Demo tecnologico di Killzone 2 su Psn

Il demo trasporta i giocatori all'interno dello spot commerciale Behind the Bullet.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Aprile 2009, alle 14:23 nel canale VideogamesIl demo trasporta i giocatori all'interno dello spot commerciale Behind the Bullet.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Aprile 2009, alle 14:23 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn pratica, nel tempo impiegato dal proiettile per percorrere (più o meno) un metro ho notato che alcuni soldati si spostano di almeno sei / dieci centimetri. Se fosse vero dovrebbero muoversi più di una Ferrari.
perchè invece gli helgast sono plausibili? -_-
è un videogioco non "the real life simulator", deve essere bello e divertire. killzone è da spaccamascella è molto divertente. poi questo è praticamente uno "spot"..
come ho scritto nell' altro reply, se le critiche son queste significa che siamo veramente ad altissimi livelli
...uhmm... non ho mica detto che è brutto, ma solo che è poco realistico; cosa che, del resto, anche tu confermi (pur se indirettamente e inconsapevolmente).
Tuttavia un gioco potrebbe essere bello anche se rispettasse il realismo: i movimenti delle schegge prodotte dall'impatto del proiettile e il proiettile stesso, per esempio, sono davvero realistiche.
Se i soldati fossero quasi immobili - o almeno si muovessero con tempi proporzionali - il gioco non ne risentirebbe affatto anche perché il giocatore è affascinato soprattutto nel seguire la traiettoria del proiettile e non bada ai soldati (se io ci ho badato è proprio perché ho notato l'incongruenza
Tuttavia un gioco potrebbe essere bello anche se rispettasse il realismo: i movimenti delle schegge prodotte dall'impatto del proiettile e il proiettile stesso, per esempio, sono davvero realistiche.
Se i soldati fossero quasi immobili - o almeno si muovessero con tempi proporzionali - il gioco non ne risentirebbe affatto anche perché il giocatore è affascinato soprattutto nel seguire la traiettoria del proiettile e non bada ai soldati (se io ci ho badato è proprio perché ho notato l'incongruenza
sinceramente mi sembra che si sa un tantino esagerando...sembra quasi che si voglia a tutti i costi trovare il pelo nell'uovo!
i movimenti che vedi tu sono accentuati dal movimento della telecamera, e comunque nn compromettono il realismo all'interno del gioco (deduco che tu il gioco nn lo hai nemmeno mai visto)
Inoltre il punto di forza di killzone 2 sta proprio nella sensazione di realismo che questo riesce a trasmettere. Ripeto, giocalo e poi ci fai sapere che ne pensi
Tuttavia un gioco potrebbe essere bello anche se rispettasse il realismo: i movimenti delle schegge prodotte dall'impatto del proiettile e il proiettile stesso, per esempio, sono davvero realistiche.
Se i soldati fossero quasi immobili - o almeno si muovessero con tempi proporzionali - il gioco non ne risentirebbe affatto anche perché il giocatore è affascinato soprattutto nel seguire la traiettoria del proiettile e non bada ai soldati (se io ci ho badato è proprio perché ho notato l'incongruenza ).[\QUOTE]
bisogna considerare anche il fattore zoom/inquadratura..alla fine i personaggi che si muovono "velocemente" sono chi spara, per il rinculo e l'helgst che guarda il proiettile..tutti gli altri sembrano andare a velocità normale(proporzionata alla velocità del proiettile), compreso il fucile sullo sfondo del quale si nota il tempo trascorso tra uno sparo all'altro..
cmq è solo una impressione, e lo spot è stato creato ad hoc per dare un certo effetto..magari la velocità sballata è voluta, xke nel gioco non accade nulla di tutto ciò..
ciao
il gameplay invece l'ho trovato meno entusiasmante, il movimento della visuale davvero troppo lento, non tanto nell'atto di mirare ma nel "guardarsi intorno"
...uhmmm... di male in peggio: qui si tratta di pubblicità ingannevole
ottimizzi solo per una cosa che conosci in ogni dettaglio.
Siccome ogni pc ha configurazioni diverse è IMPOSSIBILE ottimizzare al 100% come avviene nelle console... quindi inutile stare a sperarci...
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