Consistente posticipo per Guild Wars 2

Consistente posticipo per Guild Wars 2

Il MMORPG prodotto da NCsoft è adesso previsto tra il 2010 e il 2011. Posticipato anche Aion.

di pubblicata il , alle 08:44 nel canale Videogames
 
33 Commenti
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MariusWolf16 Febbraio 2009, 13:44 #21
Originariamente inviato da: IlGranTrebeobia
Per chi non vuole dedicare la vita al videogioco, come mmorpg, c'è Warhammer (si può quasi giocare con la stessa logica e impegno di un fps online, col pvp divertente fin dal "livello 1" )


Si....ma Warhammer è in italiano? e poi è gratuito come GW?
gaglia_198816 Febbraio 2009, 14:13 #22
localizzazione italiana con tanto di server dedicati (solo 2 ma ci sono) ma 15€ al mese
Obi 2 Kenobi16 Febbraio 2009, 14:41 #23
vi ricordo che gran parte del team di Arenanet sta lavorando su gw2, mentre su gw1 sono rimaste 3-4 persone che lavorano sugli aggiornamenti del suddetto.
Almeno questo è quello che ho letto su mmorpgitalia.
MariusWolf16 Febbraio 2009, 14:55 #24
Originariamente inviato da: gaglia_1988
localizzazione italiana con tanto di server dedicati (solo 2 ma ci sono) ma 15€ al mese


SSEEEEEE! CIAOH!
Hikaro16 Febbraio 2009, 17:06 #25
Ho provato i MMORPG più disparati, e la mia conclusione è che non pagherò MAI PIÙ nulla per giocare online. Per me basta pagare la confezione del gioco e le espansioni quando escono, per il resto non voglio avere l'ansia di dover giocare per non sprecare soldi che ho già speso…
IlGranTrebeobia16 Febbraio 2009, 19:26 #26
Originariamente inviato da: Hikaro]Ho provato i MMORPG più
Ma lol

[QUOTE=MariusWolf;26319320] SSEEEEEE! CIAOH!


Non capisco tutta questa indignazione (da parte sopratutto della comunità italiana :huh sui giochi con abbonamento. Alla fine uno compra divertimento mensile, ovvero volendo 24 ore al giorno per 30 giorni, con 13 euro. Insomma come una pizza + birra (durata: un pasto), 1 biglietto e mezzo al cinema (durata: 2 orette), un sabato sera in un locale marcio(durata: una nottata, se ti trattieni), da un quarto a un sesto di un videogioco "normale" (durata: 5-20 ore in single con le dovute eccezioni)... Eccetera eccetera...

Boh! Meno male che nel resto del mondo industrializzato non si fanno di questi problemi.
... Saremo noi troppo abituati al mulo o ad unofficial servers
ReaToMe16 Febbraio 2009, 19:38 #27
Ho iniziato a giocare a gw proprio per evitare di pagare 150€ all'anno e più, oltre al prezzo del gioco (in linea con i prezzi dei games non online).
Potrei capire il client a una manciata di euro o gratis e il canone, ma pagarmi il gioco pieno e in più il canone mi da l'idea di volerci solo marciare.
Inoltre capita che oltre a dover spendere questa barcata di denari, il gioco non sia manco localizzato in italiano (qualcuno a detto wow?).
MariusWolf16 Febbraio 2009, 20:19 #28
Originariamente inviato da: IlGranTrebeobia
Ma lol



Non capisco tutta questa indignazione (da parte sopratutto della comunità italiana :huh sui giochi con abbonamento. Alla fine uno compra divertimento mensile, ovvero volendo 24 ore al giorno per 30 giorni, con 13 euro. Insomma come una pizza + birra (durata: un pasto), 1 biglietto e mezzo al cinema (durata: 2 orette), un sabato sera in un locale marcio(durata: una nottata, se ti trattieni), da un quarto a un sesto di un videogioco "normale" (durata: 5-20 ore in single con le dovute eccezioni)... Eccetera eccetera...

Boh! Meno male che nel resto del mondo industrializzato non si fanno di questi problemi.
... Saremo noi troppo abituati al mulo o ad unofficial servers


Hai ragione, ma il fatto è che c'è gente che non ha il tempo di stare 24 ore al giorno davanti al videogame....magari si mette 1 ora al giorno...e sinceramente pagare 15€ almese per un gioco che mi tiene impegnato poco per me è eccessivo....poi c'è chi preferisce divrtirsi davanti a un gioco online più tosto che: andare a mangiare una pizza; vedersi un film al cinema; ballare in un locale marcio....io non giudico i gusti sono gusti...
trecca16 Febbraio 2009, 20:31 #29
Originariamente inviato da: M4R1|<
Guild Wars 2 se verrà gestito e aggiornato come stanno facendo ora con GW sarà un flop!

GW è morto da un paio d'anni
Non so com'è la situazione in questo momento, ma credo che di gilde italiane dedicate al PvP non ce ne siano più.
Dal 2005 al 2007 c'è stato il boom e il successo: tantissimi player, alta competitività, continuo sviluppo ed evoluzione delle tattiche e build da GvG.

Rimane comunque a mio parere uno dei migliori giochi (se non il migliore) che ho consumato su PC.
Non ho preso l'ultima espansione ma ho comunque 5 confezioni tra capitoli precedenti, capitolo "core" ed edizioni speciali
Evil_Sephiroth17 Febbraio 2009, 08:26 #30
le build che definisci "forti" erano delle lamerate e giustamente sono state nerfate per non rendere gw un gioco da celebrolesi.


Vero, ma i tizi di GW erano per così dire degli incapaci, cacciavano fuori update, la gente si trovava una build molto forte/lamerosa, perdeva del tempo e dopo anche 1 mese (quindi gia a lv 20 con buon equip) arrivavano e modificavano tutto non nerfandole ma spesso rendendole inutili.

Nessun altro MMo fa una cosa del genere.

Dovevano studiarsi l'update prima di rilasciarlo, mollai gw proprio perchè dopo la 4a volta che mi dovevo rifare un pg perchè cambiavan tutto, ho finalmente capito che o erano degli incapaci o eran diciamo "cattivi" con l'utenza.

In tutti gli MMO, vedi FF, vedi wow, magari ci sono dei fix delle % di effetto di alcune skill, una legegra riduzione dell'armor block o roba simile.

In GW cambiavano tutte le abilità anche le descrizione, magari un abilità di attacco diventava difensiva, insomma delle porcate.

E poi la componente social era pressochè nulla con le aree private.

GW a ragione da alcuni siti non è considerato MMO ma coperative competitive online role playing game.

Di massive ha poco e....era sviluppato male, supporto troppo ampio al pvp che era l'unica cosa che l'80% degli user faceva




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