Cyberpunk 2077: pronto per PC, problemi su PS4 e Xbox One. Nuove polemiche sul crunch

Cyberpunk 2077: pronto per PC, problemi su PS4 e Xbox One. Nuove polemiche sul crunch

L'ennesimo rinvio della data di lancio di Cyberpunk 2077 ha colto alla sprovvista milioni di giocatori. Stando alle indiscrezioni, ci sarebbero le versioni current-gen dietro l'ultimo posticipo, con una versione PC già bella che pronta. Si torna a discutere inoltre della questione 'crunch'.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
CD Projekt RedPlaystationXbox
 
17 Commenti
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StylezZz`30 Ottobre 2020, 14:29 #11
Originariamente inviato da: al135
Tanto sulla 2060 non ti gira quindi che ti cambia


Brutta questa
nickname8830 Ottobre 2020, 14:37 #12
Non lo fan uscire per non danneggiare le vendite su console e forse anche il COVID recita qualche parte.

Cyberpunk punto di forte di AMD non vedo come visto che aldilà del ray tracing non c'è il DLSS che è la features più importante visto che si presume che il gioco sarà pesantuccio, e probabilmente bisognerà scendere a più compromessi.
RaZoR9330 Ottobre 2020, 22:42 #13
Originariamente inviato da: tony73
Si effettivamente dovrebbe essere così... si vocifera ci sia lo zampino di nVidia in questo ritardo per il noto fatto di penuria di RTX 3xxx, ma sono solo voci...
Sicuramente CD Project RED, una software house da 30+ miliardi, rimanda il gioco più atteso dell'anno per nvidia e le sue GPU.

Spoiler alert: Cyberpunk venderà facilmente 10 milioni di copie entro fine dell'anno solo su console, la serie 3000 di nvidia è irrilevante.
Gello31 Ottobre 2020, 16:33 #14
Non state considerando le scie chimiche pero'!!!11... MEditate
Verdammt8931 Ottobre 2020, 22:15 #15
Ma solo io non so cosa sia il crunch? Un sinonimo italiano? Giusto per capire
sertopica04 Novembre 2020, 06:18 #16
Originariamente inviato da: Verdammt89
Ma solo io non so cosa sia il crunch? Un sinonimo italiano? Giusto per capire


In pratica dopo tanti anni dedicati allo sviluppo di un gioco e passati di fronte ad un computer puo' capitare di aver ingerito parecchio cibo spazzatura e di essere conseguentemente ingrassati e avere la panza. Qui entra in gioco il crunch: negli ultimi due mesi di sviluppo tutto il team e' costretto ad estenuanti sessioni di addominali per rinforzare questo importante gruppo muscolare, ed apparire poi in forma di fronte alle telecamere durante le apparizioni pubbliche per sponsorizzare il prodotto, perche' anche l'occhio vuole la sua parte.
cronos199004 Novembre 2020, 08:05 #17
Originariamente inviato da: sertopica
In pratica dopo tanti anni dedicati allo sviluppo di un gioco e passati di fronte ad un computer puo' capitare di aver ingerito parecchio cibo spazzatura e di essere conseguentemente ingrassati e avere la panza. Qui entra in gioco il crunch: negli ultimi due mesi di sviluppo tutto il team e' costretto ad estenuanti sessioni di addominali per rinforzare questo importante gruppo muscolare, ed apparire poi in forma di fronte alle telecamere durante le apparizioni pubbliche per sponsorizzare il prodotto, perche' anche l'occhio vuole la sua parte.
Simpaticone
Originariamente inviato da: Verdammt89
Ma solo io non so cosa sia il crunch? Un sinonimo italiano? Giusto per capire
Sono sessioni lavorative che possono durare settimane durante le quali i programmatori (parlo di programmatori perchè, purtroppo, è una pratica piuttosto comune tra le SH che producono videogiochi) sono messi sotto estenuanti carichi di lavoro. Ovvero ci si ritrova a lavorare anche 10-16 ore al giorno senza staccarsi dallo schermo, week-end e giorni festivi compresi, magari nelle situazioni più estreme con pasti ordinati sempre al primo McDonald che ti capita a tiro e brandina accanto al posto di lavoro per quando si dorme. Con casa e famiglia che diventano qualcosa di etereo per quanto non riesci più a vederli.

Non a caso molti di coloro che lavorano in questo settore sono soggetti a stress, crolli mentali e spesso li vedi cambiare azienda di continuo, generalmente dopo aver finito il loro ultimo lavoro interno.

Chiaramente si tratta di una pratica deplorevole, che nasce dalla necessità del Publisher di far uscire il gioco il prima possibile e in determinate fasce temporali. Spinti anche (vedasi questo caso, ma ce ne sono tanti) dai videogiocatori fomentati per nulla che si lamentano e parlano di boicottaggi perchè il gioco esce più tardi del previsto perchè ancora da rifinire.
E chiaramente nè il Publisher, tanto meno la SH, può permettersi di perdere potenziali guadagni a causa dell'infelicità degli utenti che non sono capaci di aspettare.
Originariamente inviato da: ningen
Se è pronto su PC perchè non lo fanno uscire prima su PC e poi su console?
Ovviamente per accordi ben precisi che devono rispettare. Sono al 99% vincolati al far uscire il gioco in contemporanea su tutte le piattaforme, tanto più che ci sono almeno due Publisher per questo gioco (quindi le cose si complicano).
Originariamente inviato da: aldo87mi
Dicono che è pronto dal 2013, io me lo sono segnato

Ridicoli!!!!!

Questo gioco non s'adda fare. Il 10 dicembre non uscirà un bel niente, solo aria fritta, marketing e Hype. Meditate gente. Per me, quando uscirà nel 2037 sarà scaffale obbligato
Ed ecco che ogni tanto si presenta un messaggio del "ridicolo" per eccellenza Questo me l'ero perso

Dicono che è pronto dal 2013, come no Nel 2013 avevano appena preso i diritti per creare il gioco e poi han fatto solo un teaser non avendo nulla. Questo senza tenere conto che fino al 2016 hanno praticamente rivolto il 99% delle risorse al completamento dello sviluppo di TW3.


Mi raccomando, attendo tue nuove perle di saggezza

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