Cyberpunk 2077 con RT Overdrive: il path tracing - o full ray tracing - fa la differenza?

Cyberpunk 2077 con RT Overdrive: il path tracing - o full ray tracing - fa la differenza?

Abbiamo provato la modalità RT Overdrive di Cyberpunk 2077 che introduce il "full ray tracing", meglio noto come path tracing. La novità, tecnicamente lodabile, non stupisce in termini di miglioramento grafico ma getta le basi per il futuro percorso vero il "fotorealismo".

di pubblicata il , alle 11:21 nel canale Videogames
GeForceCyberpunk 2077NVIDIARTXCD Projekt Red
 
28 Commenti
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BelzebV21 Aprile 2023, 17:17 #21
Boo io continuo a trovarlo inutile, sia quando avevo nvidia che adesso che ho amd, troppe cose messe li ad cazzum, prendiamo esempio il video messo sopra, la parte dell'auto, cioè, in pieno giorno si fatica a vedere la persona d'avanti a te xD... Boo se ondo me e lo dico già da tempo, non si è pronti ancora al path, se non scendendo a compromessi con cazzatina varie quali dlss ed fsr, e per me quello non è POTERLO GESTIRE, ma semplicemente un , attiva questo che finge di farcela.
Ma è sempre cosi alla fine, una volta si guardavano solo fps min/max, poi il frametime, oggi si guarda 20fps off 150fps on dlss4.5.7.8
hexaae17 Agosto 2023, 09:56 #22
Dalle 60x0+ forse saranno gestibili agevolmente senza perdere così tanti fps certe cose. Lasciate perdere prima se non amate giocare a bellissimi slideshow. Personalmente ho sempre preferito la fluidità (=>60fps) con buon frame pacing invece di ombre, riflessi o altri dettagli sparati al massimo (per fare screenshot?) e non ho mai compreso gente che gioca a 34fps (orribile) su HW di alto livello pur di attivare tutto al max...

Ci tengono sempre proiettati in avanti per poter vendere l'ultima scheda gfx (prezzi assurdi tra l'altro ormai che costano come interi PC), come quando uscì l'RTX palesemente su schede (20x0) non in grado di gestirlo decentemente. E domani inventeranno sempre una nuova tech (ridondante) che richiederà la scheda del futuro... Ma anche no.

Devo dire che io in realtà non ho mai apprezzato l'introduzione dell'RTX solo per fare un po' meglio (con perdite di prestazioni abissali) cose come riflessi, soft-shadows, e global illumination. Esistevano già. Una volta le programmavano bene negli engine proprietari ma in maniera sensata e ottimizzata, e giravano su HW che oggi farebbe ridere. Ai giorni nostri invece se c'è un'ombra in un gioco VA (!) gestita da RTX (-20fps) per principio con differenze visive ridicole, specie se sono giochi non statici (99%) dove in movimento non ti accorgerai affatto di maggior precisione e dettaglio. Un banalissimo esempio (ma ce ne erano tanti, anche più vecchi) di giochi con riflessi in tempo reale che girava a 80fps su 1070 (Hellblade), senza RTX... oooh:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
kiwivda14 Aprile 2024, 13:08 #23
beh che dire come al solito questo articolo non ha retto alla morsa del tempo e di internet che non dimentica quando si scrivono baggianate. Il path tracing ha alla fine segnato una pietra miliare nella grafica dei videogiochi, nVidia ha centrato l'obbiettivo con le 40X0 e le sue tecnologie e praticamente tutti quelli che sono riusciti a giocarlo in PT ne sono rimasti estasiati.
StylezZz`14 Aprile 2024, 17:07 #24
Originariamente inviato da: kiwivda
beh che dire come al solito questo articolo non ha retto alla morsa del tempo e di internet che non dimentica quando si scrivono baggianate. Il path tracing ha alla fine segnato una pietra miliare nella grafica dei videogiochi, nVidia ha centrato l'obbiettivo con le 40X0 e le sue tecnologie e praticamente tutti quelli che sono riusciti a giocarlo in PT ne sono rimasti estasiati.


Estasiati? Ma parla per te! Io l'ho provato con una semplice 3070 + mod FSR3. Conclusione? Per me non vale l'esborso di una RTX 4000.
kiwivda15 Aprile 2024, 07:36 #25
Originariamente inviato da: StylezZz`
Estasiati? Ma parla per te! Io l'ho provato con una semplice 3070 + mod FSR3. Conclusione? Per me non vale l'esborso di una RTX 4000.

Ho scritto con le 40X0 e quelli che sono riusciti. Con una 3070 non ci dovevi nemmeno provare.
Poi con FS3? Ma veramente? Da far sanguinare gli occhi.
FrancoBit15 Aprile 2024, 10:46 #26
Originariamente inviato da: StylezZz`
Estasiati? Ma parla per te! Io l'ho provato con una semplice 3070 + mod FSR3. Conclusione? Per me non vale l'esborso di una RTX 4000.


Ma con un accrocchio del genere la vedo dura poter valutare il Path Tracing e FG. Poi ognuno giustamente può giustificare o meno l'esborso per comprare una 40x0 in base alle proprie esigenze/desideri
StylezZz`15 Aprile 2024, 11:06 #27
Originariamente inviato da: kiwivda
Ho scritto con le 40X0 e quelli che sono riusciti. Con una 3070 non ci dovevi nemmeno provare.
Poi con FS3? Ma veramente? Da far sanguinare gli occhi.


La mod FSR3 non fa così schifo, anzi, è pure meglio dell'implementazione ufficiale

Originariamente inviato da: FrancoBit
Ma con un accrocchio del genere la vedo dura poter valutare il Path Tracing e FG. Poi ognuno giustamente può giustificare o meno l'esborso per comprare una 40x0 in base alle proprie esigenze/desideri


Sicuramente non avrò la stessa fluidità di una 4080/4090, ma è sufficiente per vedere la differenza, e PER ME non è un ''game changer'' da giustificare l'acquisto. Dopo quasi due anni dall'uscita delle 4000 abbiamo giusto due giochi in croce, mentre tutto il resto ruota attorno alle console con giochi in raster e un raytracing appena abbozzato.
BelzebV15 Maggio 2024, 14:30 #28
Originariamente inviato da: StylezZz`
La mod FSR3 non fa così schifo, anzi, è pure meglio dell'implementazione ufficiale



Sicuramente non avrò la stessa fluidità di una 4080/4090, ma è sufficiente per vedere la differenza, e PER ME non è un ''game changer'' da giustificare l'acquisto. Dopo quasi due anni dall'uscita delle 4000 abbiamo giusto due giochi in croce, mentre tutto il resto ruota attorno alle console con giochi in raster e un raytracing appena abbozzato.


q8 in tutto!

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