Consistente downgrade per Sony PlayStation 3?
Alcune speculazioni vorrebbero Sony intenta a realizzare un importante downgrade di alcune componenti fondamentali di PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Giugno 2006, alle 14:44 nel canale VideogamesSonyPlaystation
133 Commenti
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ho cercato solo di analizzare la situazione in maniera obiettiva impegnando tutti i miei neuroni!
Sony ha forse uno dei migliori brand al mondo, PlayStation e' nell'immaginario collettivo sinonimo di videogioco. E come Nintendo dimostra, il nome e il brand vende tantissimo. L'Xbox360 non ha quel brand, ci vogliono anni per costruirlo. Sicuramente il prezzo e' alto, sicuramente e' in ritardo e ci sono stati degli errori (in primis la scelta di puntare su una GPU basta prima sul Cell, poi su un progetto Toshiba e poi ripiegare su NVIDIA all'ultimo momento), sicuramente e' grossomodo equivalente al 360 in termini tecnologici.
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la gente costrisce e distrugge i "
Ma pensare che questi fattori possano superare in importanza il fattore del brand mi sembra francamente troppo. A mio avviso perdera' terreno nei confronti di MS e Nintendo, ma manterra' comunque la leadership nel settore in questa generazione.
.......lo scopriremo solo vivendo( frase di una celebre canzone...)
Inoltre, se mi date ancora un po' di tempo confermo al 100% che la notizia del downgrade e' una bufala (per ora sono al 99%)
......sarebbe comunque una console molto potente.....
A report on website Games Radar claimed that Sony was having trouble fitting all the PS3's components within the console case without risk of overheating. The article also suggested that the Cell processor could run at a lower speed than originally stated.
But Sony spokesperson Jonathan Fargher told Eurogamer: "The PS3 downgrade story is categorically not true."
"Developers have been working with PS3 dev kits for anywhere between eight and 12 months, and to suggest that we'd now take the decision to downgrade the hardware at such a late stage, is, well, ridiculous."
"Worse still is the suggestion that we couldn't fit all the technical components into a plastic box," Fargher continued.
"Granted, whilst all products are not perfect, we do have over 40 years of experience making consumer electronics equipment, and therefore, extensive experience in making things fit - PSone and Slimline PS2 being just two examples of that."
maggiori info qua: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65545
inoltre per dire la mia esperienza (e quella dei miei amici), siamo passati tutti a ps e ps2 solo per winning eleven...(qualcuno magari per qualche altro titolo storico, tipo metal gear...)
per questo credo che l'analisi fatta da manga81, non sia del tutto giusta, la fortuna di una console, la fa solamente il parco giochi (e probbabilmente anche la pirateria), per il resto credo che almeno il mercato europeo non sia "plagiato" come quello giapponese..
a te niente caffè
a parte gli scherzi ne vedremo delle belle almeno spero...............
Scusa fek, non so se puoi rispondermi, volevo chiederti una cosa: Xenos (e i dev kit attuali) supportano i geometry shader? Se non lo fanno, sarà possibile in futuro?
Ho letto un interessantissimo articolo su questa tecnologia e penso che sarebbe un bel vantaggio se Xbox360 potesse usufruirne.
Grazie.
ho cercato solo di analizzare la situazione in maniera obiettiva impegnando tutti i miei neuroni!
Nessun problema e BUON COMPLEANNO
Ho letto un interessantissimo articolo su questa tecnologia e penso che sarebbe un bel vantaggio se Xbox360 potesse usufruirne.
Grazie.
No, non supporta i geometry shader. L'R500 ha un tassellatore piuttosto veloce ma non flessibilissimo, inoltre puo' fare qualcosa di simile ad un geometry shader sfruttando il terzo core dell'XCPU per produrre le primitive.
grazie ma come fai a sapere che è il mio compleanno?
E' scritto sul tuo profilo
Peccato, ho letto un articolo dove si parlava di collision detection in GPU e mi aveva entusiasmato...
Una cosa del genere non sarà possibile su 360??
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