Consistente posticipo per Guild Wars 2
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di Rosario Grasso pubblicata il 16 Febbraio 2009, alle 08:44 nel canale Videogames
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33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info...Ma se ritardano, tocca aspettare ancora di più.
Nessun altro MMo fa una cosa del genere.
Dovevano studiarsi l'update prima di rilasciarlo, mollai gw proprio perchè dopo la 4a volta che mi dovevo rifare un pg perchè cambiavan tutto, ho finalmente capito che o erano degli incapaci o eran diciamo "cattivi" con l'utenza.
In tutti gli MMO, vedi FF, vedi wow, magari ci sono dei fix delle % di effetto di alcune skill, una legegra riduzione dell'armor block o roba simile.
In GW cambiavano tutte le abilità anche le descrizione, magari un abilità di attacco diventava difensiva, insomma delle porcate.
E poi la componente social era pressochè nulla con le aree private.
GW a ragione da alcuni siti non è considerato MMO ma coperative competitive online role playing game.
Di massive ha poco e....era sviluppato male, supporto troppo ampio al pvp che era l'unica cosa che l'80% degli user faceva
Quando nerfano le build, è ovvio che girano sempre gli zebedei. Però c'è da dire che alcune erano veramente lamerose, e ad esempio in AB (mi ricordo con l'assa) ti permettevano di tirar giù qualsiasi pg in due/tre secondi.
Per non parlare del farming esasperato, che aveva portato ormai tutti gli oggetti ad essere quasi comunissimi. Gli ecto non valevano più un soldo bucato, quando ho mollato io l'anno scorso.
E le skill venivano cambiate anche per variare l'ambiente di gioco, per stimolare gli user a cercare sempre nuove combinazioni vincenti. Poi, se tu non hai voglia di starci dietro, è un altro discorso.
Cosa buona e giusta è stata anche la divisione tra skill da PvP e skill da PvE, imho.
L'unico difetto di GW, è che dopo un po' diventa noioso e ripetitivo. Ma per il resto, rimane comunque un gran bel gioco.
Per non parlare del farming esasperato, che aveva portato ormai tutti gli oggetti ad essere quasi comunissimi. Gli ecto non valevano più un soldo bucato, quando ho mollato io l'anno scorso.
E le skill venivano cambiate anche per variare l'ambiente di gioco, per stimolare gli user a cercare sempre nuove combinazioni vincenti. Poi, se tu non hai voglia di starci dietro, è un altro discorso.
Cosa buona e giusta è stata anche la divisione tra skill da PvP e skill da PvE, imho.
L'unico difetto di GW, è che dopo un po' diventa noioso e ripetitivo. Ma per il resto, rimane comunque un gran bel gioco.
Ma capisco il loro intento, ma lasciare un mese senza fix e quindi dare ilt empo alal gente di finirsi il pg e poi mandare tutto a quel paese mi è sempre parsa una mancanza di rispetto.
GW FF Lineage variavano l'ambiente e il gameplay senza dover fareq euste cose...come mai?
bravura loro o incapacità di quelli di GW?
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