Dalla Cina il concorrente di Oculus Rift: Dlodlo VR, leggero e basato su Android

Dalla Cina il concorrente di Oculus Rift: Dlodlo VR, leggero e basato su Android

Dlodlo promette specifiche superiori anche di quelle dei più blasonati visori Oculus, HTC e Sony, all'interno di un dispositivo che pesa solamente 120 grammi.

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
 
29 Commenti
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Univac20 Maggio 2015, 21:24 #21
Ma siete seri?
Non dico "ma ve bevete proprio tutto" giusto perche' sono consapevole che il rischio zero non esite...
pero' in questo caso quasi quasi...
Zenida21 Maggio 2015, 00:10 #22
Originariamente inviato da: Dinofly
Mi aspetto un po' più di competenza da parte dei collaboratori di hwupgrade.
Le FUTURE (quindi neanche attuali) specifiche bluetooth prevedono un bandwidth di 25mbs.

Una trasmissione a 1080p 60 fps sono più di 4 GBs


Potrebbero utilizzare 2 radio BT per gestire il canale dx e sx separatamente. In questo modo il flusso sarebbe la metà.

Inoltre stai parlando di un segnale non compresso, si potrebbe sempre adottare un segnale video compresso (lossless magari)
rockrider8121 Maggio 2015, 09:34 #23
Non avendo molto budget ho preso un coso come questo

Non è un Oculus ma è divertente parecchio .
Con Moar Virtual Cinema funziona pure l'Head tracking e ti sembra di essere seduto al cinema
KappaEA21 Maggio 2015, 09:42 #24
si, se ha un autonomia di circa 10/15 min con quelle specifiche è un miracolo...
Sarò io, ma un visore gaming con connessione bt (specifiche attuali si intende, non fra 20 anni) non lo prenderei neanche se costasse 69 euro, altro che 699...
Spero di sbagliarmi ma prevedo la solita accozzaglia di cose useless per cellulari di fascia alta..
pin-head21 Maggio 2015, 09:54 #25
Ma ragazzi, continuate davvero a parlarne come se fosse vero??
ice_v21 Maggio 2015, 12:46 #26
Originariamente inviato da: !fazz
In verità é proprio l'opposto, non fare il comune errore di confondere latenza con velocità il bt ha una latenza enormemente minore del wifi(circa 3 ordini di grandezza) e una maggiore affidabilità della connessione dovuta al DSSS implementato proprio perché a differenza del wifi nasce per la trasmissione di flussi di dati real time dove latenza ed eventuali ritrasmissioni hanno un impatto negativo elevatissimo



Scusa ma ci 6 o ci fai?...mi puoi indicare un link a un prodotto che è capace di fare streaming di video in almeno Full HD a oltre 60Hz via bluetooth? Cioè di cosa stiamo parlando qui...
!fazz25 Maggio 2015, 16:58 #27
Originariamente inviato da: ice_v
Scusa ma ci 6 o ci fai?...mi puoi indicare un link a un prodotto che è capace di fare streaming di video in almeno Full HD a oltre 60Hz via bluetooth? Cioè di cosa stiamo parlando qui...


Inanzitutto modera i termini,


secondariamente stavo confutando solamente l'errore sulle latenze nel post di d3stroyer

terzo diventa difficile stimare la capacità necessaria senza sapere che protocolli di comunicazione vengono utilizzati, l'eventuale compressione del bitstream ecc ecc

quarto che versione delle specifiche bt vengono utilizzate ?
le specifiche bt non sono chiare al momento, il sig è ancora un pò, imballato con l'inglobazione WUSB ma nulla vieta che il dispositivo, visto che le specifiche non sono chiare, implementi un fisico AMP UWB a 430 Mbps che guarda a caso nasce proprio per la trasmissione video wireless

quindi si ci sono, ce la faccio sono connesso (papi ultras cit.) e guarda caso questi sistemi li conosco abbastanza bene visto che è il mio lavoro (e li insegno pure)
Petardo23830 Maggio 2015, 12:13 #28
Ma obbiettivamente, uno schermo da meno di 3" a qualche cm dall'occhio... che senso ha il 2k+? A quella distanza un classico HD da 1080p, non è già a risoluzione retina?
Zenida30 Maggio 2015, 16:37 #29
A quella distanza ce l'hai nella retina... È diverso

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