Deus Ex Mankind Divided: ecco com'è la grafica su PC

Deus Ex Mankind Divided: ecco com'è la grafica su PC

Il nuovo capitolo di Deus Ex è in commercio da qualche giorno e sta già raccogliendo i favori degli appassionati dei giochi di ruolo. Vediamo quali sono le opzioni grafiche della versione PC.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Square EnixKoch MediaAMD
 
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
andry1829 Agosto 2016, 17:49 #41
Originariamente inviato da: Lino P
anzitutto, ti suggerisco di darti una calmata, io sto parlando del gioco non delle persone con cui interagisco, quindi sei pregato di fare lo stesso.
Detto questo, se a tuo avviso questo titolo, con questo impatto visivo, può permettersi il lusso di mettere in difficoltà hardware di un certo tipo, che ben venga, compra il gioco e relativo hardware e pace.

Per me puoi parlare di tutto quello che vuoi, ma se dici una cosa errata, te lo faccio notare e continui a dire la stessa cosa il "ci sei o ci fai" mi sembra un'interrogativo più che sensato. E comunque sono calmissimo, semplicemente ho fatto notare che non correggerò la questione de "l'engine è di HR/è old gen/obsoleto" per la sesta volta, mi fermo alla quinta
Spero che il concetto ormai sia cristallino
Lino P29 Agosto 2016, 19:36 #42
Originariamente inviato da: andry18
Per me puoi parlare di tutto quello che vuoi, ma se dici una cosa errata, te lo faccio notare e continui a dire la stessa cosa il "ci sei o ci fai" mi sembra un'interrogativo più che sensato. E comunque sono calmissimo, semplicemente ho fatto notare che non correggerò la questione de "l'engine è di HR/è old gen/obsoleto" per la sesta volta, mi fermo alla quinta
Spero che il concetto ormai sia cristallino


ma infatti anche il mio lo è, l'ho espresso sopra e lo ribadisco.
Tu, vecchio o nuovo che sia l'engine, reputi il gioco visivamente degno di mettere in difficoltà certo hardware? Compralo e via.
Per te ci vale? è giustificato il solito calo di rate del porting di turno? Va bene, la reputi una condizione accettabile, no problem.
Io se avessi una top gamma tra le mani (e ho smesso di comprarne per queste ragioni) avrei tirato giù la casa nel vedere che un gioco con quella resa visiva me la mette in difficoltà.
Se per te certe dinamiche sono ininfluenti, per carità nulla da dire.
andry1829 Agosto 2016, 19:56 #43
Originariamente inviato da: Lino P
ma infatti anche il mio lo è, l'ho espresso sopra e lo ribadisco.
Tu, vecchio o nuovo che sia l'engine, reputi il gioco visivamente degno di mettere in difficoltà certo hardware? Compralo e via.
Per te ci vale? è giustificato il solito calo di rate del porting di turno? Va bene, la reputi una condizione accettabile, no problem.
Io se avessi una top gamma tra le mani (e ho smesso di comprarne per queste ragioni) avrei tirato giù la casa nel vedere che un gioco con quella resa visiva me la mette in difficoltà.
Se per te certe dinamiche sono ininfluenti, per carità nulla da dire.

Se rileggi i miei messaggi in questo thread, come in quello ufficiale o nell'"aspettando" non ho mai negato i problemi di performance, anzi sono stato il primo ad evidenziarli postando il primo benchmark uscito in assoluto (gamegpu, sito russo), giorni prima del rilascio del gioco, ergo questo nuovo argomento "se a te va bene così ok" non ha senso di esistere, visto che non ho difeso il lavoro fatto dai nixxes (sono loro ad occuparsi della versione pc), ma ti ho fatto notare che dire che i problemi di performance siano dovuti all'engine stravecchio ed obsoleto, che poi per te è lo stesso di Human Revolution è triplamente sbagliato, primo perché gira sul dawn engine, che oltre che nuovo non è e non può essere lo stesso di HR, e poi per il semplice fatto che secondo me è gravissimo dare tutte le colpe all'engine, anche quelle illogiche, quando in realtà l'unico effettivo colpevole è il team (o i due team, ad essere precisi), sia (e soprattutto) per quanto riguarda l'ottimizzazione che per l'aspetto puramente grafico (modelli con un basso numero di poligoni rispetto a tanti altri titoli di recente uscita ed un uso eccessivo di slavatura e sporcizia in alcune texture, che è una questione stilistica ma peggiora solo il colpo d'occhio), ma ci aggiungerei le animazioni.
Lino P29 Agosto 2016, 20:05 #44
Originariamente inviato da: andry18
Se rileggi i miei messaggi in questo thread, come in quello ufficiale o nell'"aspettando" non ho mai negato i problemi di performance, anzi sono stato il primo ad evidenziarli postando il primo benchmark uscito in assoluto (gamegpu, sito russo), giorni prima del rilascio del gioco, ergo questo nuovo argomento "se a te va bene così ok" non ha senso di esistere, visto che non ho difeso il lavoro fatto dai nixxes (sono loro ad occuparsi della versione pc), ma ti ho fatto notare che dire che i problemi di performance siano dovuti all'engine stravecchio ed obsoleto, che poi per te è lo stesso di Human Revolution è triplamente sbagliato, primo perché gira sul dawn engine, che oltre che nuovo non è e non può essere lo stesso di HR, e poi per il semplice fatto che secondo me è gravissimo dare tutte le colpe all'engine, anche quelle illogiche, quando in realtà l'unico effettivo colpevole è il team (o i due team, ad essere precisi), sia (e soprattutto) per quanto riguarda l'ottimizzazione che per l'aspetto puramente grafico (modelli con un basso numero di poligoni rispetto a tanti altri titoli di recente uscita ed un uso eccessivo di slavatura e sporcizia in alcune texture, che è una questione stilistica ma peggiora solo il colpo d'occhio), ma ci aggiungerei le animazioni.


fidati, sprechi energie, stai andando oltre.
Il discorso del motore è chiuso e strachiuso.
Non perdo neppure + tempo a capire chi sia responsabile di cosa.
Dico solo, che al di là di chi lo abbia sviluppato e di chi sia il colpevole, non è ammissibile che a quell'impatto visivo, corrisponda una allocazione di risorse del genere.
Leggo che anche tu non 6 entusiasta del lavoro del/dei team; meglio ancora, siamo d'accordo su qualcosa
andry1829 Agosto 2016, 20:29 #45
Originariamente inviato da: Lino P
fidati, sprechi energie, stai andando oltre.
Il discorso del motore è chiuso e strachiuso.
Non perdo neppure + tempo a capire chi sia responsabile di cosa.
Dico solo, che al di là di chi lo abbia sviluppato e di chi sia il colpevole, non è ammissibile che a quell'impatto visivo, corrisponda una allocazione di risorse del genere.
Leggo che anche tu non 6 entusiasta del lavoro del/dei team; meglio ancora, siamo d'accordo su qualcosa

Su quello direi che sono d'accordo praticamente tutti

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^