Crytek: Crysis 2 meglio su PlayStation 3 che su XBox 360

Crytek: Crysis 2 meglio su PlayStation 3 che su XBox 360

Uno dei dirigenti di Crytek ha dichiarato che le prestazioni della versione PlayStation 3 di Crysis 2 sono al momento leggermente superiori di quelle della versione XBox 360.

di pubblicata il , alle 09:44 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
90 Commenti
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Snake201015 Aprile 2010, 23:34 #71

Ovvio...

Era ora che iniziassero ad emergere discrepanze tra la versione PS3 e XBOX 360, sarebbe ridicolo che nel 2010 il design dei videogame non fosse ancora abbastanza sofisticato da mostrare delle divergenze nella versione per la console più vecchia fra le due. Era già successo con Dragon's Age: Origin, non ci vedo nulla di strano se anche Crytek è dovuta scendere a patti.
Prometheus Unbound16 Aprile 2010, 08:57 #72
Mi piace quello che ha detto sui giocatori PC. Significa, per quel che mi sembra di capire, che noi utenti PC siamo persone più ponderate di quelle console che invece vogliono tutto subito, lo masticano e lo buttano subito dopo.
riuzasan16 Aprile 2010, 09:58 #73
Originariamente inviato da: ciccio er meglio
in download gow 3 (@moderatori: il video non il gioco )



in download gow 3 (@moderatori: il video non il gioco )

EDIT: Scaricato e visionato. Devo dire che la grafica è devvero ottima, anche le texture. non pensavo che la play 3 riuscisse a reggere tutti quei poligoni a quella qualità.

Per curiosità ho rivisto il video di gearr of war 2, beh, secondo me c'è un sostanziale pareggio tra le due piattaforme:

http://www.spaziogames.it/videorece...?a=0&node=0


Volevo astenermi da commentare le tue parole da evidente fanboy ma ... come si fa a paragonare Uncharted a Gow 2 che altro non è che Unreal3 engine con una qualità complessiva inparagonabile.

I futuri giochi per PS3 ... e provo a ripetertelo, ma dubbio che ti interessi ascoltare ... potranno finalmente beneficiare dell'esperienza accumulata in questi anni e trasferita nelle nuove versioni dell'SDK di Sony e dei nuovi Engine disponibili adesso per PS3.
Gli stessi autori dell'engine di Unreal3 hanno affermato sul loro blog un mese fa che le prossime versioni di tale engine (che fa attualmente la differenza tra i giochi multipiattaforma) sarà migliore su PS3.

Quando nello sviluppo si parte da un ambiente ed una architettura "starnard e rodata" e dall'altra parte da una "innovativa e sperimentale", è normale che i primi risultati positivi non si ottengono subito ma solo col tempo.

Basta vedere la parabola qualitativa dei primi giochi per PS2 e gli ultimi giochi per PS2, o quelli dei primi giochi per Amiga 500 e degli ultimi etc.

Un salto così ampio è possibile solo dove il punto di partenza dello sviluppatore è la novità: su Xbox360 tutto è gestito da Microsoft nel loro collaudato ambiente di sviluppo; un fattore che attulamente ha portato di fatto ad una serie di rilasci futuri che vedono la qualità dei giochi Xbox360 sostanzialmente uguale a quella dell'ultimo anno, mentre quella dei giochi PS3 migliorare costantemente anche a distanza di qualche mese.

Potendo avere la fortuna di utilizzare ogni giorno entrambe le console posso affermare senza ombra di dubbio che se fino a natale scorso consigliavo la piattaforma di Microsoft a tutti, adesso non posso che consigliare a clienti ed amici di prendere una PS3 per 3 motivi:
1 - il parco software attuale che volente o nolente c'è ed è di qualità
2 - per i rilasci futuri che per qualità sono migliori di quelli della xbox360
3 - perchè il lettore Blueray, con l'uscita regolare di titoli su tale supporto, copre da solo il costo di metà console.

Il resto, mi ripeterò, sono affermazioni da fanboy dell'ultima ora.
ciccio er meglio16 Aprile 2010, 10:10 #74
Originariamente inviato da: riuzasan
Volevo astenermi da commentare le tue parole da evidente fanboy ma ... come si fa a paragonare Uncharted a Gow 2 che altro non è che Unreal3 engine con una qualità complessiva inparagonabile.

I futuri giochi per PS3 ... e provo a ripetertelo, ma dubbio che ti interessi ascoltare ... potranno finalmente beneficiare dell'esperienza accumulata in questi anni e trasferita nelle nuove versioni dell'SDK di Sony e dei nuovi Engine disponibili adesso per PS3.
Gli stessi autori dell'engine di Unreal3 hanno affermato sul loro blog un mese fa che le prossime versioni di tale engine (che fa attualmente la differenza tra i giochi multipiattaforma) sarà migliore su PS3.

Quando nello sviluppo si parte da un ambiente ed una architettura "starnard e rodata" e dall'altra parte da una "innovativa e sperimentale", è normale che i primi risultati positivi non si ottengono subito ma solo col tempo.

Basta vedere la parabola qualitativa dei primi giochi per PS2 e gli ultimi giochi per PS2, o quelli dei primi giochi per Amiga 500 e degli ultimi etc.

Un salto così ampio è possibile solo dove il punto di partenza dello sviluppatore è la novità: su Xbox360 tutto è gestito da Microsoft nel loro collaudato ambiente di sviluppo; un fattore che attulamente ha portato di fatto ad una serie di rilasci futuri che vedono la qualità dei giochi Xbox360 sostanzialmente uguale a quella dell'ultimo anno, mentre quella dei giochi PS3 migliorare costantemente anche a distanza di qualche mese.

Potendo avere la fortuna di utilizzare ogni giorno entrambe le console posso affermare senza ombra di dubbio che se fino a natale scorso consigliavo la piattaforma di Microsoft a tutti, adesso non posso che consigliare a clienti ed amici di prendere una PS3 per 3 motivi:
1 - il parco software attuale che volente o nolente c'è ed è di qualità
2 - per i rilasci futuri che per qualità sono migliori di quelli della xbox360
3 - perchè il lettore Blueray, con l'uscita regolare di titoli su tale supporto, copre da solo il costo di metà console.

Il resto, mi ripeterò, sono affermazioni da fanboy dell'ultima ora.


si, hai ragione tu

Poi mi spieghi il perchè io sarei fanboy se non accendo la 360 da mesi e gli unici giochi a cui gioco sono forza 3 e halo in multiplayer. Ti ripeto per l'ultima volta che io gioco prevalentemente col pc.

E comunque anche per 360 stanno uscendo nuovi titoli con ottimo comparto grafico. Il primo che mi viene in mente è il nuovo halo. Cioè secondo te microsoft se ne sta con le mani in mano mentre sony lavora per il bene della comunita? Per lo meno microsoft non rimuove features tipo l'installazione di linux, anzi ora ha dato la possibilita di installare di tutto su semplice pendrive.

Concludo ribadendo che trovo spettacolare la grafica di god of war 3 ma altrettanto bella quella di gears of war 2. Se questo ti sembra un commento da fanboy non ho che fare..

EDIT. Anche Alan Wake sembra spettacolare
dj_psyko5516 Aprile 2010, 10:50 #75
W ME e la mia PlayStation 3!!!
Devil40216 Aprile 2010, 18:10 #76
Mah...poi qualcuno, gentilmente mi spiega perchè l'hardware ps3 dovrebbe essere più recente di quello di 360 solo perchè è uscita dopo...i progetti, sono partiti quasi insieme e 360 ha anticipato l'uscita nei negozi di un'anno mentre ps3 l'ha ritardato per problemi dovuti presumibilmente a RSX. il risultato? Una console uscita un anno prima con problemi di riscaldamento corretti un'anno dopo ed una uscita 2 anni dopo la prima ed un anno dopo le aspettative ma comunque con hardware dello stesso periodo. L'unico punto di forza di ps3 è il CELL, che però deve recuperare i problemi che RSX gli affibia...se non erro, RSX non supporta in hardware HDR e HDRL, due tecniche che invece, provvede ad elaborare il CELL. Il CELL ha solo capacità di calcolo geometrico parallelo e fisico, non General Purpose. Quindi, può si aiutare nel calcolo della fisica real-time o nel calcolo che viene poi passato alla GPU per l'elaborazione, così come può supportarla per calcoli di minore spessore come appunto le tecniche di HDR ed HDRL. Ma su 7 core (uno è inibito da sony, quindi non 8 ma 7) uno è destinato al sistema, uno all'audio ed uno rimane per utilizzo generico. Rimangono dunque 4 core. La 360 dispone si di 3 core, ma non devono badare ai compiti della GPU e nemmeno all'audio, infatti ha un chip audio integrato (cosa che in ps3 è stata inserita solo nella versione slim) ed il sistema ha un consumo irrisorio quando non utilizzato, occupando veramente poco sulle risorse. PS3 pecca anche su quanto concerne la RAM, infatti dispone di 256mb dedicati al sistema e 256 per tutto il necessario, che però sono condivisi con il sistema ed eventualmente utilizzabili da esso mentre X360 di 512mb condivisi di cui veramente poco è utilizzato dal sistema nelle fasi di gioco. Ora, su ps3 vedremo certamente tanti altri miglioramenti dovuti al miglior sfruttamento di alcune peculiarità del CELL, ma i due sistemi, sono più o meno equivalenti. Ricordo inoltre, che lo sviluppo su ps3 all'inizio era difficoltoso sopratutto per l'SDK di sony che a detta dei programmatori, non era granchè...ora grazie ai vari first party è certamente migliorato e spero continui così...Inutile lamentarsi della qualità dei giochi su 360, sony dispone di una vasta gamma di SH finanziate da lei stessa, MS ne ha 2-3 messe in croce...che, fin'ora, hanno sempre fatto dei giochi che hanno segnato la storia però...Io, sinceramente, valuterei potendo l'acquisto di tutte e due le console, visto che sono entrambe valide e per alcuni motivi, anche complementari. Però, a scelta obbligata, visionerei ciò che è meglio per me, se una console con un online si a pagamento ma con i controcazzi oppure una console con grandi esclusive dedite al single player...Ah, prima di venir assalito, io ho parlato di fatti e di cose che potete comunque andarvi a vedere in giro per la rete e su wikipedia, non di cavolate....c'è qualche parere personale anche, ma quelli, non credo mi siano vietati...
ghiltanas16 Aprile 2010, 18:46 #77
Originariamente inviato da: rmarango
Che sia su console lo ha deciso Crytek, visto che a proposito di ricchi e poveri come dici te, pare che l'utenza console sia piu' disposta a sborsare i soldini per comprare i giochi...riflettiamo su questo e sui nuovi sistemi di protezione sempre piu' paranoici che ci ritroviamo sul pc prima di dire chi e' ricco o chi e' povero...


incredibile tu nn abbia capito cosa intendevo con lotta fra ricchi e poveri, era ovviamente metaforico

crysis 2 va giocato su pc, le versioni console è una gara a chi fa + pena in confronto (mi auguro veramente sarà cosi), questo intendevo
Afterandre16 Aprile 2010, 22:24 #78
Originariamente inviato da: Devil402
Mah...poi qualcuno, gentilmente mi spiega perchè l'hardware ps3 dovrebbe essere più recente di quello di 360 solo perchè è uscita dopo...i progetti, sono partiti quasi insieme e 360 ha anticipato l'uscita nei negozi di un'anno mentre ps3 l'ha ritardato per problemi dovuti presumibilmente a RSX. il risultato? Una console uscita un anno prima con problemi di riscaldamento corretti un'anno dopo ed una uscita 2 anni dopo la prima ed un anno dopo le aspettative ma comunque con hardware dello stesso periodo. L'unico punto di forza di ps3 è il CELL, che però deve recuperare i problemi che RSX gli affibia...se non erro, RSX non supporta in hardware HDR e HDRL, due tecniche che invece, provvede ad elaborare il CELL. Il CELL ha solo capacità di calcolo geometrico parallelo e fisico, non General Purpose. Quindi, può si aiutare nel calcolo della fisica real-time o nel calcolo che viene poi passato alla GPU per l'elaborazione, così come può supportarla per calcoli di minore spessore come appunto le tecniche di HDR ed HDRL. Ma su 7 core (uno è inibito da sony, quindi non 8 ma 7) uno è destinato al sistema, uno all'audio ed uno rimane per utilizzo generico. Rimangono dunque 4 core. La 360 dispone si di 3 core, ma non devono badare ai compiti della GPU e nemmeno all'audio, infatti ha un chip audio integrato (cosa che in ps3 è stata inserita solo nella versione slim) ed il sistema ha un consumo irrisorio quando non utilizzato, occupando veramente poco sulle risorse. PS3 pecca anche su quanto concerne la RAM, infatti dispone di 256mb dedicati al sistema e 256 per tutto il necessario, che però sono condivisi con il sistema ed eventualmente utilizzabili da esso mentre X360 di 512mb condivisi di cui veramente poco è utilizzato dal sistema nelle fasi di gioco. Ora, su ps3 vedremo certamente tanti altri miglioramenti dovuti al miglior sfruttamento di alcune peculiarità del CELL, ma i due sistemi, sono più o meno equivalenti. Ricordo inoltre, che lo sviluppo su ps3 all'inizio era difficoltoso sopratutto per l'SDK di sony che a detta dei programmatori, non era granchè...ora grazie ai vari first party è certamente migliorato e spero continui così...Inutile lamentarsi della qualità dei giochi su 360, sony dispone di una vasta gamma di SH finanziate da lei stessa, MS ne ha 2-3 messe in croce...che, fin'ora, hanno sempre fatto dei giochi che hanno segnato la storia però...Io, sinceramente, valuterei potendo l'acquisto di tutte e due le console, visto che sono entrambe valide e per alcuni motivi, anche complementari. Però, a scelta obbligata, visionerei ciò che è meglio per me, se una console con un online si a pagamento ma con i controcazzi oppure una console con grandi esclusive dedite al single player...Ah, prima di venir assalito, io ho parlato di fatti e di cose che potete comunque andarvi a vedere in giro per la rete e su wikipedia, non di cavolate....c'è qualche parere personale anche, ma quelli, non credo mi siano vietati...


Vero, il progetto risale allo stesso periodo (mese più mese meno)...

Ma il ritardo non è dovuto a RSX ma a problemi di produzione del lettore blu-ray (in particolare i diodi)
Devil40216 Aprile 2010, 22:31 #79
@Afterandre: io li ho spesso attribuiti anche a RSX...PS3 inizialmente, prevedeva l'utilizzo del solo CELL ed il chip Nvidia è stato inserito solo in seguito nel progetto, con risultati non proprio ottimali e desiderati...Primo fra tutti il Die Shrink vietato a causa delle limitazioni Nvidia ed il prezzo del chip troppo, troppo elevato (50 dollari per una cosa già vecchia al momento della produzione...) che però non poteva essere abbassato, come conseguenza del primo grande problema...poi ci si è messo anche il problema di produzione del lettore blu-ray, ma è stato comunque un progetto difficile da portare avanti sotto molti aspetti...
Jack79717 Aprile 2010, 02:47 #80
@ devil402

Scusami... cosa distingue un online con i controc... e un online privo di essi?
perchè giocando con 360 e ps3, l'unica differenza che ho notato è che su uno dovevo pagare e sull'altro no...
poi magari mi sbaglio, ma giocando a gear, mgs4, forza, bioshock 2 e altri mi sono divertito in tutti
e l'esperienza online era identica!
poi avendo bio in tutte e due le versioni ti posso assicurare che non ho notato differenze nell'online...
Se poi vogliamo parlare di grafica, è vero che in sti tempi la 360 sta un pò cedendo...
saranno le sh, sarà l' hardware, ma dopo aver preso dragon age per xbox e aver visto lo stesso gioco
in versione ps3 ma con grafica decente, ci sono rimasto veramente male!
Anche ff, va bene che all'inizio era per ps3, ma la microsoft ha pagato un botto per avere le versioni uguali e poi dobbiamo pure beccarci la versione più bacata... mha....
ultima cosa... io non pagherò più l'online con l'x... è inutile... mi compro le esclusive a parte e i multi per ps3 e gioco online gratis!!!

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