Cyberpunk 2077 ha svoltato, CD Projekt RED guarda al futuro e 'balla da sola'

Cyberpunk 2077 ha svoltato, CD Projekt RED guarda al futuro e 'balla da sola'

Il presidente di CD Projekt RED, Adam Kiciński, ha dichiarato che l'azienda non è in vendita e non teme acquisizioni ostili. Il dirigente ritiene inoltre che Cyberpunk 2077 sarà ricordato come un buon gioco e le recensioni su Steam di questi giorni sembrano andare in quella direzione.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
CD Projekt Red
 
55 Commenti
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amd-novello29 Novembre 2021, 11:58 #21
Originariamente inviato da: Tasslehoff
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lol analfabetismo funzionale over 9000
Tasslehoff29 Novembre 2021, 12:05 #22
Originariamente inviato da: Max_R
Che sia un crpg è stato deciso dagli sviluppatori. Il punto poi è se realmente riesce nell'intento e per me è un no. Al di la di tutti gli elementi che possono o meno caratterizzare un rpg.
Dal momento in cui posso permettermi di non toccare alcuna statistica e procedere agevolmente per tutto il gioco e dal momento in cui le caratteristiche non fanno davvero la differenza con le varie tipologie di approccio, sempre imho, non è sviluppato bene
Beh il fatto che il gioco sia stato definito in un modo o nell'altro non è molto indicativo sul fatto che lo sia o meno.
Per dire persino Thief dei Looking Glass era sulla carta un FPS e non aveva lo straccio di una statistica o scheda del personaggio, eppure ai tempi si discusse molto sul fatto che aveva così tante peculiarità e variabili che qualcuno lo definì un action crpg.
Da che mondo e mondo le definizioni le danno i giocatori, non gli sviluppatori, poi chiaramente i publisher o chi vende il gioco lo "cataloga" in qualche modo, ma molto spesso chi lo fa non ha la più pallida idea di come sia il gioco.

Sul resto dissento, gli approcci ai combattimenti e alle quest sono estremamente influenzati dalle caratteristiche del personaggio e dal suo equipaggiamento.
Il personaggio non avrà una scheda con le skill disposte in modo classico, ma ha un solido schema di skill e perks che influenzano drammaticamente sia i combattimenti che il modo di affrontare le quest e i dialoghi.
Idem per gli upgrade cibernetici e per la personalizzazione delle armi.
Sfido chiunque ad affrontare certe quest con un approccio stealth senza avere i perk giusti o l'equipaggiamento giusto, idem per un approccio da fps puro, o da hacker.

Poi si può discutere sulla granularità di queste personalizzazioni, ma dire che non influenzano l'approccio al gioco non è corretto, lo fanno eccome.
Tasslehoff29 Novembre 2021, 12:06 #23
Originariamente inviato da: amd-novello
lol analfabetismo funzionale over 9000
Beh complimenti per l'argomentazione.
E' sempre piacere aver a che fare con gente che sa confrontarsi in modo civile, ora che hai usato la formula trendy del momento spero tu ti senta soddisfatto.
ningen29 Novembre 2021, 12:08 #24
Per me la questione è sempre stata semplice.
Questo gioco è un open world RPG con una tentata impostazione (fallita) da immersive sim.
A parte la già citata fallita impostazione da immersive sim (e qui non scomodo nemmeno i paragoni perchè sarebbe una mattanza), l'open world è oggettivamente fatto male rispetto a quelli che sono gli standard di qualità per gli open world che, piacciano o non piacciano, giochi come GTA, i Far cry e AC hanno fissato e fanno immensamente meglio rispetto a Cyberpunk su questo aspetto e qui non sto nemmeno mettendo in conto le bugie di marketing che hanno detto proprio sull'open world.
Come RPG è abbastanza blando, sia come costruzione del personaggio, che come roleplay nelle scelte del videogiocatore, visto che è stato dimostrato che molte sono fittizzie e non portano a cambiamenti significativi, se non marginali linee di dialogo differenti che all'atto pratico non cambiano nulla. Non c'è nemmeno coerenza tra una quest ed un'altra, in quanto capiterà di fare quest che dovrebbero far incacchiare certi personaggi, ma poi fai un'altra quest dove siete di nuovo amiconi. Vi ricordo che giochi come il vecchio Gothic gestivano i rapporti tra i personaggi e le quest in modo enormemente migliore.
A contornare il tutto c'è sempre stata un i.a. demenziale e tremendamente inadeguata.
Possono pure sistemare i bug, ammesso che ci riescano, ma a me sembra che proprio di base il gioco è lacunoso e le uniche cose per cui può essere apprezzato sono la grafica e la narrativa, ma la seconda è un'aspetto prettamente soggettivo. Ad esempio a me le soluzioni narrative che ho visto mi hanno lasciato ampiamente perplesso.
Per me, visti i presupposti, non è un gioco che andrebbe oltre una sufficienza stentata.
amd-novello29 Novembre 2021, 12:09 #25
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Beh complimenti per l'argomentazione.
E' sempre piacere aver a che fare con gente che sa confrontarsi in modo civile, ora che hai usato la formula trendy del momento spero tu ti senta soddisfatto.


molto

sentiti soddisfatto tu a difendere la merda solo per avere i paraocchi

sai il bastian contrario si qualifica da solo
Max_R29 Novembre 2021, 12:15 #26
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Beh il fatto che il gioco sia stato definito in un modo o nell'altro non è molto indicativo sul fatto che lo sia o meno.
Per dire persino Thief dei Looking Glass era sulla carta un FPS e non aveva lo straccio di una statistica o scheda del personaggio, eppure ai tempi si discusse molto sul fatto che aveva così tante peculiarità e variabili che qualcuno lo definì un action crpg.

Perché stealth game forse non era ancora granché usato ma non ho dubbi al riguardo
Da che mondo e mondo le definizioni le danno i giocatori, non gli sviluppatori, poi chiaramente i publisher o chi vende il gioco lo "cataloga" in qualche modo, ma molto spesso chi lo fa non ha la più pallida idea di come sia il gioco.

Sviluppatore e publisher in questo caso non coincidono? Quando hanno deciso di sviluppare un gioco con il setting di Cyberpunk forse non pensavano ad un gioco di ruolo?
Sul resto dissento, gli approcci ai combattimenti e alle quest sono estremamente influenzati dalle caratteristiche del personaggio e dal suo equipaggiamento.
Il personaggio non avrà una scheda con le skill disposte in modo classico, ma ha un solido schema di skill e perks che influenzano drammaticamente sia i combattimenti che il modo di affrontare le quest e i dialoghi.
Idem per gli upgrade cibernetici e per la personalizzazione delle armi.
Sfido chiunque ad affrontare certe quest con un approccio stealth senza avere i perk giusti o l'equipaggiamento giusto, idem per un approccio da fps puro, o da hacker.

Poi si può discutere sulla granularità di queste personalizzazioni, ma dire che non influenzano l'approccio al gioco non è corretto, lo fanno eccome.

Per me non in maniera adeguata, rilevante. E penso davvero che praticamente ci si possa permettere praticamente tutto perché il gioco non risponde in maniera sufficientemente selettiva da impedire alcune azioni o strade se non si presentano certi tratti etc. Tanto che l'impatto della scelta del background iniziale è praticamente nullo.
amd-novello29 Novembre 2021, 12:18 #27
Originariamente inviato da: Max_R
Sviluppatore e publisher in questo caso non coincidono? Quando hanno deciso di sviluppare un gioco con il setting di Cyberpunk forse non pensavano ad un gioco di ruolo?


certo. è logico crederlo
nickname8829 Novembre 2021, 12:42 #28
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Fammi capire, l'assenza di "fisica dell'acqua" (lol, manco fosse un simulatore di sommergibile ) secondo te è un problema grave?

Adesso cominciamo a nasconderci dietro ad un dito denigrande ogni lacuna del gioco ?

La fisica dell'acqua ? Non è solo quella dell'acqua a far pena, è tutta la fisica in generale, oltre a ..... tutto il resto.
Vuoi dire lo stesso dell'AI degli NPC ?
cronos199029 Novembre 2021, 12:46 #29
Originariamente inviato da: Max_R
Per me c'entra, proprio perché parlo per me e non per gli altri
E' un gioco lacunoso sotto molti aspetti e palesemente incompleto
Non voglio ritornare alle lunghe disquisizioni ma riassumo dicendo che non tutti avranno avuto la cognizione di causa nelle critiche, ma d'altro canto molti non l'hanno avuta nelle lodi
Ed il tutto si può riassumere con: è un gioco da 10? No
E forse nemmeno da 8, tutto considerato
L'hype c'entra relativamente e comunque le aspettative erano anche in parte lecite nel momento in cui gli sviluppatori hanno mostrato un certo tipo di gameplay

Discorso bug e glitch: negare non ha senso. Ce ne sono d'imbarazzanti. Dopodiché anche Bloodlines non era perfetto, ma c'erano ben altri meriti da riconoscergli al di la dello sviluppo travagliato
Il fatto che per te centri è irrilevante perchè (ancora) hai quotato un messaggio che NON parlava dei tuoi gusti, ma di come è stato visto il prodotto in generale, cosa che implicitamente ribadisci tu stesso nel messaggio precedente:
Ma se preferisci pensare che la gente ce l'abbia su con CP2077 per partito preso, fai pure
L'utenza ha dimostrato proprio questo: di avercela per partito preso col gioco. Spesso con argomentazioni fuori dal mondo.

Questo, lo ripeto, non vuol dire che il prodotto sia buono o cattivo. Ma solo che la maggior parte della gente ha commentato a caso e per livore.

Tra l'altro, visto che mi hai risposto, io non ho mai negato la presenza di glitch o bug. Ma di sicuro non sono questi gli elementi che invalidano la partita, tanto più che (e questo si, l'ho detto, ma era facilmente verificabile) i tanti bug presenti NON erano invalidanti per la partita, se non uno che è stato corretto in breve lasso di tempo poco dopo il lancio del gioco.
I glitch sono una rottura di scatole, ma NON inficiano in alcun modo la partita. Così come i riflessi sull'acqua o la frequenza troppo elevata di NPC uguali tra loro che facevano solo "ambiente".


Tu ti stai lamentando della parte RPG, ma il 99,9999% di chi si è lamentato la parte RPG neanche l'ha nominata.

Poi, se proprio vogliamo dirla tutta, anche ammettendo che la parte RPG sia fatta male (e come detto, in parte concordo e ne ho anche parlato in passato), visto globalmente CP2077 è comunque migliore di tanti altri giochi tra cui quelli di cui si è parlato in questi commenti.
Pur con tutti i suoi problemi (e ne ha) e gli errori prodotti da CDProject.
Originariamente inviato da: Max_R
Che sia un crpg è stato deciso dagli sviluppatori. Il punto poi è se realmente riesce nell'intento e per me è un no. Al di la di tutti gli elementi che possono o meno caratterizzare un rpg.
E' un ragionamento che cozza con la tua logica.

La SH Pincopallino mi dice che produrrà un gioco che sarà un RPG. Mi butta fuori il gioco ed è un Action, ma è il miglior Action mai prodotto. Potrò lamentarmi che non è RPG, o che la parte RPG è fatta male, ma il gioco rimane comunque fenomenale.
Dire che il gioco fa schifo perchè manca l'RPG non ha senso.

CP2077 ha diversi difetti e pecca anche per me sotto la parte RPG che "dovrebbe essere" quella fondamentale... ma anche molti pregi. Non è un capolavoro e alcune scelte sono state discutibili, ma di certo non è inferiore a tanta melma che si vede in giro. Anzi.
Tra l'altro quasi tutti si aspettavano il clone di GTA, manco un RPG...
cronos199029 Novembre 2021, 13:00 #30
Originariamente inviato da: ningen
Per me la questione è sempre stata semplice.
Questo gioco è un open world RPG con una tentata impostazione (fallita) da immersive sim.
Appunto

La CD Project non ha MAI tentato di dare un'impostazione di immersive sim. Un esempio su tutti: le dinamiche delle bande e della polizia. Anche dopo che hanno ripulito molto del codice e risolto diversi bug, per loro il gioco era a posto (potrei andare a recuperare le dichiarazioni precise ma non c'ho voglia ).

Quelle dinamiche sono sempre state molto semplici, e non esiste nè mai esisterà delle dinamiche territoriali di conquista o influenza. E lo stesso vale per la generazione degli eventi casuali di scontri e via dicendo.

Questo è un esempio, ma ce ne sono altri. Per quanto concettualmente lo reputi un errore (non ha senso fare un open-world free-roaming se quasi tutto quello che succede è puramente visivo o ininfluente in un quadro d'insieme del mondo di gioco. Almeno a livello di utilizzo delle risorse a disposizione per creare il gioco... tempo compreso) fa capire che non hanno mai pensato di fare una cosa del genere.

Tutti quelli che volevano un GTA in salsa Cyberpunk (cioè la stragrande maggioranza) non hanno capito che non era quello che voleva creare la CDPR.
E d'altronde, come già dissi in passato, se si guarda attentamente lo stesso The Witcher 3 è strutturalmente uguale: grande impronta sulla trama, i personaggi, le scelte con possibili conseguenze. Ma il mondo di gioco era sostanzialmente "statico", con variazioni basate solo su eventuali quest scritte a tavolino (come su CP2077) e molte dinamiche che puntavano solo a fornire un'impatto immersivo e poco altro (come su CP2077).
La differenza sostanziale è che su TW3, oltre a venire dalla scia del successo dei capitoli precedenti, era la presenza dei vari minigiochi che offrivano maggior varietà di gameplay (gwent, corse dei cavalli, boxe e quant'altro)... ma erano appunto minigiochi, non influenzavano di fatto il mondo di gioco.

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