Consistente posticipo per Guild Wars 2
Il MMORPG prodotto da NCsoft è adesso previsto tra il 2010 e il 2011. Posticipato anche Aion.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Febbraio 2009, alle 08:44 nel canale Videogames
Il MMORPG prodotto da NCsoft è adesso previsto tra il 2010 e il 2011. Posticipato anche Aion.
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33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerto devi andare o in solo o in team "ristretti", ma non ho mai dovuto sbattermi più di tanto.
Poi cosa intendi per meno giocabile?
ci ho giocato da quando è uscito fc al settembre/ottobre 2008, di aggiornamenti ne ho visti molti e ti posso dire che in questi ultimi due anni sono quasi tutti andati in un'unica direzione: limitare il drop, annullare le build e fa di tutto per rendere il gioco il meno giocabile possibile. attenzione però che con giocabilità nn intendo la giocabilità vera e propria ma la difficoltà nel droppare item o materiali rari. hanno iniziato nel giugno 2007 quando inserirono il limite di drop, poi poco alla volta hanno limitato sempre di più ogni build forte (urside, forma d'ombra, le 5 trasformazioni dei derv ecc ecc ecc
e poi fare aggiornamenti su aggiornamenti nn vuol dire sempre bene.
e cmq la gente che ha abbandonato gw per questi motivi è tante (tra cui un sacco che erano davvero forti). e questo lo noti nn solo sentendo pg che si lamentano ma soprattutto perchè vedi i distretti che oggi si sono dimezzati
Ma é giusto che funzioni così!
GuildWars è pensato per un bilanciamento dinamico, cioè una volta che i giocatori si cristallizzano su delle build (e lo fanno troppo velocemente, perché qualunque noob può cercarsele già fatte su internet), le abilità vengono modificate, e il gioco ricomincia da capo.
Questo è il motivo per cui GuildWars è durato, semmai.
E ti dico che io di nerf su mie build originali se ho subiti tanti
E' giusto che limitino le build per il farm, e le ursan che avevano ucciso il gioco. GuildWars sta perdendo giocatori semplicemente perché è un gioco uscito da qualche anno ormai.
Non che importi niente a nessuno: ad ArenaNet non interessa tenere i giocatori incollati al gioco (non c'è canone), ma solo che i giocatori se lo godano finché gli pare e siano soddisfatti dell'acquisto!
(Il successo o meno di GuildWars si misura in termini di copie vendute come un qualunque altro gioco, non in termini di durata come i MMORPG con canone.)
Io nel dubbio ho comprato l'ultimo capitolo proprio ieri e ci do' giu' di elementalista.
Per ingannare l'attesa...
A che pro "si può saltare"?
Secondo gli sviluppatori di Arenanet, aumenta l'immersione del giocatore nel gioco.
Ma era un modo per dire che per me le meccaniche di EoTN sono praticamente perfette: io per esempio toglierei completamente i livelli da GuildWars 2 e terrei solo i titoli.
Ciascun titolo funzionerebbe come i "livelli", e sblocherebbe abilità, caratteristiche e armi efficaci in un certo contesto di PvE (o anche certi contesti del PvP).
Così chi vuole grindare grinda e vede il suo personaggio diventare sempre più Uber con equipaggiamento Uber, chi non vuole non grinda esi diverte comunque e può smazzolare tutti in PvP comunque, e non devi esserti grindato il mondo per giocare in una nuova espansione/area. Inoltre le armi "uber" rimarrebbero "uber" anche con l'uscita di espansioni. (perché ogni arma/abilità sarebbe "uber" solo nel suo contesto)
edit: m'ero scordato le case d'asta. Il mio desiderio: GW2 = EoTN sviluppato + salto + case d'asta + eventuali interfacce di interazione sociale in-game.
Certo devi andare o in solo o in team "ristretti", ma non ho mai dovuto sbattermi più di tanto.
Poi cosa intendi per meno giocabile?
C'è pure il trucchino di arrivare solo coi bot fino al boss e poi asd fisdfa jkaf uigsanjdsf.
Comunque per molte cose ci ho messo più di 5 -.-. Con il mio Assassino per gioco mi sono fatto una collezione di pugnali "gentilmente chiesti" ai vari Boss in giro per Chanta. E ancora il trucco dei bot non lo avevo scoperto... ah, che tempi!
(il run con l'assassino per il "Fervore di Rajazan" è divertentissimo!! Da farci un video se non l'hanno fatto)
edit: qualcuno sa se hanno tappato "la feature" per cui si può diventare Superstite Leggendario in poche ore senza il rischio di morire mai? Se il titolo di Superstite contasse di nuovo qualcosa forse tornerei a giocare per farmi l'ultimo livello del titolo a modo mio
Ciao
ps: il consiglio sul paragon l'ho seguito, adesso l'ho anch'io il leggendario
Beh, si stanno impegnando su GW2.
Complimenti io mi sono fermato prima
A proposito, anche se un buon guerriero non dovrebbe farlo, mi concedo comunque un attimo di vanità.
http://img183.imageshack.us/my.php?image=gw001mp3.jpg
E si... GuildWars per certi aspetti aveva un effetto dannoso sulla mie psiche X)
(altro che grindare per levellare...)
Ti piace flaggare? Anche a me!!!!
Certo devi andare o in solo o in team "ristretti", ma non ho mai dovuto sbattermi più di tanto.
Poi cosa intendi per meno giocabile?
Non per dire, ma per avere eternal, voltaic, frog scepter e BDS ci ho messo circa 6 mesi giocando quotidianamente..
edit: qualcuno sa se hanno tappato "la feature" per cui si può diventare Superstite Leggendario in poche ore senza il rischio di morire mai? Se il titolo di Superstite contasse di nuovo qualcosa forse tornerei a giocare per farmi l'ultimo livello del titolo a modo mio
Si da eoni
Per chi non vuole dedicare la vita al videogioco, come mmorpg, c'è Warhammer (si può quasi giocare con la stessa logica e impegno di un fps online, col pvp divertente fin dal "livello 1" )
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