Dante's Inferno: dettagli sul gameplay

Tramite la rivista PSM3 apprendiamo nuovi dettagli sul gameplay del nuovo action/adventure degli autori di Dead Space.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Febbraio 2009, alle 09:33 nel canale VideogamesTramite la rivista PSM3 apprendiamo nuovi dettagli sul gameplay del nuovo action/adventure degli autori di Dead Space.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Febbraio 2009, alle 09:33 nel canale Videogames
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo stesso, con un amico, avevo in mente di creare un gioco con la grafica simile a Abe... e il nome era "La Divina Tragedia"
io un gioco sulla Divinia Commedia lo vedevo bene impostato come Broken Sword o Monkey Island.
mi sembra di essere tornato a scuola
l'inferno forse affascina di piu' in quanto il bene è anacronistico ......
questo dipende dall'ignoranza diffusa ..........
stilisticamente e come contenuti non c'e' dubbio che la cantica più bella sia il Purgatorio ......
cmq potevano chiamare il gioco "discesa agli inferi" o in altro modo ..........
.......... ma questo con l'inferno di Dante ha poco da spartire!!!
avrei preferito un qualcosa di esplorativo ma a percorsi definiti (il percorso di Dante, appunto) cioe' qualcosa di utile che aiutasse i piu' pigri a comprendere
l'ambientazione, i personaggi, la struttura, l'atmosfera e il senso
della piu' grande opera mai realizzata
ma a quanto pare, da un certo punto di vista e su certe tematiche, il mondo preferisce regredire!!!
Scusate ma c'è un errore (tra l'altro molto comune): sono i cerchi ad essere nove, i gironi sono una suddivisone del settimo cerchio dell'inferno. Grazie.
aaaa comunque questa la devo dire alla mia prof di italiano e poi vediamo che dice
X°°D
comunque dante's inferno significa letteralmente l'inferno di dante....o meglio l'inferno scritto e narrato da dante come dir si voglia..quindi imho non necessariamente il personaggio ke il giocatore interpreta è dante...
MA
A giudicare dal trailer non mi sembra che i programmatori abbiano letto e capito molto della Divina Commedia. Questa riduzione di una delle più belle opere letterarie di tutti i tempi in un banale hack&slash è francamente dura da digerire. Non sto dicendo che non si possa fare un gioco tratto da una delle grandi opere letterarie (La Divina Commedia, l'Illiade, l'Odissea etc per non parlare della Bibbia) ma credo che queste opere meritino ben altra considerazione. Mi piacerebbe vedere giochi tratti da questi capolavori che ne rispettino le qualità artistiche e letterarie... o quantomeno la trama! La bellezza della Divina Commedia sta nel rapporto tra i personaggi che la popolano, nella loro umanità, nei loro dialoghi struggenti. Cosa c'entra in tutto ciò uno armato di spadone che pianta un crocefisso in faccia ad un mostro? Mah..
Cari sviluppatori, volete fare un Hack&Slash a sfondo infernale? Ok, va benissimo, fatelo. Il primo Doom e in assoluto il mio gioco preferito. Ma per favore lasciate stare Dante che è tutt'altra cosa.
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