Diablo III: chiude la casa d'aste

A poche settimane dal BlizzCon, la Blizzard anticipa che dal 18 marzo 2014 in Diablo III non sarà più presente la (assai discussa) casa d'aste.
di Antonio Rauccio pubblicata il 18 Settembre 2013, alle 08:40 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
62 Commenti
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Se alla prima skill targeted il risultato è random... Proprio usabile.
Provate a giocare e non partite da preconcetti
Mi pare ovvio che sia adattato al pad, ed il risultato e' piu' che ottimo.
Tasto di schivata e mira semi automatica delle skill (ma un DH resta comunque ingiocabile visto che le trappole vengono piazzate semi random).
Non è un gioco così adatto alle console, forse ancor meno degli FPS.
PC'ista e Boxaro, mai giocato a Diablo solo a Divine Divinity, ho comprato Diablo 3 per giocarlo senza connessione in party con gli amici.
[U]Mi sto divertento un casino[/U], il pad è (quasi) perfetto, le trappole del Demon Hunter non sono random, sono semplicemente PIAZZATE SOTTO IL PERSONAGGIO. La tua affermazione Nickmot è una maldestra trollata.
Il targeting non è sempre perfetto in mischia ma per ora che sono agli inizi non è influente.
Ho scelto il demon hunter per affinità coi personaggi che sceglievo nei gdr cartacei e devo dire che è devastante.
Certo è un po' bizzarro un gdr dove le statistiche si limitano all'equipaggiamento!! Ero abituato a Fallout 3 (che con il suo essere anche FPS si avvicina al concetto di H'n'S) con migliaia di missioni secondarie, statistiche, razziatori, compagnie dell'artiglio, armi uniche. Qui non c'è niente: niente free roaming, niente scelte, niente interazione, nessuna variabile. Solo tanta carneficina.
Bel gioco, ma aspetto Fallout 4.
Comunque son d'accordo, tutto questo business del "niente" (microtransazioni in valuta reale) va tutto a discapito dell'essenza di quella che è l'esperienza "gioco".
Son contento di questo (peraltro prevedibile) "floppone" di Diablo3: speriamo che insegni finalmente qualcosa.
[U]Mi sto divertento un casino[/U], il pad è (quasi) perfetto, le trappole del Demon Hunter non sono random, sono semplicemente PIAZZATE SOTTO IL PERSONAGGIO. La tua affermazione Nickmot è una maldestra trollata.
Il targeting non è sempre perfetto in mischia ma per ora che sono agli inizi non è influente.
Ho scelto il demon hunter per affinità coi personaggi che sceglievo nei gdr cartacei e devo dire che è devastante.
Certo è un po' bizzarro un gdr dove le statistiche si limitano all'equipaggiamento!! Ero abituato a Fallout 3 (che con il suo essere anche FPS si avvicina al concetto di H'n'S) con migliaia di missioni secondarie, statistiche, razziatori, compagnie dell'artiglio, armi uniche. Qui non c'è niente: niente free roaming, niente scelte, niente interazione, nessuna variabile. Solo tanta carneficina.
Bel gioco, ma aspetto Fallout 4.
Allora che tu ti possa divertire non e' in dubbio.
Le statistiche fornite solo dall'equip sono a tutti gli effetti uno dei problemi di Diablo 3.
Comunque ti stai sbagliando, non ho la minima intenzione di trollare, quella che ho riportato e' l'esperienza di un giocatore con molte ore di esperienza sulla versione PC che ha anche la versione PS3.
Le trappole di cui parlo non sono i triboli che si piazzano sotto il personaggio
http://eu.battle.net/d3/it/class/de...active/caltrops
ma le trappole acuminate che vanno piazzate in un punto preciso usanto il mouse.
http://eu.battle.net/d3/it/class/de...tive/spike-trap
Il paragone con Fallout e' poco calzante, sono giochi molto diversi: gli H'n S non hanno mai avuto free roaming o particolari scelte od interazione, il focus e' massacrare allegramente i mostri alla ricerca di equip sempre migliore con il quale massacrare ancora piu' allegramente altri mostri.
Comunque son d'accordo, tutto questo business del "niente" (microtransazioni in valuta reale) va tutto a discapito dell'essenza di quella che è l'esperienza "gioco".
Son contento di questo (peraltro prevedibile) "floppone" di Diablo3: speriamo che insegni finalmente qualcosa.
...peccato che tolgano anche la casa d'aste a gold, quindi il tuo discorso non ha senso.
E per fortuna.
Pure quelle hanno contribuito tantissimo a distruggere l'esperienza di gioco. Un vergognoso sistema per cui la gente speculava sulle aste invece di giocare. Lo so perchè l'ho fatto pure io.
La Blizzard fa questa mossa di pentimento(ma praticamente inutile, visto che arriva con 3 anni di ritardo) per far capire a tutti che il sistema aste in generale era una boiata. Progettato male e realizzato peggio.
Ha senso ha senso.
Volenti o nolenti in un h'n's lo scopo principale è il farming per trovare equipaggiamenti migliori, se tu mi metti un metodo per evitare il farming in pratica ammazzi il gioco.
Volenti o nolenti in un h'n's lo scopo principale è il farming per trovare equipaggiamenti migliori, se tu mi metti un metodo per evitare il farming in pratica ammazzi il gioco.
Non è manco quello il problema.
Il problema è quando la probabilità di drop è disegnata intorno all'AH.
Vabbè dai gli faccio fare 100 run e poi droppano stivali per un altra classe, ma tanto li mettono in AH.
Pure quelle hanno contribuito tantissimo a distruggere l'esperienza di gioco. Un vergognoso sistema per cui la gente speculava sulle aste invece di giocare. Lo so perchè l'ho fatto pure io.
La Blizzard fa questa mossa di pentimento(ma praticamente inutile, visto che arriva con 3 anni di ritardo) per far capire a tutti che il sistema aste in generale era una boiata. Progettato male e realizzato peggio.
La gente specula perché è più remunerativo e/o più gratificante - pertanto il problema è insito nel gameplay, non nell'asta. Tant'è che puoi fare le stesse cose fuori dal gioco. La "colpa" dell'asta è di essere anche molto semplice e raggiungibile, è una aggravante certamente ma altrettanto certamente non è la causa; nel momento in cui viene spenta nasceranno diversi siti che la emulano e chi vuole continuerà a speculare lì.
Peraltro nell'espansione ci saranno una serie di correttivi per arricchire l'esperienza di gioco, e la AH non sarebbe più così centrale... ed è proprio per questo che non conviene più tenerla in piedi.
Volenti o nolenti in un h'n's lo scopo principale è il farming per trovare equipaggiamenti migliori, se tu mi metti un metodo per evitare il farming in pratica ammazzi il gioco.
Il metodo è la speculazione, perché senza speculazione ovviamente si può solo farmare. La AH è uno strumento, non è un metodo. Certamente implementarla in un modo così spersonalizzato è stata una cattiva idea, ma l'uso che se ne fa dipende in gran parte dall'utenza - che, ripeto, una volta spenta la AH farà le stesse cose fuori dal gioco.
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