Cyberpunk 2077: la Patch 1.1 introduce un gravissimo bug, ecco come evitarlo

Cyberpunk 2077: la Patch 1.1 introduce un gravissimo bug, ecco come evitarlo

L'ultima patch correttiva di Cyberpunk 2077 risolve alcuni dei noti problemi del GdR, ma introduce anche un gravissimo bug che ostacola la progressione della storia. CD Projekt RED consiglia ai giocatori di seguire una determinata procedura in attesa di un fix definitivo.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
CD Projekt Red
 
104 Commenti
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cronos199026 Gennaio 2021, 14:23 #51
Originariamente inviato da: TorettoMilano
nel tuo post precedente hai scritto "Il problema è sempre l'acquirente." riferendoti a chi compra al day one. abbiamo punti di vista totalmente opposti, per me il prodotto (videogioco, auto, lavatrice ecc) deve essere completo al day one e ringrazio gli acquirenti che foraggiano il settore videoludico grazie a preorder e dayone
E dove avrei scritto che il prodotto non deve essere completo al day-one?

Fermo restando che qualunque software qualche bug lo avrà sempre, io sto dicendo un'altra cosa (capita troppo spesso): cioè che un publisher non si fa alcuno scrupolo a venderti un gioco il prima possibile anche se incompleto se la gente acquista a scatola chiusa.

Il primo in assoluto che può indirizzare le scelte di chi vende, è l'acquirente. I Publisher hanno preso l'abitudine di vendere giochi incompleti al day-one perchè sanno che la gente acquista comunque. E questo non ha nulla a che vedere con quello che voglio io, tu o qualunque altro giocatore.

Perchè è ovvio che chiunque voglia che il gioco funzioni. Ma se non funziona e tu lo acquisti comunque (perchè è questo quello che succede in TUTTI i Tripla A da anni, non certo da adesso con CP2077), io publisher che penso a far soldi (non certo a far felice il videogiocatore) perchè dovrei sforare una finestra di vendita favorevole o ritardare di un anno l'uscita del videogioco?


Io non sto ringraziando o denigrando chi acquista al Day-one, ho fatto semplicemente un'analisi dei fatti. Tu dici che sei contento di chi foraggia i giochi al day-one. Io invece dico che sarei contento SE quel foraggiamento fosse con un minimo di cognizione di causa. Non serve a nulla se questo sistema mi permette di avere 100 giochi a 5 euro, se poi sono 100 giochi schifosi, o pieni zeppi di bug. Tanto vale averne 10, ma di qualità.

Prendi i giochi Bethesda: la gente li acquista a scatola chiusa. Li acquista in ogni caso. E che fa Bethesda? Continua a fare giochi fotocopia, con gli stessi bug, gli stessi problemi e le stesse mancanze. Senza entrare nel merito del perchè piacciono certi giochi, se per una volta la gente non comprasse i loro giochi facendogli fare un bel capitombolo finanziario, vedrai che la prossima volta quei bug li sistemano, quell'engine lo cambiano e "MAGARI" tutte quelle beghe che si ostinano a non eliminare, stavolta le eliminano.

Non ci faccio nulla con chi acquista a caso, perchè nel 99% dei casi non fanno altro che favorire pratiche favorevoli a chi vuole far soldi, ma del tutto sfavorevoli nell'ottica di produrre software funzionante e giochi di qualità, o per lo meno più vari di quello che si vede in circolazione.
I Publisher e le SH sono aziende, puntano a fare soldi. Magari fino ai primi anni '90 i programmatori erano più sognatori e si creava un videogioco più per passione che per denaro, ma le cose sono cambiate da tempo.

E chi favorisce pratiche avide sarà sempre in prima istanza l'acquirente. Qui non è questione di cosa piace o non piace a me, qui è questione di chi ha la colpa primaria in certe dinamiche di mercato.
TorettoMilano26 Gennaio 2021, 14:27 #52
Originariamente inviato da: cronos1990
qui è questione di chi ha la colpa primaria in certe dinamiche di mercato.


per me la colpa primaria è di cdproject e addetti al marketing
ramses7726 Gennaio 2021, 14:29 #53
Originariamente inviato da: TorettoMilano
dove sarebbe il controsenso?


Beh... in molti consideriamo il fatto che molti giochi non sono completi al Day-1 si verifichi proprio perchè le case si sono adagiate sugli allori a vendere, e trovare chi compra, prodotti non ancora finiti.
Quindi... secondo me, delle due l'una: o si pretendono giochi completi, o si dovrebbe criticare il fenomeno degli acquirenti a scatola chiusa.
Un po' come la botte piena e la moglie ubriaca, tu li vuoi entrambi forse perchè li consideri due aspetti disgiunti.
Per me uno è causa dell'altro.
TorettoMilano26 Gennaio 2021, 14:34 #54
Originariamente inviato da: ramses77
Beh... in molti consideriamo che il fatto che molti giochi non sono completi al Day-1 proprio perchè le case si sono abituate a vendere e trovare chi compra prodotti non ancora finiti.
Quindi... secondo me, delle due l'una: o si pretendono giochi completi, o si dovrebbe criticare il fenomeno degli acquirenti a scatola chiusa.
Un po' come la botte piena e la moglie ubriaca, tu li vuoi entrambi


in tutti i settori al dayone si compra un prodotto completo. non vedo nessun motivo per cui il settore videoludico debba fare eccezione
Titanox226 Gennaio 2021, 14:38 #55
che figuraccia dei fanboys e della stampa specializzata che per anni hanno pompato senza giustificazione il gioco

Originariamente inviato da: randy88
Non è più un problema solo dello sviluppo ormai.
Hanno completamente perso il controllo della situazione. Dalla dirigenza in giù.

Questo succede quando si fanno le cose a cazzo di cane, pensando che nessuno se ne accorga, addirittura auto-convincendosi che una cazzata madornale sia invece la cosa giusta.
E la "cazzata madornale" di cui parlo, è il vero problema di questo gioco: La clamorosa scelta di commercializzarlo sulle old gen. Tutto il male viene da li.

Perchè dico questo?
Ho giocato dal D1 circa 80 ore, su PC ovviamente. Anche se non ho mai avuto un crash, i bug c'erano, ovvio, in primis odiosi glitch grafici. Forse un problema di ottimizzazione(che già però la prima patch aveva un pò risolto)
[U]NON C'ERA NIENTE DI COSI GRAVE CHE UN PAIO DI PATCH POTEVANO RISOLVERE. NIENTE DI TANTO DIVERSO DA TUTTI GLI ALTRI TRIPLA A. [/U]

Il disastro, non risolvibile, fatto con la versione per old-gen(versione che non sarebbe mai dovuta uscire) ha chiaramente destabilizzato il team. Ha creato disastri in dirigenza, e probabilmente messo una pressione insostenibile su tutto l'ambiente di lavoro.
In questo clima, penso che pure una banale patch sia ardua da realizzare. Tutto l'ambiente di lavoro ormai è irrimediabilmente compromesso.

Peccato perchè il gioco è bello. E con un team sano alle spalle, adesso staremmo parlando di tutt'altra cosa.


un progetto nato anni fa non poteva che prevedere le console old gen non è che fanno i giochi dalla sera alla mattina.
La base installata delle old gen nel 2020 era enorme, sarebbe stato da stupidi non farlo uscire sia per il lavoro buttato sia per i mancati guadagni
randy8826 Gennaio 2021, 14:51 #56
Originariamente inviato da: Titanox2
che figuraccia dei fanboys e della stampa specializzata che per anni hanno pompato senza giustificazione il gioco



un progetto nato anni fa non poteva che prevedere le console old gen non è che fanno i giochi dalla sera alla mattina.
La base installata delle old gen nel 2020 era enorme, sarebbe stato da stupidi non farlo uscire sia per il lavoro buttato sia per i mancati guadagni


Quali guadagni?? Quelli che hanno ributtato in risarcimenti e class action??

Il fatto che "politicamente" era "corretto" farle uscire per le scatolette 2013(che poi questo è tutto da vedere), non significa che ciò POSSA ESSERE TECNICAMENTE FATTIBILE. E no, non era tecnicamente fattibile. Come dimostrano i risultati inconfutabili.

Il Cyberpunk che ci hanno venduto non è minimamente compatibile con le old gen. E il fatto che "sarebbe stato da stupidi, ecc, ecc...." non elimina il fatto che Cyberpunk non può girare sulle old gen. Non può girare su HDD meccanici, non può girare su 8gb di RAM condivisa, non può girare su delle HD7870 di 10 anni fa.
E infatti non ci gira.
Stupido è stato credere il contrario.

Forse, e dico forse, ci sarebbero riusciti con una versione A PARTE(come fece RS con GTA5), iper-castrata, con un motore grafico ad hoc... m ditemi voi che senso avrebbe avuto.
Senza considerare che anche in questo caso, e te lo dico da possessore del gioco, m pare strano che possa girare la sopra.
StylezZz`26 Gennaio 2021, 14:53 #57
Originariamente inviato da: sertopica
GRAVISSIMO. Ma dai, il gergo acchiappaclick dei giornaletti scandalistici.


E come lo vorresti definire un bug che ti impedisce di proseguire la storia principale? Viene definito gravissimo anche perché è causato da un aggiornamento che dovrebbe risolvere i bug e non crearli.

Questo è quello che succede quando non si dedica sufficiente tempo alla fase di testing, ma si da la priorità a rispettare i tempi, costi quel che costi.

https://www.everyeye.it/notizie/cyb...red-495253.html

Almeno le azioni sono salite.
ramses7726 Gennaio 2021, 14:58 #58
Originariamente inviato da: TorettoMilano
in tutti i settori al dayone si compra un prodotto completo. non vedo nessun motivo per cui il settore videoludico debba fare eccezione


Non ho capito se sei ironico o se non hai davvero ancora capito dove sta il problema...
TorettoMilano26 Gennaio 2021, 15:00 #59
Originariamente inviato da: ramses77
Non ho capito se sei ironico o se non hai davvero ancora capito dove sta il problema...


ci sono altri problemi oltre alle decisioni (sviluppo, marketing, dichiarazioni) prese da cdproject in merito a cyberpunk? se si ti ascolto
ramses7726 Gennaio 2021, 15:56 #60
Originariamente inviato da: TorettoMilano
ci sono altri problemi oltre alle decisioni (sviluppo, marketing, dichiarazioni) prese da cdproject in merito a cyberpunk? se si ti ascolto


Ma no, era un discorso generale, su tutti i tripla A venduti (e comprati) ben lontani dall'essere finiti.

E' un po' come il sale di Vanna Marchi che se ne mettevi mezzo bicchiere in un bicchiere d'acqua sul comodino la sera e al mattino non si era sciolto, era perchè ti avevano fatto il malocchio.

Truffatori loro, ok, ma pure quelli che ci credevano...

Cyberpunk, e tanti altri titoli recenti, funziona nello stesso modo: quelli che comprano titoli al Day1 e poi magari frignano sui social, sono quelli che hanno comprato il sale.

Per questo che sostenere "il sale non si dovrebbe vendere" e "viva quelli che comprano il sale" è un evidente controsenso.

Cmq non importa, pace.

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