Cyberpunk 2077 è pronto a diventare next-gen? Lo scopriremo domani su Twitch
CD Projekt RED si prepara a un grosso annuncio a tema Cyberpunk 2077: è in programma una livestream dedicata al GdR e alle prossime novità in arrivo. Potremmo finalmente assistere al reveal delle versioni next-gen, attese per il primo trimestre 2022, o alla presentazione delle prime espansioni.
di Pasquale Fusco pubblicata il 14 Febbraio 2022, alle 16:54 nel canale VideogamesCD Projekt Red
84 Commenti
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e cmq molto meglio che lo fixino e aggiungano contenuti piuttosto che niente per chi l'ha gia comperato e sono tantissimi, me compreso. tra l'altro ci sono 3 personaggi con story line tutte differenti, ne ho fatte una e voglio fare le altre due pure, magari pure migliorato! e ti ricordo che la maggior parte dei problemi erano per le vecchie console ... io sinceramente ho incontrato piu bug a skyrim che a cb77
Il problema principale è il prodotto attuale in relazione a quello che invece avrebbe dovuto essere e che non potrà mai essere visto che non basta risolvere i bugs, dovrebbero proprio rifare il gioco.
Molti l'han comprato ?
Si ma questo non significa che bisogna fare accanimento terapeutico su un prodotto che anche nel migliore dei casi sarà sempre mediocre.
CD Project poi ha già dato se non sbaglio la possibilità di rimborso.
Certo ,mo' sono appetibilissimi per MS, che non ha di certo finito qui le acquisizioni
Il giocatore casuale conosce i titoli dei giochi semmai e l'abbinamento con TW non gli passa nemmeno per l'anticamera del cervello.
Se mi tiri fuori un TW uno lo valuterà in relazione ai precedenti capitoli e non a Cyberbug.
Più tempo dedicano a Cyberpunk e meno è il tempo che avrà TW4 a disposizione con possibilità di floppare anche lì.
Al massimo ti rifila un downgrade grafico ma non ti dice che rivoluzionerà il concetto di open world per poi farti trovare sotto l'albero di natale un gioco in cui l'OW funge solo da sfondo.
No, era quello pubblicizzato meno eventualmente il multiplayer, che è sempre male a prescindere, quindi delle due meglio non ci fosse. Poi sì mancavano delle cose che erano state accennate da Murray, magari anche solo una volta in una intervista a caso, tipo rotazione dei pianeti, o i famosi vermoni (che han spiegato averli messi in aria e non sotto terra per motivi simili a quelli per cui Valve droppo l'hydra in HL2), e altro. Poi se vogliamo dire che non c'era quest mistero di raggiungere il centro della galassia, che la grafica non era proprio quella mostrata in alcuni video, ok ci sta, succede per qualsiasi gioco. Però quello che ho elencato sopra è tutta roba aggiunta che non era mai stata pubblicizzata, quindi non è che il gioco è uscito castrato, è uscito come stava perché doveva uscire così per motivi economici, e l'hanno spiegato, poi si son messi a lavorare e in pochi mesi han fatto quello che colossi fanno in anni e si fanno pure pagare profumatamente.
I soldi son nulla, i soldi servono solo per lo stronzate: grafica, voice acting, motion capture, server per il multiplayer, ecc.
Per fare un videogioco come Cristo comanda basta una persona, che abbia la voglia e le competenze
CDP ha fatto il passo molto più lungo della gamba, han voluto fare cose che probabilmente non erano in grado, è come se Tell Tale si mettesse a fare Doom, 'na roba del genere.
Non ho detto che ne sarebbe uscito il miglior action rpg di sempre (che avevano mezzo promesso) ma che credo sia stata una scelta mezza imposta
La differenza penso ci sarebbe stata nelle rifiniture, più che nel concept in se (che un po' è stato tagliato ed un po' è carente di suo)
I soldi son nulla, i soldi servono solo per lo stronzate: grafica, voice acting, motion capture, server per il multiplayer, ecc.
Per fare un videogioco come Cristo comanda basta una persona, che abbia la voglia e le competenze
qualche presentimento NMS ti piacesse molto lo avevo eh
i soldi son nulla (nel caso vi libero di questo nulla eh :asd ma aiutano
Il problema principale è il prodotto attuale in relazione a quello che invece avrebbe dovuto essere e che non potrà mai essere visto che non basta risolvere i bugs, dovrebbero proprio rifare il gioco.
Molti l'han comprato ?
Si ma questo non significa che bisogna fare accanimento terapeutico su un prodotto che anche nel migliore dei casi sarà sempre mediocre.
CD Project poi ha già dato se non sbaglio la possibilità di rimborso.
La gente non ha idea di chi sia CD Project o tutte le altre SH, il giocatore casuale non si informa su queste cose.
Il giocatore casuale conosce i titoli dei giochi semmai e l'abbinamento con TW non gli passa nemmeno per l'anticamera del cervello.
Se mi tiri fuori un TW uno lo valuterà in relazione ai precedenti capitoli e non a Cyberbug.
Più tempo dedicano a Cyberpunk e meno è il tempo che avrà TW4 a disposizione con possibilità di floppare anche lì.
Con Ubi sai cosa compri almeno, non dice falsità.
Al massimo ti rifila un downgrade grafico ma non ti dice che rivoluzionerà il concetto di open world per poi farti trovare sotto l'albero di natale un gioco in cui l'OW funge solo da sfondo.
Son d'accordo sul fatto che NMS fosse più vuoto che bacato al lancio, come hanno detto anche in HG era una "tela bianca su cui dipingere qualsiasi cosa", e che sia tutt'ora un gioiello dal punto di vista tecnologico, se no non avrebberro potuto aggiungere così tante cose in così poco tempo e portarlo su Switch o fare il mutiplayer seamless cross-platform anche in VR, cioè io gioco in VR su PS5, con te che non sei in VR su Xbox e con un altro su PC via Steam e tutto funziona.
Mentre Cyberpunk 2077 è proprio una catastrofe dal punto di vista tecnico, i contenuti ci stanno e son quasi "finiti".
Come ti è stato già detto l'AI è sempre quella
La fisica continua a mancare
Contenuti DLC nulla
Ottimizzazione sempre pessima sia PC che console.
I bugs e i glitchs sono ancora presenti in quantità
Quindi cosa vuoi che abbiano fatto ? Poco o nulla.
speriamo!
non saprei nemmeno horizon sta in 4k a 60fps ed è la prima esclusiva di un certo peso...comunque era pietosa la versione ps4 quindi margini di miglioramento dalle versioni old gen ci stanno specialmente senza ray tracing.
La differenza penso ci sarebbe stata nelle rifiniture, più che nel concept in se (che un po' è stato tagliato ed un po' è carente di suo)
Il problema è che in CDP non sono in grado di fare Actin RPG, fanno Action Adventure con flebili elementi RPG e soprattutto da visual novel
I tre TW son delle adventure in real time con un discreto action combat, più che degli Action RPG, cioè Skyrim è più Action RPG di TW3. Nei loro giochi interpreti Geralt e basta, con le abilità di Geralt e basta e segui le loro storie su binari, che puoi cambiare sì, solo in determinati punti precotti e solo per saltare su un altro binario. Non c'è emergent gameplay, non cè fisica, non c'è IA se non 2/3 pattern per certi nemici, non ci sono reali conseguenze se non nel cambio di una cutscene o nell'evitare un combat piuttosto che un altro (TW1 > TW2 > TW3 sotto questo aspetto comunque)
Non so se mi spiego.
I tre TW son delle adventure in real time con un discreto action combat, più che degli Action RPG, cioè Skyrim è più Action RPG di TW3. Nei loro giochi interpreti Geralt e basta, con le abilità di Geralt e basta e segui le loro storie su binari, che puoi cambiare sì, solo in determinati punti precotti e solo per saltare su un altro binario. Non c'è emergent gameplay, non cè fisica, non c'è IA se non 2/3 pattern per certi nemici, non ci sono reali conseguenze se non nel cambio di una cutscene o nell'evitare un combat piuttosto che un altro (TW1 > TW2 > TW3 sotto questo aspetto comunque)
Non so se mi spiego.
Non sto dicendo di no, anzi, ma vedi.. Gli Witcher hanno un contesto più solido, il tutto alla fine poi quadra. Al di la della delusione personale per un mancato capolavoro ruolistico, c'è anche una generale carenza di spessore (vedi spoiler relativo al finale che, purtroppo, è totalmente concentrato su V e basta). In queste cose, nei dettagli, nelle mancate rifiniture, sicuramente non c'è stato proposito ed anzi, secondo me era nelle loro intenzioni (e nelle loro capacità fare di più.
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