Cyberpunk 2077 è pronto a diventare next-gen? Lo scopriremo domani su Twitch

Cyberpunk 2077 è pronto a diventare next-gen? Lo scopriremo domani su Twitch

CD Projekt RED si prepara a un grosso annuncio a tema Cyberpunk 2077: è in programma una livestream dedicata al GdR e alle prossime novità in arrivo. Potremmo finalmente assistere al reveal delle versioni next-gen, attese per il primo trimestre 2022, o alla presentazione delle prime espansioni.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
CD Projekt Red
 
84 Commenti
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GoFoxes15 Febbraio 2022, 10:21 #21
Originariamente inviato da: Max_R
Imo sarebbe da rifare quasi tutto da capo
Anche la caratterizzazione del più dei personaggi per me lascia a desiderare
Vanno solo verso una via
[SPOILER]Ed il background? Potenziale enorme con la IA e poi nel finale non c'è alcuna ripercussione? Che è successo poi dopo l'unione di tutte le copie digitali?[/SPOILER]
Ed il level design sotto sotto non è nulla di che, o perlomeno non è funzionale come dovrebbe essere
Sorvoliamo su guida e boxe
Sempre imo eh
Non è un pessimo gioco e si lascia giocare, ma è decisamente lacunoso e neanche lontanamente rifinito
Next gen o meno più di un 7.5 per me non vale


Lato storia non mi pronuncio perchè non l'ho finito e CDP mi fa lo stesso effetto Larian, non mi "appassiona" 'na fava dal punto di vista narrativo.

Però level design dai, ogni singola location ha numerose vie d'accesso, permette numerosi approcci, ogni build è studiata per farti giocare in maniera differente, io parlo di gameplay puro, ignorando totalmente personaggi, dialoghi e storia, e sotto questo aspetto CP2077 è fatto discretamente bene.

LA boxe non so che sia, manco voglio saperlo, odio profondamente tutte le volte che in un gioco mi mettono "l'arena", come modo per farmi scazzottare gente a caxxo.

La guida è irrilevante, per quanto mi riguarda nel 2077 le auto dovevano andare da sole, come i cammelli dell'antico egitto o i cavalli nell'antica grecia. Imposti il GPS e ti porta a destinazione, non è Forza Horizon e manco deve esserlo. Motivo per cui io non ho quasi mai guidato, mi pare se ricordo bene usassi il viaggio veloce, ma più che altro andavo a piedi perchè da A a B in mezzo c'è il mondo da fare. Anzi CP2077 io l'avrei preferito senza una storia da seguire, ma più una sorta di gioco esplorativo in cui imbattersi in mini avventure.
StylezZz`15 Febbraio 2022, 10:21 #22
Originariamente inviato da: Bazzilla
Prenderò CP2077 quando lo troverò sotto i 10€.
[B]Per il resto [U]santa[/U] CD Project che supporta e aggiorna i suoi giochi anche ad anni dal lancio, cosa che non tutti fanno.[/B]
Hanno annunciato pure la patch next-gen per The Witcher 3...mica pizza e fichi.

Poi, nel caso di CP2077, si potrebbe pure dire che devono aggiornarlo per forza, visto che è un ammasso di bug con un gioco intorno


Dopo anni di marketing gonfiato e oserei dire fraudolento, ''santa'' non è proprio il termine che avrei usato.

Direi che questo è il minimo se vogliono salvarsi la faccia.
GoFoxes15 Febbraio 2022, 10:23 #23
Originariamente inviato da: StylezZz`
Dopo anni di marketing gonfiato e falso, ''santa'' non è proprio il termine che avrei usato.

Direi che questo è il minimo se vogliono salvarsi quantomeno la faccia.


This negative energy just makes me stronger. We will not retreat. This band is unstoppable
https://www.youtube.com/watch?v=BCFF3zJPEec



Auguro a CDP e CP2077 lo stesso percorso
StylezZz`15 Febbraio 2022, 10:28 #24
Originariamente inviato da: GoFoxes
This negative energy just makes me stronger. We will not retreat. This band is unstoppable
https://www.youtube.com/watch?v=BCFF3zJPEec



Auguro a CDP e CP2077 lo stesso percorso


Ma anche io ci spero eh, però non in 5 anni
GoFoxes15 Febbraio 2022, 10:35 #25
Originariamente inviato da: StylezZz`
Ma anche io ci spero eh, però non in 5 anni


Ah, siamo a 14 mesi dal lancio, dopo 14 mesi esisteva già da tempo No Man's Sky Atlas Rises, che seguiva Foundation e Pathfinder per un totale di 24 update/patch in un anno, ergo base building, mercantili, exocraft, manipolatore terreno, abbozzo di multiplayer (si potevano incontrare fino a 16 giocatori sotto forma di globi fluttuanti), storia di 30 ore, missioni procedurali, economia galattica, portali, diverse modalità di gioco, farming, classi per navi e multitool, nuove armi, photo mode, nuovi biomi, mercantili precipitati, trading system, visore analitico potenziato, volo a bassa quota, deploy equipment (save point, ad esempio), una marea di miglioramenti QoL e visivi, tutta roba che al lancio di NMS non c'era.

CDP sta parecchio indietro
TorettoMilano15 Febbraio 2022, 10:41 #26
@GoFoxes:
io mi sono sempre scagliato contro HelloGames e tuttora reputo inaccettabile l'accaduto ma personalmente reputo su livelli totalmente diversi la gravità della situazione.
HelloGames era una piccola software house indie pompata a mille dal marketing di Sony, CDP invece hanno fatto tutto per loro scelta consapevoli di ciò a cui andavano incontro: tanti soldi e tanti insulti.
a HelloGames posso vagamente trovare un'attenuante allo schifo successo ma a CDP proprio no

ah parlo da osservatore, non ho mai giocato a NMS e CP2077
GoFoxes15 Febbraio 2022, 11:11 #27
Originariamente inviato da: TorettoMilano
@GoFoxes:
io mi sono sempre scagliato contro HelloGames e tuttora reputo inaccettabile l'accaduto ma personalmente reputo su livelli totalmente diversi la gravità della situazione.
HelloGames era una piccola software house indie pompata a mille dal marketing di Sony, CDP invece hanno fatto tutto per loro scelta consapevoli di ciò a cui andavano incontro: tanti soldi e tanti insulti.
a HelloGames posso vagamente trovare un'attenuante allo schifo successo ma a CDP proprio no

ah parlo da osservatore, non ho mai giocato a NMS e CP2077


Come fai a trovare tutt'ora inaccetabile la cosa e scrivere quelle altre due?

E lo stesso vale per CP2077 che ha enormemente più gameplay di tutti e tre i TW messi assieme, più bug ok, ma molto più gameplay.

Tra l'altro con TW3 andavano sul sicuro, il gioco è praticamente un gioco a binario in cui quel che puoi fare è sempre inteso nei ristrettissimi limiti imposti dagli svilupatori. Ok puoi prendere scelte (nei dialoghi) che influenzano eventi successivi (nei dialoghi e nele cutscene), ma alla fine dei conti i TW son giochi a binario dove hai solo due possibilità: combattere o dialogare, fine. In un open world poi (e solo in TW3) dove il mondo è praticamente statico alla Baldur's Gate 1, ok passeggiano, ma è roba che si vede dal 15/18.

CP2077 è enormente più complesso, e qui hanno fallato, non sono (stati) in grado di creare una città come la Londra di Watch Dogs Legion, ma son riusciti a creare un gameplay che è molto vicino a quello di acclamati immersi sim come gli ultimi Deus Ex, per dire. Ed è profondamente più complesso e sfaccettato di qualsiasi cosa abbiano fatto prima.
Max_R15 Febbraio 2022, 11:33 #28
Originariamente inviato da: TorettoMilano
CDP invece hanno fatto tutto per loro scelta consapevoli di ciò a cui andavano incontro: tanti soldi e tanti insulti.


Prova ad immaginare le pressioni arrivate dai finanziatori
Fosse stato per CDP probabilmente avrebbero continuato a rimandare
E' successo tante altre volte (Vampire Bloodlines, Knight of the Old Republic 2..) e tante altre volte succederà
TorettoMilano15 Febbraio 2022, 11:36 #29
Originariamente inviato da: GoFoxes
Come fai a trovare tutt'ora inaccetabile la cosa e scrivere quelle altre due?

E lo stesso vale per CP2077 che ha enormemente più gameplay di tutti e tre i TW messi assieme, più bug ok, ma molto più gameplay.

Tra l'altro con TW3 andavano sul sicuro, il gioco è praticamente un gioco a binario in cui quel che puoi fare è sempre inteso nei ristrettissimi limiti imposti dagli svilupatori. Ok puoi prendere scelte (nei dialoghi) che influenzano eventi successivi (nei dialoghi e nele cutscene), ma alla fine dei conti i TW son giochi a binario dove hai solo due possibilità: combattere o dialogare, fine. In un open world poi (e solo in TW3) dove il mondo è praticamente statico alla Baldur's Gate 1, ok passeggiano, ma è roba che si vede dal 15/18.

CP2077 è enormente più complesso, e qui hanno fallato, non sono (stati) in grado di creare una città come la Londra di Watch Dogs Legion, ma son riusciti a creare un gameplay che è molto vicino a quello di acclamati immersi sim come gli ultimi Deus Ex, per dire. Ed è profondamente più complesso e sfaccettato di qualsiasi cosa abbiano fatto prima.


NMS all'uscita era una presa in giro e essere una piccola sh indie non ti dà diritto di prendere in giro il cliente. non l'ho giocato ma sentiti libero di smentirmi.

in merito a cp2077 mica sto qui a dire sia una ciofeca totale, sicuramente qualcosa di buono l'avranno fatto anche perchè qualche annetto è passato e qualche milione qua e là lo hanno speso

Originariamente inviato da: Max_R
Prova ad immaginare le pressioni arrivate dai finanziatori
Fosse stato per CDP probabilmente avrebbero continuato a rimandare
E' successo tante altre volte (Vampire Bloodlines, Knight of the Old Republic 2..) e tante altre volte succederà


non sarò io a dire che è semplice gestire certe situazioni. da fuori mi sembra abbiano fatto di tutto per complicarsi la vita a partire dall'annunciare il gioco eoni prima
GoFoxes15 Febbraio 2022, 11:37 #30
Originariamente inviato da: Max_R
Prova ad immaginare le pressioni arrivate dai finanziatori
Fosse stato per CDP probabilmente avrebbero continuato a rimandare
E' successo tante altre volte (Vampire Bloodlines, Knight of the Old Republic 2..) e tante altre volte succederà


Però da quelli sono usciti il miglior action rpg di sempre e l'ultima cosa di un certo livello uscita a marchio Star Wars, al di la di essere un eccelso rpg top down come pochi dopo di lui

CDP ha fatto il passo molto più lungo della gamba, han voluto fare cose che probabilmente non erano in grado, è come se Tell Tale si mettesse a fare Doom, 'na roba del genere.

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