Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, il codice rubato finisce all'asta: si parte da 1 milione di dollari

Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, il codice rubato finisce all'asta: si parte da 1 milione di dollari

Abbiamo nuovi aggiornamenti sull'operazione ransomware che ha coinvolto CD Projekt RED pochi giorni fa. I codici sorgente trafugati sono stati già messi in vendita dai presunti responsabili dell'attacco hacker. L'intero codice di Gwent, invece, sembra essere finito sui forum online.

di pubblicata il , alle 13:41 nel canale Videogames
CD Projekt Red
 
23 Commenti
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ningen11 Febbraio 2021, 15:37 #11
Onestamente mi spiace per CD Projekt, hanno fatto tanti errori e son rimasto profondamente deluso da loro, ma questo che stanno subendo è un'atto spregevole che nessuno dovrebbe giustificare o peggio appoggiare.
Questa non è una manifestazione di dissenso (esistono altri modi), ma solo gente che vuole approfittare illegalmente della situazione.
doctor who ?11 Febbraio 2021, 16:26 #12
Originariamente inviato da: McRooster23
Hanno letto benissimo, nel tweet è infatti riportato:

"Update: a mistake was made. They stated starting bid $1kk. This was assumed as a typo for $1,000. They meant $1,000,000. They are also selling immediately for $7,000,000"

Quel codice ha un valore elevatissimo per chi sa cosa farne, non a caso l'asta parte da 1 milione.


Francamente 1M mi pare pure troppo, che cosa vale così tanto nello specifico ?

Witcher 3 non mi pare che abbia meccaniche di gameplay assurde e irrepplicabili, Cyberpunk ancora peggio.

Rubare pezzi di engine magari senza documentazione ? Mah

Sfruttare il codice per creare cheats ? non hanno il multi quindi niente.

Con 1M tiri avanti un team bello grande e ben pagato per un annetto, roba che è legale e più flessibile.
redeagle11 Febbraio 2021, 17:08 #13
Originariamente inviato da: doctor who ?
Con 1M tiri avanti un team bello grande e ben pagato per un annetto, roba che è legale e più flessibile.


TW3 è costato 81 milioni. CP2077 121 milioni.
doctor who ?11 Febbraio 2021, 17:21 #14
Originariamente inviato da: redeagle
TW3 è costato 81 milioni. CP2077 121 milioni.


E un Iphone in negozio costa 900€, ma Giggin 'u Fetent in un parcheggio di periferia te lo vende a 100€

Spoiler: Non sono la stessa cosa.

Poi vabbè, c'è il costo del marketing, del doppiaggio, dei grafici, ecc... che qui c'entra poco.
McRooster2311 Febbraio 2021, 18:22 #15
Originariamente inviato da: doctor who ?
Witcher 3 non mi pare che abbia meccaniche di gameplay assurde e irrepplicabili, Cyberpunk ancora peggio.


Per creare parti di gioco "simili" (seppur in tutt'altro contesto), per studiarne le meccaniche, per (letteralmente) copiare/incollare parti di codice relative alla città, i villaggi o tutto ciò che c'è dietro, per la fisica, per la personalizzazione del personaggio, dei veicoli, per la gestione delle missioni, dei paesaggi e degli animali in TW3 e chissà quante altre centinaia di possibilità.
Un milione per avere tutte queste cose già pronte o quasi (o anche solo per studiarle) è letteralmente nulla.

Originariamente inviato da: doctor who ?
Con 1M tiri avanti un team bello grande e ben pagato per un annetto, roba che è legale e più flessibile.


Per giochi del genere 1M sono il nulla. CB e TW insieme sono costati più di 200M.
Ripeto, poter avere tutto a "solo" un milione potrebbe realmente fare la fortuna di qualcuno.
-MiStO-11 Febbraio 2021, 18:25 #16
Originariamente inviato da: doctor who ?
Francamente 1M mi pare pure troppo, che cosa vale così tanto nello specifico ?

Witcher 3 non mi pare che abbia meccaniche di gameplay assurde e irrepplicabili, Cyberpunk ancora peggio.

Rubare pezzi di engine magari senza documentazione ? Mah

Sfruttare il codice per creare cheats ? non hanno il multi quindi niente.

Con 1M tiri avanti un team bello grande e ben pagato per un annetto, roba che è legale e più flessibile.


stai scherzando? Un team di sviluppo avendo quel codice come base di partenza può risparmiare un paio di ANNI di lavoro...
dal pdv grafico poi, per quanto possa non piacere, cyberpunk è a livelli top (anche per la sua implementazione del rt specifica): anche qui, un team concorrente altro che 1mil lo paga (stipendio annuo di un paio di senior sw)
a mio avviso la parte evidenziata giustifica ben più di quel prezzo
soulsore11 Febbraio 2021, 18:32 #17
Assurdo come utenti/player/black hat si siano scagliati contro una delle migliori case videoludiche degli ultimi anni, sempre stata dalla parte dei giocatori con DLC gratuti (le due espansioni di TW3 non contano perché sono, espansioni per l'appunto.. chi è troppo giovane per comprendere questo termine beh.. cazzi suoi) e ottimo supporto (GOG offre giochi DRM free e diverse volte ha dato la possibilità di riscattare gratuitamente giochi già posseduti su Steam sul loro sito e non solo, ottima anche l'integrazione di Galaxy 2.0 con tutte le varie piattaforme).

Per quanto riguarda la maggior parte dei problemi dell'ultimo titolo (CP2077) sono dovuti agli hdd meccanici che non riescono a star dietro alla mole di dati da processare (ho una PS4 slim con un ssd da 1TB e tutti questi problemi di CP2077 non li ho visti, bug si, ma niente che non abbia già visto nei giochi Bethesda (TES e Fallout), Ubisoft (i vari AC), EA (Battlefield) e molti altri giochi OW e non..)

Probabilmente rappresentavano un concorrente scomodo per altre software house meno pro-player che quindi hanno contribuito a gettar merda ed aumentare il polverone per cercare di toglierli di mezzo..

Un attacco del genere ad una azienda che ha quasi sempre cercato di offrire il meglio possibile agli utenti è un vile e spregevole colpo basso..
doctor who ?11 Febbraio 2021, 18:55 #18
Originariamente inviato da: -MiStO-
stai scherzando? Un team di sviluppo avendo quel codice come base di partenza può risparmiare un paio di ANNI di lavoro...
dal pdv grafico poi, per quanto possa non piacere, cyberpunk è a livelli top (anche per la sua implementazione del rt specifica): anche qui, un team concorrente altro che 1mil lo paga (stipendio annuo di un paio di senior sw)
a mio avviso la parte evidenziata giustifica ben più di quel prezzo


Originariamente inviato da: McRooster23
Per creare parti di gioco "simili" (seppur in tutt'altro contesto), per studiarne le meccaniche, per (letteralmente) copiare/incollare parti di codice relative alla città, i villaggi o tutto ciò che c'è dietro, per la fisica, per la personalizzazione del personaggio, dei veicoli, per la gestione delle missioni, dei paesaggi e degli animali in TW3 e chissà quante altre centinaia di possibilità.
Un milione per avere tutte queste cose già pronte o quasi (o anche solo per studiarle) è letteralmente nulla.


Per giochi del genere 1M sono il nulla. CB e TW insieme sono costati più di 200M.
Ripeto, poter avere tutto a "solo" un milione potrebbe realmente fare la fortuna di qualcuno.


Ma guardate che non stiamo parlando di codice magico che incolli in unity e funziona per magia.

Certo, far uscire 1M di nero da un'azienda per fare l'acquisto, per avere in mano chissà che, senza sapere se è documentato o no e come, senza sapere quanto tempo ci vorrà per fare formazione interna, senza sapere chiaramente i limiti dell'engine... un vero affare.

Ammesso e non concesso si arrivi alla creazione di un prodotto vendibile, bisogna sperare che non venga fuori il misfatto, altrimenti il volto aziendale è morto per sempre e poi son fior fior di multe se non proprio il gabbio.


Che offerta ghiotta
McRooster2311 Febbraio 2021, 19:50 #19
Originariamente inviato da: -MiStO-
stai scherzando? Un team di sviluppo avendo quel codice come base di partenza può risparmiare un paio di ANNI di lavoro...
dal pdv grafico poi, per quanto possa non piacere, cyberpunk è a livelli top (anche per la sua implementazione del rt specifica): anche qui, un team concorrente altro che 1mil lo paga (stipendio annuo di un paio di senior sw)
a mio avviso la parte evidenziata giustifica ben più di quel prezzo


Stessa cosa che dico io.

Originariamente inviato da: doctor who ?
Ma guardate che non stiamo parlando di codice magico che incolli in unity e funziona per magia.

Certo, far uscire 1M di nero da un'azienda per fare l'acquisto, per avere in mano chissà che, senza sapere se è documentato o no e come, senza sapere quanto tempo ci vorrà per fare formazione interna, senza sapere chiaramente i limiti dell'engine... un vero affare.

Ammesso e non concesso si arrivi alla creazione di un prodotto vendibile, bisogna sperare che non venga fuori il misfatto, altrimenti il volto aziendale è morto per sempre e poi son fior fior di multe se non proprio il gabbio.


Che offerta ghiotta


Ognuno ha la sua idea
Utonto_n°112 Febbraio 2021, 10:40 #20
Io non sono un esperto del settore, ma se uno lo acquista e poi non funziona, non è completo, mancano delle parti o righe di codice sono omesse o cancellate? non è come comperare un'auto senza averla accesa e provata?
Acquistare per milioni di dollari un prodotto a scatola chiusa, da giggino u scugnizzo, mi pare assurdo...
Chiedo a qualcuno più esperto, si può provare un prodotto del genere, senza entrarne in possesso, prima di aver depositato i contanti?

PS non perchè mi interessi l’acquisto eh!

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