Crysis non previsto sulle console di nuova generazione
Lo stesso presidente di Crytek ha smentito la presenza di un progetto relativo al porting dell'attesissimo sparatutto 3D sulle console di nuova generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Aprile 2006, alle 14:17 nel canale Videogames
45 Commenti
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Beh, direi che è un'ottima cosa, visto che il pc è LA piattaforma per FPS.Poi visto la qualità che al tempo aveva far cry e vedendo il video del cry engine 2 c'è da rimanere a bocca aperta, soprattutto per ombre e l'illuminazione oltre che per le nuvole volumetriche.
Senza dubbio sarà un gran gioco, che solo dopo parecchio tempo uscirà anche per console, ma non nella stessa versione.
Eccome per questo parlo.
ottimo
mi aggiungo alla lista di quelli che accolgono piacevolmente questa notizia!Far cry fu veramente un gran titolo quando uscì, finalmente un'ambientazione diversa da cuniculi bui e claustrofobici; inoltre dopo non troppo tempo venne venduto a 12 euro (quando lo comprai)
Alla fine di fps fatti bene secondo me ce ne sono pochi e farcry è tuttora uno di questi (a parte qualche difettino di shuttering che non mi va via neanche col v-sync)
Spero poi che rendano questo Crysis giocabile a frame rate accettabili, mi riferisco in particolar modo al frame rate minimo dato che ultimamente i giochi a mio parere sono tropoooo pesanti anche per schede video costose tipo la mia, per quanto con il motion blur ne dovrebbero bastare una trentina come per i film, staremo a vedere...
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voglio uno Starcraft 2 in 3d !!!!!!!
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xbox360 non è in semplicemente all altezza !
vi giocherete la solita versione light ... come per il primo ....
bella li ... farcry secondo me è ancora il top del top ...
questi hanno dimostrato di essere una software house coi controcoglioni !
ovvio che non si castrano a fare un gioco per una console !
per l x360 va bene la versione light come per il primo ...
Straquoto, un caso più unico che raro, un titolo sviluppato solo su pc che potrà così mostrare appieno le sue potenzialità, senza conversioni da console e limiti vari.
credo invece che lo sviluppo per pc sia quello dove si devono tenere conto di più "limiti": la varietà enorme di configurazioni hw che costituiscono il target, già di per se è un fattore che distogile una parte di tempo produttivo che finisce nella necessità di gestire un certo numero di alternative(sicuramente molto superiori ad un taget console) anziché nel lavoro di design/coding principale sulla complessità/qualità grafica del prodotto; ma soprattutto la config. hw di riferimento non può certo essere il top disponibile ad un certo momento durante la fase di sviluppo o al momento dell'uscita andando a spremere al 100% la max potenza di calcolo che un pc potrebbe offrire in un dato momento, questo per ovvie necessità di "bacino di utenza"...
certo, essendo l'hw delle console fisso nel tempo, "presto o tardi" qualunque gioco per pc con certo livello minimo di investimento nello sviluppo, ti si presenterà con una grafica superiore alla più potente console allora in commercio, dato che la potenza di calcolo "mediamente" disponibile su pc aumenta costantemente sia a livello di prodotti disponibili sia di effettivo parco macchine in circolazione.
Sono davvero contento che crysis sia nativo per pc.
Ultimamente stanno uscendo una marea di titoli convertiti malissimo che deludono parecchio le aspettative.
Poi i migliori giochi in circolazione sono nativi per pc (HL2, Doom 3, FarCry), cosa che ci fa ben sperare
voglio uno Starcraft 2 in 3d !!!!!!!
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Siamo im molti ad aspettarlo......bei tempi quando giocavo a starcraft.....ma che dico? Ci gioco ancora
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