Dark Souls 2, più accessibile del primo capitolo

Dark Souls 2, più accessibile del primo capitolo

Il team di sviluppo sarà rimpolpato con un paio di nuovi elementi, mentre Miyazaki avrà un ruolo da supervisore.

di pubblicata il , alle 10:32 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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Brightblade11 Dicembre 2012, 12:49 #21
Originariamente inviato da: muppo
senza considerare che la difficoltà del gioco non era cosi elevata come molti han sottolineato. Demon era più difficoltoso, ma io personalmente non li ho trovati difficili, bastava solamente imparare a giocarci, come tutti i giochi, certo alcuni punti erano frustranti ma sempre meglio che premere il solito bottone all'infinito come in altri giochi che tanto non schiatti mai.
peccato


Secondo me due terzi della difficoltà (se escludiamo magari alcuni passaggi tipo lo scontro con Ornstein e socio in cui mi stavo per strappare i capelli, perchè il gioco mi ha permesso di arrivarci senza la minima preparazione) la fa il sistema di salvataggio e di respawn dei nemici, che costringe a ripetere magari n volte gli stessi pezzi e gli stessi scontri e si finisce inevitabilmente per scazzarsi e morire in maniera assurda per lo sfinimento. Esempio, il primo punto in cui mi son veramente girate in Dark, è nella fortezza di Sen, in cui il bonfire era praticamente nascosto, un'ora buttata nel water perchè l'avevo mancato e mi son beccato in testa una bomba dal golem appena ho messo fuori il naso e tutto da rifare.
Fire-Dragon-DoL11 Dicembre 2012, 13:14 #22
Originariamente inviato da: Brightblade
Secondo me due terzi della difficoltà (se escludiamo magari alcuni passaggi tipo lo scontro con Ornstein e socio in cui mi stavo per strappare i capelli, perchè il gioco mi ha permesso di arrivarci senza la minima preparazione) la fa il sistema di salvataggio e di respawn dei nemici, che costringe a ripetere magari n volte gli stessi pezzi e gli stessi scontri e si finisce inevitabilmente per scazzarsi e morire in maniera assurda per lo sfinimento. Esempio, il primo punto in cui mi son veramente girate in Dark, è nella fortezza di Sen, in cui il bonfire era praticamente nascosto, un'ora buttata nel water perchè l'avevo mancato e mi son beccato in testa una bomba dal golem appena ho messo fuori il naso e tutto da rifare.


Il sistema di salvataggio a me piace molto (ma non il fatto che non ci sia la pausa, se me la sto facendo addosso è fastidioso), perchè altrimenti la morte non avrebbe penalità in quel gioco. Ok perdi le anime, ma pochi sono cosi stolti da girare col "pacchettone" di anime, e quelle raccolte nel dungeon di turno ci puoi mettere una pietra sopra a priori. Le altre ci sono tantissime zone per farle rapidamente.

Nella fortezza di Sen non ho mai preso (e ad oggi ancora non so dove si trova) il checkpoint. In compenso se prendi la chiave della gabbia e arrivi piu o meno dove sta il golem, c'è una scorciatoia che ti porta praticamente al checkpoint del fabbro, saranno 15 secondi a tornare dal golem.

Quello che vogliono farti capire in quel momento, è che il gioco premia l'esplorazione (spettacolare, da anni che non c'erano cose così.

Oltre a ciò, boh io mano a mano diventavo una macchina da guerra, ed è una situazione appagante. E poi vuoi mettere? Sono in grado di guidare gli amici per telefono rivivendo ogni millimetro di ogni livello xD

Originariamente inviato da: muppo
praticamente ti raccontano quello che succede dopo senza il bello dello scoprirlo. altro punto a favore che era della serie souls che se ne va.
mah, non capisco, han superato il milione di copie vendute, se non sono molte di piuk, la serie andava bene cosi, migliorarla si, fatelo ancora piu vasto con piu armature e armi da modificare/fondere, perchè cambiare qualcosa che già si avvicina alla perfezione?
senza considerare che la difficoltà del gioco non era cosi elevata come molti han sottolineato. Demon era più difficoltoso, ma io personalmente non li ho trovati difficili, bastava solamente imparare a giocarci, come tutti i giochi, certo alcuni punti erano frustranti ma sempre meglio che premere il solito bottone all'infinito come in altri giochi che tanto non schiatti mai.
peccato


Ma che discorso fai? Non ho detto ti anticipano la storia, ho detto che te la spiegano meglio. Il che vuol dire piu filmati solitamente (stile quello iniziale), meno pezzi di trama "nascostissimi" (tipo parla con quel dato npc 3 volte e 6 con quell'altro, prendi l'oggetto in un posto improponibile e torna a parlare con un altro tizio all'inizio e quello ti dirà "ciao!" e cose simili. In fin dei conti quanti di voi hanno scoperto la storia di Quelaag e La Culla del Chaos alla prima run? Sono sicuro che moltissimi di voi non sono andati da Quelaana, hanno comprato tutte le spell e hanno parlato con lei salvando e uscendo finchè non si metteva a ripetere la stessa frase... Sisi, è facilissimo sapere tutta la storia di Dark Souls...

Nulla da togliere al loro stile di narrazione, che a me piace molto (come a Portal mi piaceva di piu l'1 che la storia non era narrata ma la dovevi intuire te), ma nessuno può dire che sia "di facile apprezzamento", quindi sicuramente è qualcosa su cui possono lavorare (migliorare non è detto, ma si possono fare dei tentativi senza dubbio).

In seconda battuta, io pure trovai demon souls piu difficoltoso, ma forse per qualche meccanica ostica, per esempio quella di dover restare sempre in forma di spirito se eri interessato a mantenere il mondo a tendenza bianca. E' anche vero che a demon souls con un po di esperienza e un arco potevi farti tutti i boss senza neanche ingaggiarli.

Ma mentre la difficoltà di demon souls era un pò "ostica", quella di dark souls mi ha dato di piu la sensazione di "difficile ma ben bilanciato".
E poi tra O&S e Manus, le botte che ho preso li non le ho mai prese a demon souls.

Quindi prima di dire qualsiasi cosa vi prego di aspettare, il gioco potrebbe continuare a essere bellissimo.

E quando dici "bastava imparare a giocare", è esattamente quello il concetto di "difficoltà". Il solo fatto di spendere 4-5 ore sullo stesso bosso solo per studiarne le mosse e imparare a schivarle, è sicuramente il concetto di "difficile".

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