Dalla Cina il concorrente di Oculus Rift: Dlodlo VR, leggero e basato su Android

Dalla Cina il concorrente di Oculus Rift: Dlodlo VR, leggero e basato su Android

Dlodlo promette specifiche superiori anche di quelle dei più blasonati visori Oculus, HTC e Sony, all'interno di un dispositivo che pesa solamente 120 grammi.

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
 
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
wingman8720 Maggio 2015, 10:30 #11
Ma attualmente qual è la situazione per gli sviluppatori di software per queste periferiche? Ci sono degli standard?
Lithium_2.020 Maggio 2015, 10:41 #12
ma come fa ad essere "compatibile con gli occhiali da vista o con quelli da sole"?
eta_beta20 Maggio 2015, 11:43 #13
dicono 8core a 64bit in due cluster
2 sensore 9 assi
sembra un mediatek
Claudiooo20 Maggio 2015, 11:55 #14
O mio Dio, sbagliarmi così la risoluzione del rift (uno degli argomenti più trattati dai siti di tecnologia di tutto il mondo)e pure di PM, datevi al dildo
Avatar020 Maggio 2015, 14:21 #15
Ma è una bufala ? Bluetooth ? Ma neanche l' usb2 ce la fa.
!fazz20 Maggio 2015, 15:46 #16
Originariamente inviato da: D3stroyer
ma per favore aggiornate l'articolo che oculus non è full hd e non ci sono specifiche di latenze....sembra una marchetta. E cosa diavolo significa "è basato su android", non ha niente a che vedere con oculus! Oltretutto è connesso via bluetooth che di suo è il più lento modo per connettere qualcosa (latenza usb X, latenza wifi X+10ms, latenza BT X+30ms)

Pensavano di aver tirato fuori la gallina dalle uova d'oro..basta poco per capire la cinesata


In verità é proprio l'opposto, non fare il comune errore di confondere latenza con velocità il bt ha una latenza enormemente minore del wifi(circa 3 ordini di grandezza) e una maggiore affidabilità della connessione dovuta al DSSS implementato proprio perché a differenza del wifi nasce per la trasmissione di flussi di dati real time dove latenza ed eventuali ritrasmissioni hanno un impatto negativo elevatissimo
Alkadia297720 Maggio 2015, 17:32 #17
L'Head tracking ce l'ha? e se si qual'è? Perché altrimenti la concorrenza resta comunque avanti...
Mparlav20 Maggio 2015, 17:41 #18
Originariamente inviato da: D3stroyer
ma per favore aggiornate l'articolo che oculus non è full hd e non ci sono specifiche di latenze....sembra una marchetta. E cosa diavolo significa "è basato su android", non ha niente a che vedere con oculus! Oltretutto è connesso via bluetooth che di suo è il più lento modo per connettere qualcosa (latenza usb X, latenza wifi X+10ms, latenza BT X+30ms)

Pensavano di aver tirato fuori la gallina dalle uova d'oro..basta poco per capire la cinesata


L'Oculus Rift dev kit2 è il modello più distribuito e con il quale il produttore ha fatto il confronto nella presentazione qui:
http://www.thomas-pr.com/136/photos...risonchart.html

ha quelle specifiche.

Non ci saranno specifiche dichiarate per le latenze, ma forse loro se lo sono comprati un Oculus per fare qualche confronto.

Se la versione consumer dell'Oculus avrà specifiche superiori, lo vedremo quando lo venderanno.
Nel frattempo, la "cinesata", la venderanno la settimana prossima, non tra 6 mesi o un'anno.
ciocia20 Maggio 2015, 19:40 #19
2K+ a 120hz e lo uso con uno smartphone?!?
Oculus a 90hz richiede come minimo una gtx970....voglio vedere un cellulare o tablet cosa è in grado di fare
Dinofly20 Maggio 2015, 20:08 #20
Mi aspetto un po' più di competenza da parte dei collaboratori di hwupgrade.
Le FUTURE (quindi neanche attuali) specifiche bluetooth prevedono un bandwidth di 25mbs.

Una trasmissione a 1080p 60 fps sono più di 4 GBs

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^