Dark Souls 2: le specifiche hardware della versione PC
Dark Souls 2 sarà disponibile per PC e Steam dal 25 aprile 2014, come ha recentemente annunciato Namco Bandai.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Marzo 2014, alle 08:01 nel canale VideogamesSteam
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi spiace che non ti sia piaciuto ma lamentarsi che si muoia troppe volte è ridicolo.
è un action rpg con meccaniche trial and error,se si riuscisse alla prima tanto varrebbe non giocarci nemmeno
giochi così ci sono da almeno trentanni(ghost and goblins), non sono nemmeno particolarmente difficili una volta entrati nella mentalità.
io sono abbastanza pippa infatti ho finito demon's souls almeno 4 volte eppure non riesco a finire dead space a livelli alti di difficoltà.
è un action rpg con meccaniche trial and error,se si riuscisse alla prima tanto varrebbe non giocarci nemmeno
giochi così ci sono da almeno trentanni(ghost and goblins), non sono nemmeno particolarmente difficili una volta entrati nella mentalità.
io sono abbastanza pippa infatti ho finito demon's souls almeno 4 volte eppure non riesco a finire dead space a livelli alti di difficoltà.
Ma non capisco tutte ste pippe per la difficoltà, conta tanto ma tutto ha un limite, conta anche la trama e la varietà riguardo il resto del gameplay, non solo il combattimento col nemici.
Essersi bloccato a DS perchè si voleva giocare a tutti i costi a difficoltà più spinte o averlo anche solo ricominciato per una sciocchezza simile ha del ridicolo.
Essersi bloccato a DS perchè si voleva giocare a tutti i costi a difficoltà più spinte o averlo anche solo ricominciato per una sciocchezza simile ha del ridicolo.
mica ho rigiocato dead space per fare chissà quale record,ho iniziato ad un livello di difficoltà e quando mi sono reso conto di non riuscire a godermi il gioco l'ho abbassato.
era per far capire che non sono certo chissà che fenomeno,ho capacità medio basse eppure ho finito sia demons soul che dark soul.
non sono giochi difficili,solo che le meccaniche trial and error a cui sembra non siamo più abituati stanno creando un aura di difficoltà che non è minimamente paragonabile a giochi come i vari ninja gaiden o i primi devil may cry.
oltretutto la morte in questi giochi tranne la perdita delle anime,comunque recuperabili,non è nemmeno troppo punitiva e si hanno a disposizione tentativi infiniti.
concludendo sono sicuro che un demons/dark soul sia alla portata di tutti i giocatori, l'unico limite potrebbe essere il tempo,oppure siamo arrivati al livello che la morte nei videogiochi non è più tollerabile?
vogliamo davvero giochi in cui è impossibile morire?
DMC è un titolo imparagonabile ma è innegabile che con quel tipo di gameplay la skill c'è e si può far sentire, manca il titolo che permetta di sfruttarla decentemente.
Questa é una tua personalissima opinione e di quelli che come te sono probabilmente abituati ad essere presi per mano anche nei giochi.
Senza offesa ma la serie di FROM é caratterizzata al contrario da un sistema di proggressione bilanciato e ben studiato e soprattutto l'approccio al gioco é ragionato e strategico e richiede abilitá, coordinazione e tempismo.
Ad ogni modo la versione PC non mi convince soprattutto per la popolazione online che non essendo crossplatform rischia di essere desertica in breve.
Poi non sono due texture in HD a trascinare secondo me; anche i 60fps non incidono in maniera significativa in un gioco simile.
Non trovo grandi incentivi per aspettare un'altro mese e mezzo se non forse per il prezzo che per PC si trova sotto i 30€ in versione Steam.
Senza offesa ma la serie di FROM é caratterizzata al contrario da un sistema di proggressione bilanciato e ben studiato e soprattutto l'approccio al gioco é ragionato e strategico e richiede abilitá, coordinazione e tempismo.
Ad ogni modo la versione PC non mi convince soprattutto per la popolazione online che non essendo crossplatform rischia di essere desertica in breve.
Poi non sono due texture in HD a trascinare secondo me; anche i 60fps non incidono in maniera significativa in un gioco simile.
Non trovo grandi incentivi per aspettare un'altro mese e mezzo se non forse per il prezzo che per PC si trova sotto i 30€ in versione Steam.
Come fai a parlare di tempismo se il PG è lento ad eseguire i comandi ?
Il bello del sistema di combattimento é che cerca, e ci riesce bene, a simulare la fisicitá e le conseguenze degli attacchi, parate, etc.
Anche i nemici seguono lo stesso schema, il tutto da una sensazione di realismo dal quale deriva la soddisfazione del combattimento.
Se ti aspettavi di "swingare" con un'alabarda come con un pugnale e riprendere immediatamente la posizione difensiva allora hai sbagliato gioco.
DS ha uno dei migliori, se non il migliore, sistema di combattimento di sempre e non lo dico io ma la moltitudine di persone che ancora oggi fanno PVP su DS.
Forse un Tekken é più adatto alle tue aspettative di risposta nei comandi ;-)
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