Deus Ex Mankind Divided: ecco com'è la grafica su PC

Deus Ex Mankind Divided: ecco com'è la grafica su PC

Il nuovo capitolo di Deus Ex è in commercio da qualche giorno e sta già raccogliendo i favori degli appassionati dei giochi di ruolo. Vediamo quali sono le opzioni grafiche della versione PC.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Square EnixKoch MediaAMD
 
45 Commenti
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andry1829 Agosto 2016, 12:58 #31
Originariamente inviato da: Lino P
l'unica cosa che c'è da appuntare è che gira su una base old, qualsiasi cosa sia

Ed invece no, perché il motore è nuovo, per quanto non sia stato creato da 0
Lino P29 Agosto 2016, 13:51 #32
Originariamente inviato da: andry18
Ed invece no, perché il motore è nuovo, per quanto non sia stato creato da 0


se non è stato creato da zero, non è nuovo per definizione...
nickname8829 Agosto 2016, 14:15 #33
Chi ha realizzato questo titolo dovrebbe essere licenziato in tronco e quest'ultimo dovrebbe essere immediatamente ritirato dal mercato come per Batman.
Non è il primo titolo poco ottimizzato ma questo è di certo di un altro livello.

Spero che questo ultimo capitolo di questa saga sia un flop.
andry1829 Agosto 2016, 14:29 #34
Originariamente inviato da: Bivvoz
Niente viene creato da zero.
Se no ci vorrebbero 10 anni per creare un motore grafico e alla fine sarebbe obsoleto.

esattamente ^^
Lino P29 Agosto 2016, 15:13 #35
Originariamente inviato da: Bivvoz
Niente viene creato da zero.
Se no ci vorrebbero 10 anni per creare un motore grafico e alla fine sarebbe obsoleto.


sicuramente, anche lo stesso cryengine, per citare modelli ad alto potenziale evolutivo, deriva dai predecessori, ma in questo caso ci sono delle feature mirate ed una identità definita del gioco, che lo differenziano nettamente dal predecessore, in altri termini da crysis 2 a 3 ti accorgi che c'è tutt'altra musica e che si tratta di un motore next gen. Qui ribadisco, come globalmente riconosciuto, è evidente il puzzle di effetti di nuova concezione, inseriti forzatamente in un contesto di vecchia generazione.
Ti linko la prima rece trovata sul tubo:
https://www.youtube.com/watch?v=-uJkHROiqyE
Minuto 10.30, guardavo l'asfalto e le auto parcheggiate, semplicemente osceno.
Poi se sta roba, seppur pompata su pc, può permettersi cali prestazionali su hardware di un certo livello, vuol dire che si è persi totalmente la bussola.
Eress29 Agosto 2016, 15:22 #36
A sto punto quelli dalla eidos potevano venderlo in bundle con un banco di ram da 8gb ma mi faccia il piacere!
igiolo29 Agosto 2016, 15:24 #37
Originariamente inviato da: Lino P
raga per cortesia, è basato sull'engine del precedente, e si vede lontano un miglio che è roba obsoleta, con i soli effettini ammazzaframe appiccicati su una base old.
Parlare di dx12 native è decisamente utopico...


si lo so, hai ragione, ma sognare è bello...sai migliaia di euro x vga,cpu ecc....almeno che le si sfrutti!!!
Lino P29 Agosto 2016, 15:47 #38
Originariamente inviato da: igiolo
si lo so, hai ragione, ma sognare è bello...sai migliaia di euro x vga,cpu ecc....almeno che le si sfrutti!!!


semmai, almeno che si giustifichi a schermo certa allocazione di risorse.
andry1829 Agosto 2016, 16:48 #39
Originariamente inviato da: Lino P
sicuramente, anche lo stesso cryengine, per citare modelli ad alto potenziale evolutivo, deriva dai predecessori, ma in questo caso ci sono delle feature mirate ed una identità definita del gioco, che lo differenziano nettamente dal predecessore, in altri termini da crysis 2 a 3 ti accorgi che c'è tutt'altra musica e che si tratta di un motore next gen. Qui ribadisco, come globalmente riconosciuto, è evidente il puzzle di effetti di nuova concezione, inseriti forzatamente in un contesto di vecchia generazione.
Ti linko la prima rece trovata sul tubo:
https://www.youtube.com/watch?v=-uJkHROiqyE
Minuto 10.30, guardavo l'asfalto e le auto parcheggiate, semplicemente osceno.
Poi se sta roba, seppur pompata su pc, può permettersi cali prestazionali su hardware di un certo livello, vuol dire che si è persi totalmente la bussola.

Ahem, guarda che mole poligonale e qualità delle texture non c'entrano nulla col motore di gioco
Non puoi dire che un engine è vecchio perché i due elementi sopra menzionati non sono "al top"

Ripeto l'ultima volta, non ho più idea se ci sei o ci fai, ma: engine nuovo, grafica semplicemente non al top (anche comparandola ad altri open world usciti recentemente), performance mediocri causate esclusivamente da un'ottimizzazione non di buon livello
Ora se vuoi continuare a sparare robe senza alcuna informazione al riguardo fa pure
Lino P29 Agosto 2016, 17:11 #40
Originariamente inviato da: andry18
Ahem, guarda che mole poligonale e qualità delle texture non c'entrano nulla col motore di gioco
Non puoi dire che un engine è vecchio perché i due elementi sopra menzionati non sono "al top"

Ripeto l'ultima volta, non ho più idea se ci sei o ci fai, ma: engine nuovo, grafica semplicemente non al top (anche comparandola ad altri open world usciti recentemente), performance mediocri causate esclusivamente da un'ottimizzazione non di buon livello
Ora se vuoi continuare a sparare robe senza alcuna informazione al riguardo fa pure


anzitutto, ti suggerisco di darti una calmata, io sto parlando del gioco non delle persone con cui interagisco, quindi sei pregato di fare lo stesso.
Detto questo, se a tuo avviso questo titolo, con questo impatto visivo, può permettersi il lusso di mettere in difficoltà hardware di un certo tipo, che ben venga, compra il gioco e relativo hardware e pace.

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