Deus Ex Mankind Divided: ecco com'è la grafica su PC

Deus Ex Mankind Divided: ecco com'è la grafica su PC

Il nuovo capitolo di Deus Ex è in commercio da qualche giorno e sta già raccogliendo i favori degli appassionati dei giochi di ruolo. Vediamo quali sono le opzioni grafiche della versione PC.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Square EnixKoch MediaAMD
 
45 Commenti
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andry1827 Agosto 2016, 15:30 #21
Originariamente inviato da: ningen
E' comunque anomalo un cosi sproporzionato uso della ram e della vram.
E' come se tende ad occupare più ram possibile anche se questa operazione non è necessaria.

Vero, ma come detto se ne hai di meno non cambia assolutamente nulla, a differenza di altri titoli che diventano la fiera del lag

Allora sono proprio le ambientazioni diurne che sono un pò sottotono.

Texture e modelli poligonali sono sempre quelli, e tra i due quelli messi un po' peggio sono proprio i modelli
fraussantin27 Agosto 2016, 16:55 #22
L'occlusione ambientale è bella , ma quelle omnre delle foglie completamente offuscate non sono per niente realistiche. A sto punto meglio senza.
igiolo28 Agosto 2016, 20:43 #23
Originariamente inviato da: peronedj
Soddisfacenti?
Cioè non riesce nemmeno ad andare a 60 fps a 1080p e dettagli al massimo con una gtx titan!!!! e io che speravo di giocarci in 4k a 30-60fps...


hai la scheda sbagliata ciccio
scherzi a parte, mi sa che la patch dx12 farà capire davvero se è nato con quelle (ergo se migliora sensibilmente, non mi aspetto roba tipo doom ma non si sa mai!)
Lino P28 Agosto 2016, 21:51 #24
Originariamente inviato da: igiolo
hai la scheda sbagliata ciccio
scherzi a parte, mi sa che la patch dx12 farà capire davvero se è nato con quelle (ergo se migliora sensibilmente, non mi aspetto roba tipo doom ma non si sa mai!)


raga per cortesia, è basato sull'engine del precedente, e si vede lontano un miglio che è roba obsoleta, con i soli effettini ammazzaframe appiccicati su una base old.
Parlare di dx12 native è decisamente utopico...
andry1828 Agosto 2016, 22:09 #25
Originariamente inviato da: Lino P
raga per cortesia, è basato sull'engine del precedente, e si vede lontano un miglio che è roba obsoleta, con i soli effettini ammazzaframe appiccicati su una base old.
Parlare di dx12 native è decisamente utopico...

Per precedente intendi HR? Quello usava una versione del Crystal Engine, questo come detto usa il Dawn, che è una versione modificata del Glacier 2

Per quanto riguarda le DX12 non porrei troppa fiducia nei loro riguardi
Lino P29 Agosto 2016, 10:59 #26
Originariamente inviato da: andry18
Per precedente intendi HR? Quello usava una versione del Crystal Engine, questo come detto usa il Dawn, che è una versione modificata del Glacier 2

Per quanto riguarda le DX12 non porrei troppa fiducia nei loro riguardi


appunto
andry1829 Agosto 2016, 11:21 #27
Originariamente inviato da: Lino P
appunto

sì ma appuntati anche la prima frase
Madcrix29 Agosto 2016, 12:09 #28
Il gioco è ottimizzato coi piedi, anche con una GTX1080 capita di cadere sui 40 fps in certi momenti, e questo in full HD, non a 4K... L'MSAA è inutilizzabile da quanto impatta la performance, ci saranno anche texture della madonna (perché ci sono, il gioco è bello da vedere) ma alcuni asset e animazioni sono legnosi e ovviamente datati e non giustificano tutta questa pesantezza.

Su console va anche sotto i 20 fps ogni tanto, quindi direi che il problema è strutturale. E pensare che Human Revolution era una gemma di ottimizzazione...
Lino P29 Agosto 2016, 12:31 #29
Originariamente inviato da: andry18
sì ma appuntati anche la prima frase


l'unica cosa che c'è da appuntare è che gira su una base old, qualsiasi cosa sia
Lino P29 Agosto 2016, 12:33 #30
Originariamente inviato da: Madcrix
Il gioco è ottimizzato coi piedi, anche con una GTX1080 capita di cadere sui 40 fps in certi momenti, e questo in full HD, non a 4K... L'MSAA è inutilizzabile da quanto impatta la performance, ci saranno anche texture della madonna (perché ci sono, il gioco è bello da vedere) ma alcuni asset e animazioni sono legnosi e ovviamente datati e non giustificano tutta questa pesantezza.

Su console va anche sotto i 20 fps ogni tanto, quindi direi che il problema è strutturale. E pensare che Human Revolution era una gemma di ottimizzazione...


come sopra..
PS serve un'altra 1080...
Il primo far cry e half life 2, solo per citarne alcuni, si stanno rivoltando nella tomba...

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