Demo tecnologico di Killzone 2 su Psn

Demo tecnologico di Killzone 2 su Psn

Il demo trasporta i giocatori all'interno dello spot commerciale Behind the Bullet.

di pubblicata il , alle 14:23 nel canale Videogames
 
41 Commenti
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yume the ronin03 Aprile 2009, 17:38 #21
L'animazione che ho visto è poco realistica: mentre il proiettile si muove (ovviamente alla velocità di un proiettile) è possibile notare che alcuni soldati si muovono.
In pratica, nel tempo impiegato dal proiettile per percorrere (più o meno) un metro ho notato che alcuni soldati si spostano di almeno sei / dieci centimetri. Se fosse vero dovrebbero muoversi più di una Ferrari.

perchè invece gli helgast sono plausibili? -_-

è un videogioco non "the real life simulator", deve essere bello e divertire. killzone è da spaccamascella è molto divertente. poi questo è praticamente uno "spot"..

come ho scritto nell' altro reply, se le critiche son queste significa che siamo veramente ad altissimi livelli
SuperSandro03 Aprile 2009, 17:52 #22
Originariamente inviato da: yume the ronin
... perchè invece gli helgast sono plausibili? ... è un videogioco ... deve essere bello e divertire ... come ho scritto nell' altro reply, se le critiche son queste significa che siamo veramente ad altissimi livelli

...uhmm... non ho mica detto che è brutto, ma solo che è poco realistico; cosa che, del resto, anche tu confermi (pur se indirettamente e inconsapevolmente).

Tuttavia un gioco potrebbe essere bello anche se rispettasse il realismo: i movimenti delle schegge prodotte dall'impatto del proiettile e il proiettile stesso, per esempio, sono davvero realistiche.

Se i soldati fossero quasi immobili - o almeno si muovessero con tempi proporzionali - il gioco non ne risentirebbe affatto anche perché il giocatore è affascinato soprattutto nel seguire la traiettoria del proiettile e non bada ai soldati (se io ci ho badato è proprio perché ho notato l'incongruenza ).
grifis8703 Aprile 2009, 18:06 #23
Originariamente inviato da: SuperSandro
...uhmm... non ho mica detto che è brutto, ma solo che è poco realistico; cosa che, del resto, anche tu confermi (pur se indirettamente e inconsapevolmente).

Tuttavia un gioco potrebbe essere bello anche se rispettasse il realismo: i movimenti delle schegge prodotte dall'impatto del proiettile e il proiettile stesso, per esempio, sono davvero realistiche.

Se i soldati fossero quasi immobili - o almeno si muovessero con tempi proporzionali - il gioco non ne risentirebbe affatto anche perché il giocatore è affascinato soprattutto nel seguire la traiettoria del proiettile e non bada ai soldati (se io ci ho badato è proprio perché ho notato l'incongruenza )


sinceramente mi sembra che si sa un tantino esagerando...sembra quasi che si voglia a tutti i costi trovare il pelo nell'uovo!
i movimenti che vedi tu sono accentuati dal movimento della telecamera, e comunque nn compromettono il realismo all'interno del gioco (deduco che tu il gioco nn lo hai nemmeno mai visto)
Inoltre il punto di forza di killzone 2 sta proprio nella sensazione di realismo che questo riesce a trasmettere. Ripeto, giocalo e poi ci fai sapere che ne pensi
6duca503 Aprile 2009, 19:10 #24
[QUOTE]...uhmm... non ho mica detto che è brutto, ma solo che è poco realistico; cosa che, del resto, anche tu confermi (pur se indirettamente e inconsapevolmente).

Tuttavia un gioco potrebbe essere bello anche se rispettasse il realismo: i movimenti delle schegge prodotte dall'impatto del proiettile e il proiettile stesso, per esempio, sono davvero realistiche.

Se i soldati fossero quasi immobili - o almeno si muovessero con tempi proporzionali - il gioco non ne risentirebbe affatto anche perché il giocatore è affascinato soprattutto nel seguire la traiettoria del proiettile e non bada ai soldati (se io ci ho badato è proprio perché ho notato l'incongruenza ).[\QUOTE]
bisogna considerare anche il fattore zoom/inquadratura..alla fine i personaggi che si muovono "velocemente" sono chi spara, per il rinculo e l'helgst che guarda il proiettile..tutti gli altri sembrano andare a velocità normale(proporzionata alla velocità del proiettile), compreso il fucile sullo sfondo del quale si nota il tempo trascorso tra uno sparo all'altro..

cmq è solo una impressione, e lo spot è stato creato ad hoc per dare un certo effetto..magari la velocità sballata è voluta, xke nel gioco non accade nulla di tutto ciò..
ciao
DrSto|to03 Aprile 2009, 19:38 #25
l'ho noleggiato l'altro ieri (dove vivo è legale) e devo dire che la grafica e le ambientazioni sono di grande effetto(anche se con alti e bassi)

il gameplay invece l'ho trovato meno entusiasmante, il movimento della visuale davvero troppo lento, non tanto nell'atto di mirare ma nel "guardarsi intorno"
Lukario9303 Aprile 2009, 21:45 #26
Supersandro,e stato fatto apposta per il filmato,nel gioco cio non accade mai
SuperSandro04 Aprile 2009, 09:29 #27
Originariamente inviato da: Lukario93
Supersandro,e stato fatto apposta per il filmato,nel gioco cio non accade mai


...uhmmm... di male in peggio: qui si tratta di pubblicità ingannevole
dantealighieri00004 Aprile 2009, 09:39 #28
ottimizzare e pc sono due parole antitetiche.

ottimizzi solo per una cosa che conosci in ogni dettaglio.
Siccome ogni pc ha configurazioni diverse è IMPOSSIBILE ottimizzare al 100% come avviene nelle console... quindi inutile stare a sperarci...
Fabio98504 Aprile 2009, 11:01 #29
scusate ma dove si scarica????? io sto su ps network ma nn lo trovo
rmarango04 Aprile 2009, 11:24 #30
Grafica molto bella e ad effetto ma non e' tutto oro cio' che luccica se si va a guardare meglio...poi il video dello spot non e' di certo in game...

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