Dave Perry mostra la sua tecnologia di cloud computing

Dave Perry mostra la sua tecnologia di cloud computing

Il creatore di giochi indimenticabili come MDK, Sacrifice e Earthworm Jim sta lavorando su una nuova tecnologia di cloud computing.

di pubblicata il , alle 14:47 nel canale Videogames
 
39 Commenti
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CraigMarduk03 Luglio 2009, 03:11 #31
Spero che la tecnologia prenda piede, così, solo per il fatto di avere un pc decente che fa girare tutto in locale, diventerò un mago dei giochi online.
Mi farò grasse risate quando gli avversari vedranno arrivare i miei colpi 2 secondi dopo che li ho sparati grazie ai "bassissimi" tempi di latenza di una partita giocata in remoto su un server...
Ci sono produttori di Hardware che si massacrano in fase di progettazione per riuscire a creare dei mouse che guadagnino mezzo millisecondo di latenza e questi sistemi dovrebbero avere successo? Mah...
E' una tecnologia che va bene giusto per il single player o per giochi online a turni.

@Mentalrey: In realtà, negli Sportivi, RTS, Picchiaduro, Giochi online, la latenza conta quanto e più che negli FPS. Voglio vederlo un utente collegato a un server, anche cablato con fibra, che vince in PVP a World of Warcraft o a Starcraft 2 contro uno che gioca in locale.
Se il livello dei due giocatori è analogo, il primo le prende di brutto.
m1llante7503 Luglio 2009, 05:59 #32
Io già ci avevo pensato quando collegando in lan il portatile al fisso ho provato con desktop remoto a giocare a Far Cry 2 sul portatile mentre girava sul fisso. Nonostante la connessione a 1gb faceva circa (ad occhio) 2-3 fps-. Io penso che il futuro sia questo grandi server che macinano poligoni e utenti con video e controller (se saranno necessari) senza super pc
cignox103 Luglio 2009, 08:52 #33
A me quest'idea non piace, a pelle. Non e' mai piaciuta. E non solo per le tecnologie: la velocita' e la latenza della linea non sono affidabili, basta un rallentamento davanti al mostro finale e ti tocca rifare. O cosa succede se cade la linea? A casa ti innervosisci e riprendi, li apri il portafolio e paghi. Si torna a pagare a tempo invece che a prodotto. E se voglio giocare a un gioco piu' volte (es quake che l'ho giocato 100 volte, o HL2 3 volte) i costi vanno alle stelle.

Ho paura che se dovesse aver successo, questa nuova forma condizionerebbe tutto il mercato (come le console fanno ora) e i giochi verrebbero fatti su misura per questi sistemi, appiattendo di fatto l'offerta gia' scarsa di giochi veramente degni.

Infine, continuo a dubitare che possano mettere insieme le risorse hardware: Mentre un buon server con due Istambul o due i7 puo' tranquillamente far girare 5-6 giochi contemporaneamente, servono comunque una scheda video a player.
Ev3r_H4cK_M4rC003 Luglio 2009, 11:38 #34
Infine, continuo a dubitare che possano mettere insieme le risorse hardware: Mentre un buon server con due Istambul o due i7 puo' tranquillamente far girare 5-6 giochi contemporaneamente, servono comunque una scheda video a player.

si potrebbe fare un collegamento, sempre via lan ofibra, dove arrivano i dati macinati dal processore del server che dovrebberero andare al chipset per essere utilizzati dalla scheda video invece arrivano al tuo di chipset senza essere influenzati dal tuo procio e senza che il server abbia 1.159.765.145,78 schede video

cmq sono contrario a questa tecnologia perchè si andrebbero ad abbassare i prezzi dei PC da gamer (e anche quelli normali) perchè il mercato è saturo dei terminali per Gaikai, e quando il mercato vorrà solo i terminali i prezzi saliranno tutti insieme... bha vedremo come andrà a finire


oppure semplicemente far usare solo delle DEMO che gratis durano 1 ora e poi se ti piace ti compri il gioco se no niente...
V.I.T.R.I.O.L.03 Luglio 2009, 12:08 #35
A me Enter the Matrix era piaciuto...sarà che sono un appassionato della serie...
cristo197603 Luglio 2009, 12:25 #36
Ma vi immaginate l'enorme traffico tra i vari provider? I server intasati? Le linee stracariche? Bisognerebbe riprogettare la rete e le sue infrastrutture...altro che fibre ottiche ma veri e propri raggi laser; e al posto dei server, MUX e racks vari ci sarebbe Daytan3 e MazingaZ!!

Certo in molti altri paesi più civilizzati dei nostri le linee già possono permettere un approccio di questo tipo però fa pensare il fatto che noi ci vantiamo di essere un paese ALTAMENTE industrializzato (tra i primi del mondo ) e abbiamo queste lacune tecnologiche vistose (ADSL a singhiozzi, mal distribuita sul territorio, tariffe da rabbini, cavi talvolta vetusti, ...).

Comunque per applicativi poco pesanti può essere interessante. Ma per smanettare a livello di hardcore gamers, beh bisognerà aspettare moooooolto tempo.
Man0war03 Luglio 2009, 12:26 #37
Una cosa che mi pare che non abbiate esaminato è il fatto che questa cosa potrebbe decretare la fine della supremazia (sia ben chiaro che non ho scritto la morte) di Windows. Se potessi giocare con linux o OSX smetterei di usare windows e come me tante altre persone.
dimdar03 Settembre 2009, 12:29 #38
Io sono molto peplesso, guardando il video si vedono giochi che girano in una finestra francobollo il mio dubbio è:

Giocare a 1920x1080p o superiore sarà possibile per tutti? O ci saranno abbonamenti VIP da 100 euro al mese e abbonamenti scaci o peggio ancora a ore? Audio Dolby Digital 5.1 sicuramente ...
Spendo un occhio della testa in hardware per giocare ma tra giocare a 1920x1080p a 30fps e giocare a 1920x1080p a 60fps fa la sua differenza. Se oggi per giocare io, come me tanti altri, abbiamo un pc da 2000 euro, per fare giocare 3.000.000 di utenti che investimento necessita? E 10.000.000?

Faccimo un rapido calcolo: 50€ mensili di abbonamento dono 600€ l'anno ad utente. Diciamo che installano un server per ogni paese. In italia hanno 6.000.000 di giocatori, totale 3.600.000.000 tre miliardi e 6. Ora elenchiamo i costi: Enel, Rete, Personale, Hardware e c'è da pagare chi fornisce i giochi. Dopo due anni l'hardware per i giochi di nuova generazione è da buttare altrimenti si corre il rischio di giocare sempre con la medesima qualità grafica perchè i soldi per ri-aggiornare il tutto son fiiniti.

Al massimo sta roba va bene per una console portatile. Vanno in crisi siti web che offrono solo servizi non impegnativi a livello di calcolo come google, figuriamoci loro.
Rizlo+11 Settembre 2009, 22:26 #39
http://www.streammygame.com/
esiste da un paio di anni ma funziona in LAN (dove vai a 100Mbit o anche 1000!!) i pc clinet per giocare possono anche essere Mac o Linux! Funziona bene ma voglio proprio vedere come fanno a fare una cosa del genere su internet!!

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