Cyberpunk 2077: sviluppatori vittime del crunch. Ecco la risposta di CD Projekt RED
Un report di Bloomberg ha riacceso le polemiche intorno al fenomeno del crunch time, il quale colpirebbe direttamente gli sviluppatori delle principali software house dell'industria. Tra queste troviamo CD Projekt RED, attualmente al lavoro su uno dei giochi più attesi dell'anno: Cyberpunk 2077
di Pasquale Fusco pubblicata il 01 Ottobre 2020, alle 10:01 nel canale VideogamesCD Projekt Red
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCi manca solo che venga rinviato di nuovo o che il 19 novembre esca in versione "beta".
Sette anni fa, quando ancora erano in pieno lavoro su TW3, hanno solo mostrato un teaser che indicava solamente che avevano deciso di intraprendere la lavorazione del gioco in questioni. Stop, all'epoca non esisteva pressochè nulla di concreto, e lo sviluppo era in fase del tutto embrionale e portato avanti sfruttando solo una minima parte della forza lavoro... impegnata ancora, appunto, su TW3.
Anzi, rivedendo la data di uscita di TW3, forse neanche erano 7 anni fa.
Questo con buona pace di chi dice che il gioco è in lavorazione piena da 8 anni. CDPR lavora a pieno regime sul titolo da non più di 4 anni, tempo piuttosto standard per produzioni Tripla A di questa portata.
Certo, se vuoi un prodotto di qualità e non il copia/incolla stile Ubisoft con AC, per dire (che in questo caso neanche è possibile, essendo una nuova IP).
Il marketing vero e proprio lo staranno facendo da non più di 2 anni, e ovviamente si è intensificato negli ultimi mesi. Il punto è, come dicevo, che è uno dei titoli più attesi in assoluto del 2020, forse il più atteso in assoluto. E questo da almeno un anno a questa parte. E' fin troppo normale che se ne parli ad ogni minima occasione.
non è che se prendi piu programmatori automaticamente il lavoro va più veloce, anzi certi compiti specializzati divisi fra piu persone perde molto di efficienza
E hanno gia centinaia di persone dedicate a questo gioco non 10 o 50 o 100
Sinceramente non so la qualità di un lavoro fatto così: io oltre un tot (8-10 ore) non ragiono più, posso al limite fare attività nelle quali l'uso del cervello sta vicino allo zero. Non sarei in grado di scrivere articoli dalle 7 del mattinio alle 9 si sera tutti i giorni, immagino sia lo stesso per chi scrive programmi...
Sviluppare è pure peggio poichè un articolo lo puoi rileggere sul momento
e correggere al volo, mentre un software magari ci metti 3 ore a scrivere e poi
lo testi in seguito, hai voglia a trovare errori
Sette anni fa, quando ancora erano in pieno lavoro su TW3, hanno solo mostrato un teaser che indicava solamente che avevano deciso di intraprendere la lavorazione del gioco in questioni. Stop, all'epoca non esisteva pressochè nulla di concreto, e lo sviluppo era in fase del tutto embrionale e portato avanti sfruttando solo una minima parte della forza lavoro... impegnata ancora, appunto, su TW3.
Anzi, rivedendo la data di uscita di TW3, forse neanche erano 7 anni fa.
Questo con buona pace di chi dice che il gioco è in lavorazione piena da 8 anni. CDPR lavora a pieno regime sul titolo da non più di 4 anni, tempo piuttosto standard per produzioni Tripla A di questa portata.
Certo, se vuoi un prodotto di qualità e non il copia/incolla stile Ubisoft con AC, per dire (che in questo caso neanche è possibile, essendo una nuova IP).
Il marketing vero e proprio lo staranno facendo da non più di 2 anni, e ovviamente si è intensificato negli ultimi mesi. Il punto è, come dicevo, che è uno dei titoli più attesi in assoluto del 2020, forse il più atteso in assoluto. E questo da almeno un anno a questa parte. E' fin troppo normale che se ne parli ad ogni minima occasione.
Sì lo so, e infatti se tu leggessi meglio i post vedresti che io ho parlato di hype, non di sviluppo effettivo.
Il problema però è che a parte l'aver fatto delle 2080Ti Cyberpunk Edition e aver tirato in ballo Keanu Reeves, circa questo gioco hanno esaltato all'inverosimile anche la questione ray tracing e molti appunto lo vedono/attendono come uno dei primi riferimenti circa le nuove vga Nvidia Ampère.
Per cui diciamo che se per la data di lancio uscisse ancora un pò "beta" o venisse rinviato ulteriormente, non suonerebbe bene
This.
Io e la mia banda quando dobbiamo consegnare un "lavoro" lavoriamo senza sosta, straordinari non pagati, nessun dividendo, CEO che strilla come un aquila H24 con qualsiasi mezzo diggitale o analogico... poi lo stipendio è buono, indubbiamente, ma mica ce lo guadagnamo sparando cazzate come il "crunch time" Se lavorassimo 8 ore al giorno dal lunedì al venerdì semplicemente l'azienda chiuderebbe. Se devo consegnare lavoro pure di notte, al contrario se non ho consegne incombenti sono molto più rilassato... vabbeh, non so neanche cosa ce ne dovrebbe fregare dei programmatori polacchi dal momento che non ce ne frega niente dei nostri
è così ovunque..
Odio il crunch, ma succede un po' ovunque, è la natura dei progetti. Quando sei in dirittura di arrivo vuoi fare gli ultimi ritocchi e chiudere tutte le cose aperte.E' così in tutti i progetti in cui ho lavorato, il problema nasce se devi fare il crunch anche all'inizio del progetto.
Tra l'altro mi succede anche nei progetti derivanti dai miei hobby, lavori per ore anche la sera dopo cena...
E' così in tutti i progetti in cui ho lavorato, il problema nasce se devi fare il crunch anche all'inizio del progetto.
Tra l'altro mi succede anche nei progetti derivanti dai miei hobby, lavori per ore anche la sera dopo cena...
Eh sì, da immaginarsi il clima. Hanno creato un'aspettativa tale su questo titolo(molto più che sui The Witcher) che devono lavorare intensamente e minuziosamente per non toppare facendo uscire una "beta".
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