CryEngine 2 presentato per la prima volta al pubblico al GDC

CryEngine 2 presentato per la prima volta al pubblico al GDC

Crytek presenterà la propria soluzione middleware al prossimo Game Developers Conference.

di pubblicata il , alle 13:08 nel canale Videogames
 
64 Commenti
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Aryan21 Febbraio 2007, 08:52 #61
L'UE3 è DX9 perché deve essere multipiattaforma...
Il CE2 invece almeno all'inizio sarà solo per PC...
DjLode21 Febbraio 2007, 10:03 #62
Originariamente inviato da: Lupin 86
Di differenza tra sh2 e sh3 ce n'è eccome!!
cambia tutta l'illuminazione e quindi la qualità delle texture in generale


Spiegati. Cosa di preciso cambia dell'illuminazione? Sono programmi a basso livello, dubito fortemente che sappiano cosa sia "l'illuminazione", tu gli dai in pasto un calcolo e loro lo fanno.
JohnPetrucci21 Febbraio 2007, 14:30 #63
Originariamente inviato da: Lud von Pipper
Il vero GROSSO problema è che con il 90% del software convertito da consolle, si rischia una siccità tremenda per i giochi DX10, perchè nessuno avrebbe interesse a sviluppare un programma su API proprietaria (Vista) e non direttamente portabile su altre piattaforme più lucrose.

Escludendo alcune nicchie felici (strategici e poco altro) i soldi si fanno sulle consolle da 300€ e per il PC non resta che qualche discutibile porting.

In effetti mi sono posto spesso anch'io questo possibile scenario, ma considerando come MS spinga verso le DX10 e come sia dal lato hardware che da quello software per pc ci si impegni in tal senso, diciamo che fra qualche anno la situazione dovrebbe essere cmq a favore della diffusione delle DX10, considera anche che la nuova console MS non dovrebbe farsi attendere più di 2-3 anni, e che userà le dx10 probabilmente.
Prezioso21 Febbraio 2007, 15:27 #64
Originariamente inviato da: Lupin 86
Di differenza tra sh2 e sh3 ce n'è eccome!!
cambia tutta l'illuminazione e quindi la qualità delle texture in generale


ti rifaccio la domanda......hai mai visto un gioco in sh2.0 e poi in 3.0?????
io la prova l'ho fatta con Splinter Cell CT, guardo i minimi dettagli e ovviamente me ne sono accorto della differenza(anche se non so se è solo per questo gioco ma risulta diciamo solo più luminoso) ma ti assicuro che un occhio 'normale' o cmq un giocatore non molto appassionato non se ne accorge!!....magari solo con due monitor vicini, uno in sh2.0 e l'altro in 3.0
guardando gli screnshot si nota molta differenza in Far Cry, ma la programmazione del gioco originale è più vecchia e si vede che le tex sono 'vecchie', il passaggio a 3.0 con la patch si nota....

e poi vedendo gli ultimi titoli, dato che i programmatori hanno preso piena padronanza del sh3.0 sembrano su un altro pianeta rispetto ad i titoli di un anno fa sempre in 3.0....quindi come detto ORA tra 3.0 e 4.0 secondo me non cambierà tantissimo.....tra un anno o più ovviamente si, per ora a trarre vantaggio,vista permettendo, saranno sicuramente gli FPS, molto più alti con le dx10 se le promesse sono vere

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