Diablo III, primo gioco a sfruttare il Retina Display del nuovo MacBook Pro

Diablo III, primo gioco a sfruttare il Retina Display del nuovo MacBook Pro

Apple ha usato Diablo III per evidenziare le nuove capacità videoludiche del MacBook Pro con Retina display.

di pubblicata il , alle 11:21 nel canale Videogames
AppleDiablo
 
100 Commenti
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Valen1216 Giugno 2012, 14:04 #21
Originariamente inviato da: ~Bl4k
e perchè il "SUPER AMOLED HD PLUS PRO +++" cos'è? niente, ognuno da i nomi che vuole asd


Beh, la differenza è che SuperAMOLED è una tecnologia (aldilà dei hd plus pro ecc..) RETINA, no
sblinda16 Giugno 2012, 14:14 #22
Originariamente inviato da: wettam83
secondo voi facevano tutta sta manfrina per un gioco a scatti? sarà stato provato e riprovato da tempo e girerà benissimo!
concordo con Kuarl


pare di si... 15-20 fps con dettagli al massimo. fonte
DjLode16 Giugno 2012, 14:32 #23
Originariamente inviato da: Consiglio
No il punto è proprio questo. Anche se avessi soldi da buttare, non comprerei mai una cosa che non vale quel che costa.


Quindi non mangi neanche la pizza?
Seph16 Giugno 2012, 14:37 #24
Originariamente inviato da: ~Bl4k
ANCORAAAA? cambiano solo i PPI, non cambiano le dimensioni delle cartelle o dei testi!


ma che vuol dire? cioe se gioco a diablo3 in 2880x1800 in realtà non sto giocando a quella risoluzione?

intendo dire, se sui laptop 15.4" la risoluzione ormai adottata da tutti è 1366x768 (che moltiplicando fa 1 milione di pixel), sul retina dovrei vedere il personaggio di diablo circa 5 VOLTE più piccolo (5 milioni di pixel).
Se ne sentiva davvero il bisogno? anche perché quello che prima girava a 60fps su display standard e gt 650m, sul retina ora va a 10fps.. Contenti loro..
cHocoBon16 Giugno 2012, 14:38 #25
ciò che più mi ha fatto ridere sono stati i commenti dei dipendenti blizzard sul loro forum, che dovevano ancora prendere in mano un macbook retina e perciò non avevano nemmeno ancora in mente di ottimizzarlo per essi ahaha
~Bl4k16 Giugno 2012, 14:46 #26
Originariamente inviato da: Seph
ma che vuol dire? cioe se gioco a diablo3 in 2880x1800 in realtà non sto giocando a quella risoluzione?

pensavo parlassi di sistema... nei giochi non so come funziona sinceramente
Max_R16 Giugno 2012, 15:02 #27
E' Mac, quindi lo faranno girare pure a 60 frame al secondo a quella risoluzione, pur di metterlo nel c**o a quelli che hanno un pc
Per spingere l'hw pc (che ora è lo stesso del Mac ma vabbè, ci siamo capiti, era così anche prima) deottimizzano il software, li basterà la Kepler più smarza
flapane16 Giugno 2012, 15:07 #28
Bello. Tutto molto bello. Immagino la dimensione dei caratteri in-game, a tale risoluzione...

Originariamente inviato da: ~Bl4k
2. ANCORAAAA? cambiano solo i PPI, non cambiano le dimensioni delle cartelle o dei testi!


Quindi da Lion è stata implementata la resolution independence sbandierata dai tempi di Tiger, ma mai realmente integrata, perchè avevano da badare ai vari iTerminali mobili che di lì a poco sarebbero usciti? Hai fonti da citare?
Consiglio16 Giugno 2012, 15:12 #29
Originariamente inviato da: DjLode
Quindi non mangi neanche la pizza?


bel paragone

Comunque sono punti di vista eh...
Max_R16 Giugno 2012, 15:12 #30
Originariamente inviato da: flapane
Bello. Tutto molto bello. Immagino la dimensione dei caratteri in-game, a tale risoluzione...
Un gioco che prevede tali risoluzioni al giorno d'oggi deve avere i caratteri adattabili, come l'interfaccia.

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