Consistente posticipo per Guild Wars 2
Il MMORPG prodotto da NCsoft è adesso previsto tra il 2010 e il 2011. Posticipato anche Aion.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Febbraio 2009, alle 08:44 nel canale VideogamesSi tratta evidentemente di un posticipo consistente che non viene motivato in via ufficiale. Sembra insufficiente la sola motivazione legata a un ritardo nella programmazione: NCsoft, infatti, sembra voler evitare la congiuntura negativa internazionale e spostare un titolo così importante in una finestra di mercato più florida.
Per Guild Wars 2 si è parlato di mondo interamente persistente e della conferma, come nel predecessore, della mancanza di un canone di abbonamento mensile. Al momento non ci sono altre informazioni sulle caratteristiche del gioco.
NCsoft posticipa anche il rilascio in occidente di Aion: Tower of Eternity, MMORPG sviluppato con tecnologia Crytek (quella che sta alla base di Far Cry). Il gioco arriverà in Europa e Nord America nell'ultima parte del 2009, mentre in Corea è stato lanciato nello scorso novembre.
Nel corso del 2008, NCsoft ha registrato entrate per 248,6 milioni di dollari (193 milioni di euro), con un incremento del 5% rispetto all'anno precedente. I profitti, però, sono in calo del 40% attestandosi sui 20 milioni di dollari (15 milioni di euro). Questa regressione è addebitata principalmente al ritardo nella pubblicazione in occidente di Aion.









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33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGuarda, io non so tu con quale gioco lo paragoni, ma ti posso assicurare che ogni volta che entro io e cioè 1-2 a settimana, mi carica quasi sempre aggiornamenti...Scommetto ch giochi a WOW!
Se fanno come con GW a me va benissimo.
Probabilmente è vero che giochi a WOW...
anche se per me la questione é piú relativa visto che ci gioco sotto Linux via Wine.
magari il posticipo permetterá a wine di farlo girare al day one.
(ok magari sono troppo ottimista...)
Anche io lo aspetto con trepidazione, ma proprio siccome ho grandi aspettative, preferisco che esca "quando è pronto" e sia un buon prodotto.
Spero inoltre che sia GuildWars 2 e non un World of Guildcraft... cloni di Wow in giro non mancano, invece per noialtri 4 che non possono farsi succhiare la vita, di GuildWars ce ne sono pochi.
(A me basterebbe che sviluppassero le meccaniche di gioco Eye of The Nord + "si può saltare" e sarei contento)
Però sob... GuildWars 2 nel 2011... Diablo III nel 2011... mah, è la volta buona che per il 2010 mi do alla pittura.
p.s. E' impressione mia o il team artistico di Aion e GuildWars è proprio lo stesso?
http://www.aionsource.com/photoplog..._25_07__52_.jpg
ci ho giocato da quando è uscito fc al settembre/ottobre 2008, di aggiornamenti ne ho visti molti e ti posso dire che in questi ultimi due anni sono quasi tutti andati in un'unica direzione: limitare il drop, annullare le build e fa di tutto per rendere il gioco il meno giocabile possibile. attenzione però che con giocabilità nn intendo la giocabilità vera e propria ma la difficoltà nel droppare item o materiali rari. hanno iniziato nel giugno 2007 quando inserirono il limite di drop, poi poco alla volta hanno limitato sempre di più ogni build forte (urside, forma d'ombra, le 5 trasformazioni dei derv ecc ecc ecc
e poi fare aggiornamenti su aggiornamenti nn vuol dire sempre bene.
e cmq la gente che ha abbandonato gw per questi motivi è tante (tra cui un sacco che erano davvero forti). e questo lo noti nn solo sentendo pg che si lamentano ma soprattutto perchè vedi i distretti che oggi si sono dimezzati
a che pro?
ci ho giocato da quando è uscito fc al settembre/ottobre 2008, di aggiornamenti ne ho visti molti e ti posso dire che in questi ultimi due anni sono quasi tutti andati in un'unica direzione: limitare il drop, annullare le build e fa di tutto per rendere il gioco il meno giocabile possibile. attenzione però che con giocabilità nn intendo la giocabilità vera e propria ma la difficoltà nel droppare item o materiali rari. hanno iniziato nel giugno 2007 quando inserirono il limite di drop, poi poco alla volta hanno limitato sempre di più ogni build forte (urside, forma d'ombra, le 5 trasformazioni dei derv ecc ecc ecc
e poi fare aggiornamenti su aggiornamenti nn vuol dire sempre bene.
e cmq la gente che ha abbandonato gw per questi motivi è tante (tra cui un sacco che erano davvero forti). e questo lo noti nn solo sentendo pg che si lamentano ma soprattutto perchè vedi i distretti che oggi si sono dimezzati
1. non esiste nessun limite al drop, è tutto legato alla fortuna.
2. hanno limitato unicamente il drop degli ecto
3. le build che definisci "forti" erano delle lamerate e giustamente sono state nerfate per non rendere gw un gioco da celebrolesi.
Per il resto era nell'aria che ritardasse.
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