Consistente posticipo per Guild Wars 2
Il MMORPG prodotto da NCsoft è adesso previsto tra il 2010 e il 2011. Posticipato anche Aion.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Febbraio 2009, alle 08:44 nel canale VideogamesIl MMORPG prodotto da NCsoft è adesso previsto tra il 2010 e il 2011. Posticipato anche Aion.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Febbraio 2009, alle 08:44 nel canale Videogames
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi....ma Warhammer è in italiano? e poi è gratuito come GW?
Almeno questo è quello che ho letto su mmorpgitalia.
SSEEEEEE! CIAOH!
[QUOTE=MariusWolf;26319320] SSEEEEEE! CIAOH!
Non capisco tutta questa indignazione (da parte sopratutto della comunità italiana :huh sui giochi con abbonamento. Alla fine uno compra divertimento mensile, ovvero volendo 24 ore al giorno per 30 giorni, con 13 euro. Insomma come una pizza + birra (durata: un pasto), 1 biglietto e mezzo al cinema (durata: 2 orette), un sabato sera in un locale marcio(durata: una nottata, se ti trattieni), da un quarto a un sesto di un videogioco "normale" (durata: 5-20 ore in single con le dovute eccezioni)... Eccetera eccetera...
Boh! Meno male che nel resto del mondo industrializzato non si fanno di questi problemi.
... Saremo noi troppo abituati al mulo o ad unofficial servers
Potrei capire il client a una manciata di euro o gratis e il canone, ma pagarmi il gioco pieno e in più il canone mi da l'idea di volerci solo marciare.
Inoltre capita che oltre a dover spendere questa barcata di denari, il gioco non sia manco localizzato in italiano (qualcuno a detto wow?).
Non capisco tutta questa indignazione (da parte sopratutto della comunità italiana :huh sui giochi con abbonamento. Alla fine uno compra divertimento mensile, ovvero volendo 24 ore al giorno per 30 giorni, con 13 euro. Insomma come una pizza + birra (durata: un pasto), 1 biglietto e mezzo al cinema (durata: 2 orette), un sabato sera in un locale marcio(durata: una nottata, se ti trattieni), da un quarto a un sesto di un videogioco "normale" (durata: 5-20 ore in single con le dovute eccezioni)... Eccetera eccetera...
Boh! Meno male che nel resto del mondo industrializzato non si fanno di questi problemi.
... Saremo noi troppo abituati al mulo o ad unofficial servers
Hai ragione, ma il fatto è che c'è gente che non ha il tempo di stare 24 ore al giorno davanti al videogame....magari si mette 1 ora al giorno...e sinceramente pagare 15€ almese per un gioco che mi tiene impegnato poco per me è eccessivo....poi c'è chi preferisce divrtirsi davanti a un gioco online più tosto che: andare a mangiare una pizza; vedersi un film al cinema; ballare in un locale marcio....io non giudico i gusti sono gusti...
GW è morto da un paio d'anni
Non so com'è la situazione in questo momento, ma credo che di gilde italiane dedicate al PvP non ce ne siano più.
Dal 2005 al 2007 c'è stato il boom e il successo: tantissimi player, alta competitività, continuo sviluppo ed evoluzione delle tattiche e build da GvG.
Rimane comunque a mio parere uno dei migliori giochi (se non il migliore) che ho consumato su PC.
Non ho preso l'ultima espansione ma ho comunque 5 confezioni tra capitoli precedenti, capitolo "core" ed edizioni speciali
Vero, ma i tizi di GW erano per così dire degli incapaci, cacciavano fuori update, la gente si trovava una build molto forte/lamerosa, perdeva del tempo e dopo anche 1 mese (quindi gia a lv 20 con buon equip) arrivavano e modificavano tutto non nerfandole ma spesso rendendole inutili.
Nessun altro MMo fa una cosa del genere.
Dovevano studiarsi l'update prima di rilasciarlo, mollai gw proprio perchè dopo la 4a volta che mi dovevo rifare un pg perchè cambiavan tutto, ho finalmente capito che o erano degli incapaci o eran diciamo "cattivi" con l'utenza.
In tutti gli MMO, vedi FF, vedi wow, magari ci sono dei fix delle % di effetto di alcune skill, una legegra riduzione dell'armor block o roba simile.
In GW cambiavano tutte le abilità anche le descrizione, magari un abilità di attacco diventava difensiva, insomma delle porcate.
E poi la componente social era pressochè nulla con le aree private.
GW a ragione da alcuni siti non è considerato MMO ma coperative competitive online role playing game.
Di massive ha poco e....era sviluppato male, supporto troppo ampio al pvp che era l'unica cosa che l'80% degli user faceva
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