Cyberpunk 2077, nessun supporto al ray tracing su GPU AMD al lancio

Cyberpunk 2077, nessun supporto al ray tracing su GPU AMD al lancio

CD Projekt RED ha chiarito perché nei requisiti di Cyberpunk 2077 non si fa menzione di schede video AMD Radeon: inizialmente il ray tracing sarà attivabile solo con GPU Nvidia. Il supporto alle nuove Radeon arriverà solo in seguito.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
CD Projekt RedAMDRadeon
 
25 Commenti
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al13522 Novembre 2020, 20:56 #21
Originariamente inviato da: LucaZar
Mi pare la solita politica di NVIDIA per boicottare AMD, all'uscita di The Witcher 3 c'era un problema con gli hairworks su Geralt e all'inizio sembrava non potesse girare su Radeon... Guarda caso sempre con CD Project Red, che evidentemente stanno pagando per disabilitare il ray tracing se viene rilevato hardware concorrente. Il fatto che sia sviluppato su DX12 la dice lunga


Non credo sia così... hairworks poi è di nvidia
AceGranger23 Novembre 2020, 01:33 #22
Originariamente inviato da: LucaZar
Mi pare la solita politica di NVIDIA per boicottare AMD, all'uscita di The Witcher 3 c'era un problema con gli hairworks su Geralt e all'inizio sembrava non potesse girare su Radeon... Guarda caso sempre con CD Project Red, che evidentemente stanno pagando per disabilitare il ray tracing se viene rilevato hardware concorrente. Il fatto che sia sviluppato su DX12 la dice lunga


quindi Godfall che supportera inizialmente solo l'RT di AMD è la politica di AMD per boicottare nVidia.
Originariamente inviato da: ciolla2005
Se ci sono accordi commerciali la cosa ci sta.
È ovvio che se Nvidia ha cacciato dei soldi per lo sviluppo della funzionalità la vogliono in anteprima.
Altro discorso è la limitazione delle feature ad esempio col Ray Tracing fermo in DXR 1.0 supportato dalle RTX 2000/3000, mentre le RX 6000 può supportare il DXR 1.1
Vedremo.


questa è inventata.

https://www.anandtech.com/show/1563...gen-feature-set


driver di nVidia per Turing che supportano DXR 1.1 usciti il 25 Giugno
https://www.hdblog.it/hardware/arti...tx-12-ultimate/
Ale55andr023 Novembre 2020, 02:34 #23
Originariamente inviato da: coschizza
A me pare il solito complottiamo basato sul nulla


come fu per il supporto alle dx10.1 tolte da un certo gioco quando le schede amd ci volavano o l'aa "proprietario" in batman?
xxxyyy23 Novembre 2020, 02:51 #24
Originariamente inviato da: Lithios
Le scorse RTX 2000 sono state l'alpha testing della tecnologie RT.

Le nuove RTX3000 e RX6000 saranno il beta testing.

In entrambi i casi lo lascio volentieri agli altri, aspettatevi ancora un paio d'anni di supporti parziali, esperienze castrate e costi di accesso in termini di performance ed economici altissimi.

Sono ormai rassegnato che bisognerà attendere le future generazioni di entrambe le case per avere un'esperienza Ray Tracing diffusa, appagante e completa


La penso anch'io cosi'.
Anche per un titolo enorme come Cyberpunk per me non valgono la spesa.
Lo giochero' alla grandissima tra un paio di anni con tutti i dlc...
al13523 Novembre 2020, 10:41 #25
Originariamente inviato da: xxxyyy
La penso anch'io cosi'.
Anche per un titolo enorme come Cyberpunk per me non valgono la spesa.
Lo giochero' alla grandissima tra un paio di anni con tutti i dlc...



sicuro???? mammamia io sto gia sbavando
è un titolo raytracing-addicted!

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notare come riesce a ombreggiare tutti i dettagli anche del terreno.


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la diffuse reflection sul pavimento riesce a essere anche molto piu definita



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illuminazione globale vabè da matti, guarda i palazzi dietro

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