Cresce ancora il mercato dei videogiochi online
Secondo la società specializzata in ricerche di mercato Parks Associates il mercato di videogiochi online è destinato ad aumentare la propria consistenza di quattro volte entro il 2010.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Agosto 2006, alle 17:24 nel canale Videogames
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa mia risposta era riferita al nomea di "drogati" a cui tali giocatori sono spesso associati.
Rispondendo a Praetorian, ti assicuro che so bene di cosa parliamo avendo io stesso giocato ad Ultima Online, Ragkarok Online e di recente a Guild Wars. Gli RPGONline sono tutti a pagamento e te ne cito molti così da farti capire che mi cogli in un territorio che conosco bene: wow, ultima, ragnarok, auto assault, matrix online, stgalaxies, lineage, City of Hearoes (e Villains) ecc...
Per quanto riguarda il farming, lo hai detto tu che il 90% è solo quello. Se tu poi dici che in Team Speak ti diverti a sparare cavolate con gli amici, allora io dico "ma allora esci a berti una birra". Rimanere ore davanti ad uno schermo mi pare proprio da drogati.
Infine Guild Wars rappresenta un esempio di come si possa fare un bel gioco, seguito e di succesos, senza canone mensile.
ti ri-quoto ancora a pieno...
Per 6 mesi ho perso un gruppo intero di amici che avevano scoperto su internet, ai tempi, "Knights on line"... avete presente il concetto di LOBOTOMIZZATI ! uscivamo la sera com di consueto e l'argomento era? quanto avevi fraggato oggi, quanti px ti mancavano al livello successivo, L'equipaggiamento... TUTTA LA SERATA!
non esisteva argomento non fosse Knights on LINE... dopo 6 msei di LAVORO davanti al computer via via si sono svegliati un po' tutti.. molti sono migrati a Guild Wars (ci ho giocato per 2 mesi ed è veramente bello... peccato che gli MMORPG non mi piacciono affato!); comunque sia ancora uno di questi ci è rimasto così sotto che lo vedrò 2 volte al mese... il resto del suo tempo lo passa da un MMORPG all'altro... veramente brutto!
sempre secondo IMHO...
eeehhhh, quel quasi che fa la differenza....
Me l'ha deto pure mio cuggino (quello che da bambino una volta è morto).
Ma meno luoghi comuni e trivialità non si possono sentire?
Come si poteva prevedere, dopo l'edonismo degli '80 e il nichilismo dei '90, siamo arrivati al nulla.
Povera Italia
Un punto che fa la differenza negli MMORPG rispetto ai giochi single player e che possono diventare un vero LAVORO.
Quando il gioco si trasforma in lavoro ( e per molti si tratta di un secondo lavoro oltre a quello reale) non si tratta piu di puro divertimento.
Molti non se ne rendono conto e si stressano, faticano, si incazzano e per usare un eufemismo si Alienano cercando di colmare quel vuoto esistenziale della vita reale nella vita virtuale.
Gli Mmorpg sono STUDIATI apposta per creare delle meccaniche che rendono il giocatore addicted (come si dice in gergo).
Soprattutto il sistema della RICOMPENSA e quindi REALIZZAZIONE del giocatore è alla base di tutto.
Penateci bene,
un giocatore addicted è il miglior cliente possibile , paga sempre l'abbonamento, le espansioni, partecipa alle inziative commerciali, spesso ha piu di un account ed è capace di pagare un oggetto virtuale con soldi veri. La MANNA per una software house.
Sotto la fasulla bandiera della socializzazione si nasconde un intricato sistema di business, punto!
ognuno poi è libero di vivere o rovinarsi come meglio crede ,
ma almeno , non facciamo finta di niente.
Ciao
Io sinceramente il fenomeno WoW lo vedo come l'ennesima moda del momento, o se il termine vi disturba possiamo chiamarlo il MMORPG del momento...
Francamente da giocatore di crpg e utente storico di icg.rpg ho sempre giocato a tutti i principali crpg single player, mi hanno sempre incuriosito questi benedetti MMORPG fin dai tempi di UO, ci ho provato e sono rimasto delusissimo nel vedere come praticamente ovunque MMORPG fosse sinonimo di power playing spinto all'ennesima potenza, vedere la possibilità di giocare di ruolo davvero online, la possibilità di interpretare con altri giocatori umani sprecata TOTALMENTE dal più bieco eumatismo (da eumate= Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci)...
Sinceramente ormai trovo più interpretazione e tattica di combattimento in un clan di Battlefield 2 piuttosto che in un MMORPG e queste news non fanno che confermare le mie impressioni... sigh...
Piuttosto a me incuriosisce parecchio il servizio Live di MS, ovviamente solo un folle pagherebbe per un servizio simile giocando da PC, l'idea di gioco multiplayer multipiattaforma però è interessante, anche se per determinati generi (tipo fps) l'handicap del joypad possa essere troppo limitante rispetto all'accoppiata mouse+tastiera...
Vabbè, forse però quelle persone hanno problemi che sono la causa dell'effetto che descrivi.
Mi pare strano ce una persona sana arrivi a tali eccessi se non ci sono seri problemi di altro genere sotto
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