Deus Ex Mankind Divided: ecco com'è la grafica su PC
Il nuovo capitolo di Deus Ex è in commercio da qualche giorno e sta già raccogliendo i favori degli appassionati dei giochi di ruolo. Vediamo quali sono le opzioni grafiche della versione PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Agosto 2016, alle 10:01 nel canale VideogamesSquare EnixKoch MediaAMD
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUna simile pesantezza per una resa visiva simile, non è in nessun modo giustificabile. Basta che guardate lo screenshot con impostazioni massime che è veramente sottotono graficamente. Non capisco inoltre perchè abusano di una tassellazione eccessiva (come ad esempio nella strada a ciottoli) e di effetti ammazza frame inseriti su una base obsoleta. Sembra quasi che li inseriscono apposta per appesantire il tutto.
Ps tral'altro qualcuno che l'ha giocato sa dirmi se in game si vede un dettaglio simile:
https://www.youtube.com/watch?v=nvkTOEowNTM
o se ancora una volta hanno downgradato il tutto? Lo chiedo perchè da quanto ho visto mi sembra tutto molto più scialbo rispetto a questo video del 2015.
Una simile pesantezza per una resa visiva simile, non è in nessun modo giustificabile. Basta che guardate lo screenshot con impostazioni massime che è veramente sottotono graficamente. Non capisco inoltre perchè abusano di una tassellazione eccessiva (come ad esempio nella strada a ciottoli) e di effetti ammazza frame inseriti su una base obsoleta. Sembra quasi che li inseriscono apposta per appesantire il tutto.
Ps tral'altro qualcuno che l'ha giocato sa dirmi se in game si vede un dettaglio simile:
https://www.youtube.com/watch?v=nvkTOEowNTM
o se ancora una volta hanno downgradato il tutto? Lo chiedo perchè da quanto ho visto mi sembra tutto molto più scialbo rispetto a questo video del 2015.
Il fatto è che tra dettagli alti e massimi cambia veramente poco, ma perdi decine di fps, il che non ha senso tenere tutto attivo. Però, per dirne una, l'MSAA è pesantissimo di per sé. Poi ci aggiungi le luci volumetriche e le contact hardening shadows al massimo e gli fps si riducono un bel po'
La grafica pare essere la stessa del video, che sinceramente non è da prendere a modello, di notte siamo tutti bellissimi
PS: la base non è obsoleta, il punto è riuscire a fare un ottimo lavoro, che qui non è stato fatto
PPS: per benchmark o informazioni varie c'è il link al thread ufficiale in firma
Dispiace constatare ormai negli ultimi tempi che la scusa dell'hardware di fascia altissima sia solo utilizzata per giustificare scempi come questi invece di avere realmente qualcosa di eccezionale.
La grafica pare essere la stessa del video, che sinceramente non è da prendere a modello, di notte siamo tutti bellissimi
PS: la base non è obsoleta, il punto è riuscire a fare un ottimo lavoro, che qui non è stato fatto
Esattamente, sembra che introducano questi effetti ammazza fps che cambiano poco o niente solo per far comprare nuovo hardware.
L'uso di ram e di vram è eccessiva tral'altro ed onestamente quanto si vede a schermo non giustifica questo eccessivo impiego di risorse.
L'uso di ram e di vram è eccessiva tral'altro ed onestamente quanto si vede a schermo non giustifica questo eccessivo impiego di risorse.
Sull'uso di ram e vram non fare affidamento ai grafici, se ne hai la metà non hai cali prestazionali di sorta
Dispiace constatare ormai negli ultimi tempi che la scusa dell'hardware di fascia altissima sia solo utilizzata per giustificare scempi come questi invece di avere realmente qualcosa di eccezionale.
quoto
2) un "grazie speciale" alla redazione per "aver scritto così bene e in modo chiare" le specifiche della piattaforma di test, a tal punto che è "evidente" che il gioco giri su una scheda video Titan.... quale lo sanno solo loro però
Ps tral'altro qualcuno che l'ha giocato sa dirmi se in game si vede un dettaglio simile:
https://www.youtube.com/watch?v=nvkTOEowNTM
Si è cosi.
Tenete tutti conto che quando fa buio gli effetti di luci (in primis le luci volumetriche e le ombre) danno il meglio in questo gioco e l'impatto grafico migliora molto.
E' comunque anomalo un cosi sproporzionato uso della ram e della vram.
E' come se tende ad occupare più ram possibile anche se questa operazione non è necessaria.
Tenete tutti conto che quando fa buio gli effetti di luci (in primis le luci volumetriche e le ombre) danno il meglio in questo gioco e l'impatto grafico migliora molto.
Allora sono proprio le ambientazioni diurne che sono un pò sottotono.
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