Dark Souls 2: le specifiche hardware della versione PC
Dark Souls 2 sarà disponibile per PC e Steam dal 25 aprile 2014, come ha recentemente annunciato Namco Bandai.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Marzo 2014, alle 08:01 nel canale VideogamesSteam
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl bello del sistema di combattimento é che cerca, e ci riesce bene, a simulare la fisicitá e le conseguenze degli attacchi, parate, etc.
Anche i nemici seguono lo stesso schema, il tutto da una sensazione di realismo dal quale deriva la soddisfazione del combattimento.
Se ti aspettavi di "swingare" con un'alabarda come con un pugnale e riprendere immediatamente la posizione difensiva allora hai sbagliato gioco.
DS ha uno dei migliori, se non il migliore, sistema di combattimento di sempre e non lo dico io ma la moltitudine di persone che ancora oggi fanno PVP su DS.
;-)
Concordo in pieno. Il sistema di combattimento è curatissimo, ed è uno degli aspetti (insieme all'atmosfera, alle ambientazioni ed al sistema di statistiche del personaggio) che mi ha coinvolto di più. Le meccaniche che regolano il peso dell'arma (tradotto in velocità o lentezza del colpo) e la capacità di spezzare il "poise" (postura, compostezza) ed infliggere "stagger" (cioè fare barcollare, vacillare l'avversario) sono molto realistiche; bisogna inoltre tenere conto della "stamina", cioè del vigore / stanchezza fisica, che c'impedisce di menare un miliardo di fendenti a casaccio. Ed anche nei casi in cui non fossero troppo realistiche (riuscire a parare con successo, utilizzando un semplice e rudimentale scudo, il colpo inferto da un demone gigantesco e pesante come un colosso, e che brandisce una mazza delle dimensioni di un grattacielo) risultano comunque molto divertenti.
Dark Souls non è certamente un gioco per tutti: a costo di dire la solita banalità, ma sono convinto che sia il classico "o si ama o si odia".
Il bello del sistema di combattimento é che cerca, e ci riesce bene, a simulare la fisicitá e le conseguenze degli attacchi, parate, etc.
Anche i nemici seguono lo stesso schema, il tutto da una sensazione di realismo dal quale deriva la soddisfazione del combattimento.
Se ti aspettavi di "swingare" con un'alabarda come con un pugnale e riprendere immediatamente la posizione difensiva allora hai sbagliato gioco.
DS ha uno dei migliori, se non il migliore, sistema di combattimento di sempre e non lo dico io ma la moltitudine di persone che ancora oggi fanno PVP su DS.
Forse un Tekken é più adatto alle tue aspettative di risposta nei comandi ;-)
Dark Souls non è certamente un gioco per tutti: a costo di dire la solita banalità, ma sono convinto che sia il classico "o si ama o si odia".
La lentezza sarà anche sinonimo di realisticità ma non ti dà l'impressione che sia tu ad avere il 100% del comando.
Se voglio abortire una mossa in corsa per farne un altra non puoi, è come un lungo script da subire, se vuoi introdurre all'ultimo momento un altra mossa perchè ti sei accorto all'ultimo di qualcosa non puoi.
Il personaggio che non esegue all'istante tutte le mosse non ti dà la sensazione di avere il pieno controllo, è un po' come giocare con l'input lag.
Se voglio abortire una mossa in corsa per farne un altra non puoi, è come un lungo script da subire, se vuoi introdurre all'ultimo momento un altra mossa perchè ti sei accorto all'ultimo di qualcosa non puoi.
Il personaggio che non esegue all'istante tutte le mosse non ti dà la sensazione di avere il pieno controllo, è un po' come giocare con l'input lag.
In effetti può essere come dici tu: capisco cosa intendi. Però, per molti di coloro che hanno amato Dark Souls, è esattamente questo il punto focale, l'aspetto che dà enorme soddisfazione: proprio perché non puoi "abortire" o "convertire" una mossa in corso d'opera, devi essere estremamente misurato ed attento nelle tue azioni. Ogni movimento dev'essere ponderato nei minimi dettagli, anche quando ci siamo conquistati alti livelli, ottime statistiche o siamo in possesso di armi / armature molto potenti. Insomma, il gioco non perdona: anche dei nemici scarsi o di basso livello possono essere letali se non affrontati con la giusta strategia. Proprio per questo affermo con certezza che DS si ama o si odia!
Se voglio abortire una mossa in corsa per farne un altra non puoi, è come un lungo script da subire, se vuoi introdurre all'ultimo momento un altra mossa perchè ti sei accorto all'ultimo di qualcosa non puoi.
Il personaggio che non esegue all'istante tutte le mosse non ti dà la sensazione di avere il pieno controllo, è un po' come giocare con l'input lag.
Sei assolutamente in errore, se salti una staccionata mentre corri nel parco e ti rendi conto di aver fatto una cazzata perché dietro alla staccionata è pieno di pietre appuntite non puoi ripensarci a mezz'aria e tornare indietro, la fisica va rispettata e questo distingue DS da Street Fighter.
Input lag poi è proprio bella, mi sembra di parlare con gli operatori telefonici degli helpdesk tecnici che ti chiedono di spegnere il micro onde in cucina perché potrebbe interferire con la ricezione del telefono...
Scusa il sarcasmo ma leggere certe cose mi fa davvero raddrizzare i peli...
Ripeto, DS non fa per voi, non ne capite le basi e la filosofia, rinunciate.
Ci sono processi che vengono controllati molto più sovente del frame rate del gioco, poi credete quello che volete se vi fa piacere.
Ci sono processi che vengono controllati molto più sovente del frame rate del gioco, poi credete quello che volete se vi fa piacere.
Solitamente è sincronizzato al refresh, ma se hai notizie specifiche a riguardo, postale pure; Vorrà dire che ho ballato...
In genere la frequenza di un bus é fissa e stabilita dall'hardware non dal software.
In ogni caso sfido io chiunque ad accorgersi consciamente della differenza tra una risposta di 33.33 ms e 16.665ms quando giá solo la TV introduce una discreta input lag a seconda della bontá dell'elettronica.
Se poi parliamo di monitor performanti é un'altro discorso.
In genere la frequenza di un bus é fissa e stabilita dall'hardware non dal software.
In ogni caso sfido io chiunque ad accorgersi consciamente della differenza tra una risposta di 33.33 ms e 16.665ms quando giá solo la TV introduce una discreta input lag a seconda della bontá dell'elettronica.
Se poi parliamo di monitor performanti é un'altro discorso.
Sulla frequenza del bus hardware/software, credo tu sia un po' confuso.
Tolta qualche mosca bianca (in genere), di cui non sono a conoscenza (non si sa mai), l'input viaggia strettamente legato al frame rate.
Ora, sui FPS, giochi di guida, lotta (beat 'em up) ecc, il frame rate tende ad essere di 60Hz; Non sarà solo per la fluidità visiva, non credi?
Che poi, separi l'input dal refresh per vedere in differita?
Riguardo agli schermi: Hai ragione, già c'è il loro lag, perché aggiungerne altro?
Ad ogni modo considera che una TV di qualitá media aggiunge tranquillamente 1/5-1/4 di secondo quindi ripeto, ti voglio vedere a percepire la differenza tra 233 e 216ms :.)
Io ho una TV discreta o forse appena sopra la media e pad alla mano non ho mai percepito questa pesantezza di cui parlate: mi son goduto DS1, DS2 e proprio in questo momento DS3 :.)
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