Demo tecnologico di Killzone 2 su Psn

Demo tecnologico di Killzone 2 su Psn

Il demo trasporta i giocatori all'interno dello spot commerciale Behind the Bullet.

di pubblicata il , alle 14:23 nel canale Videogames
 
41 Commenti
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MadJackal04 Aprile 2009, 11:27 #31
Originariamente inviato da: rmarango
Grafica molto bella e ad effetto ma non e' tutto oro cio' che luccica se si va a guardare meglio...poi il video dello spot non e' di certo in game...


E' renderizzato con lo stesso motore grafico.
Ci sono alcuni miglioramenti, dovuti al fatto per esempio che il sistema non deve badare a IA e fisica, credo. Un pò come nei video di Gears Of War, in cui la qualità aumentava.
Fabio98504 Aprile 2009, 12:04 #32
ciao scusate...ma io su psn nn lo trovo?? almeno su quello mio europeo
dove si scarica?
rmarango04 Aprile 2009, 15:39 #33
Originariamente inviato da: MadJackal
E' renderizzato con lo stesso motore grafico.
Ci sono alcuni miglioramenti, dovuti al fatto per esempio che il sistema non deve badare a IA e fisica, credo. Un pò come nei video di Gears Of War, in cui la qualità aumentava.


Alcuni miglioramenti ? Quello puzza di CGI lontano un miglio...il demo che ho giocato e' parecchio lontano dalla qualita' cinematografica di quello spot.
g4be04 Aprile 2009, 18:01 #34
bell'idea, un po' alla kojima, ma utile dato che ancora nel 2009 si fa confusione tra: grafica in game, cutscene realtime, e sequenze prerenderizzate questa demo servirebbe proprio a far capire e mostrare un po' le qualità di un eccellente motore grafico

Che i guerrila sarebbero diventati dei grandi si capiva fin dai tempi di killzone di ps2, ha fatto bene la Sony a continuare a scommettere su questi ragazzi nonostante i tantissimi bug presenti nel primo killzone... e se in quella console era davvero difficile infilarci un fps degno di tal nome, loro c'erano quasi riusciti.

Certo ora è tutta un'altra musica, vedo.
Poi l'universo che fa da sfondo a killzone è tremendamente intrigante.
K1nd3R05 Aprile 2009, 02:25 #35
la tech demo di KZ2 è scaricabile dallo store USA
Fabio98505 Aprile 2009, 12:28 #36
x k1nd3r
grazie 1000
Sergio_Di_Rio05 Aprile 2009, 15:19 #37
Chi afferma:
Originariamente inviato da: VooDoo2
a me non pare proprio in game!

non ha completamente torto

Invece chi dice:
Originariamente inviato da: pierpixel
Per fortuna lo è eccome!!! SBAVVVV


Originariamente inviato da: yume the ronin
invece lo è eheh


Originariamente inviato da: Gurzo2007
@VooDoo2

si vede benissimo ke è in-game( o meglio realizzato col motore del gioco)...

non ha del tutto ragione

Originariamente inviato da: g4be
bell'idea, un po' alla kojima, ma utile dato che ancora nel 2009 si fa confusione tra: grafica in game, cutscene realtime, e sequenze prerenderizzate questa demo servirebbe proprio a far capire e mostrare un po' le qualità di un eccellente motore grafico

è vero è stata fatta confusione, cerchiamo, allora, di fare chiarezza.

A questo link trovate il commento al filmato dell'art director dei Guerrilla Jan Bart van Beek, ecco un'estratto dal video:

[CENTER][I]..normalmente gran parte della memoria della PS3 viene riempita dai dati che ci servono per far girare il gioco, come ad esempio tutte le varie armi e le loro animazioni. Per questo filmato non ci servivano tutti quei dati e quindi molta memoria è diventata disponibile, memoria extra significa dettagli extra, per cui permettettemi di mostrarvi un paio di cose che abbiamo modificato per questa pubblicità. Un esempio è l'occhio del tiratore sul quale abbiamo lavorato parecchio poichè ci si può avvicinare molto, normalmente nel gioco non potreste mai avvicinarvi così tanto ad un occhio per cui una così alta risoluzione non è necessaria, per questo filmato abbiamo incrementato la risoluzione dell'occhio tanto che utilizza lo stesso ammontare di spazio per le texture dell'intero personaggio [..] normalmente non vedreste mai il proiettile volare, ma in questo filmato avevamo bisogno di un punto focale, il modello del proiettile che vedete qui utilizza lo stesso numero di poligoni del fucile da cui è uscito [..][/I][/CENTER]

Nel video accenna anche all'utilizzo di tecniche sperimentali come "High Frequency Detail Mapping" sui personaggi in modo tale che tutti i personaggi del filmato avessero, oltre alle texture, dettagli extra; la tecnica sarà utilizzata nei giochi futuri. Riflessi Reali scriptati (l'engine di KZ2 nonn supporta riflessi reali). Le esplosioni del gioco sono state programmate per apparire al meglio in realtime, nel video hanno dovuto creare una versione speciale "super slow motion" degli effetti presenti, altrimenti non avrebbero reso come dovevano.

Quindi, spero sia stata fatta un pò di charezza. Comunque KZ2 sembra veramente un gran gioco.
fek06 Aprile 2009, 10:49 #38
Un esperimento interessante per chi è rimasto colpito dalla tecnologia che sta alla base di quello che è sicuramente il gioco per console con la migliore grafica in assoluto.


L'esperimento e' molto interessante perche' avvicina la massa all'interessantissimo mondo che c'e' dietro alla grafica in tempo reale, ma quel 'sicuramente' stona molto con quella che non e' altro che un'opinione dell'autore che per altro non condivido.

Opinioni personali non dovrebbero essere passate per fatti.
ogm.K4rl06 Aprile 2009, 13:47 #39
La grafica è notevole, lo stò giocando da qualche giorno e i comandi del jostick sono pessimi è veramente frustrante giocarlo, dire quasi ingiocabile dopo la perfezione dei comandi di Halo con questo gioco sembra di tornare indietro nel tempo di 10 anni.
PIETA'!
Mr.Lordi06 Aprile 2009, 18:21 #40
Tranquillo è ingame, il gioco ha una grafica come avete visto quasi in CG, è davvero un capolavoro, l'ho finito con gusto, gia giocando la demo si respirava un aria nuova...grafica finalmente next-gen e sonoro ottimo, cmq killzone 2 non è tutta grafica, ha tutto ai massimi livelli, tutto

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