Comunicata la data di rilascio di Need for Speed Shift

Comunicata la data di rilascio di Need for Speed Shift

Il nuovo capitolo dell'interminabile serie di giochi di guida arcade arriverà a settembre.

di pubblicata il , alle 10:26 nel canale Videogames
 
48 Commenti
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ministro24 Marzo 2009, 13:46 #31
"La visuale di gioco riproduce i balzi a cui è sottoposto il pilota in maniera realistica, visto che reagirà agli scossoni e alle imperfezioni del tracciato."

speriamo non come su Undercover.. quando si passa sulle mattonelle di porfido l'inquadratura trema talmente tanto che non si capisce più niente.. aggiunto al pessimo motore grafico e a scattini quà e la direi che fa proprio pietà...

Però sono fiducioso perchè un po di tempo fa è uscita la notizia (grazie HWUP ) che una bella fetta di team che sviluppava NFS era stata (giustamente) licenziata..

Però mi manca l'adrenalina/arcademode di Most Wanted.. lo immaginate un remake di MW con il motore Ego di Grid? sarebbe la fine del mondo!!
mDsk24 Marzo 2009, 14:02 #32
porcalamiseria ma è possibile mai che nessun gioco aggiunga una nuova honda civic nel proprio parco auto??? tanto + n4s che sebbene prostreet faceva schifo come gioco almeno ci stava la vecchia honda civic? (sto muorendo dalla voglia di poter tunizzare la nuova honda civic visto che dal vivo non lo farei mai) voi che ne avete giocati parecchi di giochi di corse siete a conoscenza di qualche giochino dove la honda civic è presente? quella nuova però... so che non è il centro del vostro attuale discorso ma se potete darmi una risposta ne sarei grato ciau e buone corse.
Severnaya24 Marzo 2009, 14:02 #33
Originariamente inviato da: Kenichi80
per un attimo ho letto Need for speed... Shit, mah.



anch'io


ma mettere i danno no eh?, almeno l'opzione di disabilitarli x accontentare tutti... è simulazione rimbalzare a 200 all'ora sul guard rail...
sassi24 Marzo 2009, 14:05 #34
@SEVERNAYA: non si deve acquisire una licenza specifica per i danni?
Parlo da ignorante
SuperMater24 Marzo 2009, 14:45 #35
Originariamente inviato da: Plyace
Si ma le corse di notte?!.. non si sono accorti che con gli ultimi 2 NFS hanno fanno una grandissima ...... nel fare gare esclusivamente diurne?!.. se così fosse sarebbe da scartare a priori..


Beh oddio, a me piaceva molto il MW con quelle belle gare diurne col sole davanti, il carbon un pò di meno proprio per questo fatto delle gare notturne. ProStreet invece è indecente, mah invece di perdere tempo a fare ste cose inutili perchè non fanno un bel MW2?, bah addio NFS...
WarDuck24 Marzo 2009, 15:18 #36
In effetti un bel motore per gli effetti ambientali ci starebbe tutto (giorno/notte, condizioni meteo).
SuperMariano8124 Marzo 2009, 15:24 #37
Originariamente inviato da: WarDuck
No dico, ma tutti si scordano quel capolavoro di Most Wanted (che tra l'altro riprende il filone precedente agli Underground di NFS)?

Forse quello più orribile (a cui mi sono rifiutato di giocare dopo aver provato la demo) è stato ProStreet che per accontentare chi vuole a tutti i costi un NFS simulativo (e mi dispiace dirlo, ma chi cerca quel tipo di giochi farebbe bene ad andare altrove), imho ha scontentato non poche persone, gli altri sono tuttosommato accettabili, a me è piaciuto l'ultimo Undercover, forse un po' scontata la trama, ma per il resto non mi è dispiaciuto.

Continuare su una strada non è necessariamente una buona idea, c'è sempre il rischio di rovinare quanto di buono fatto.

Non so voi ma per me NFS è stato, è, e dovrà continuare ad essere un Arcade.


quoto.
M4CK24 Marzo 2009, 16:08 #38
ma gli faceva così schifo rimanere nelle città invece di finire in pista??
Shivan man24 Marzo 2009, 16:28 #39
Se deve essere simulativo, che lo sia per bene, non come pro street che era un finto simulativo!
mav8824 Marzo 2009, 17:23 #40
Originariamente inviato da: Brom
gli unici NFS che mi hanno soddisfato sono stati high stakes e porsche 2000; nel filone moderno l'unico che si salva è MW, che ha una fisica decente rispetto agli altri. non ho ancora provato PS e UC, ma se hanno la fisica come in carbon (cartelli che cadono quando ti manca un metro a colpirli, ad esempio, almeno a me danno questa sensazione, o scia fatta con le righe bianche)
io, personalmente un gameplay come quello di porsche2000 non l'ho ancora trovato: evoluzione+pilota tester, elaborazione SERIA, non solo 4 cincischiate con gli alettoni e le aerografie, possibilità di regolare pressione gomme assetto rapporti marce in maniera SERIA.
peccato che la grafica ai tempi fosse quella che era, e anche la realisticità dei fenomeni fisici. ma almeno si provava ad imitarli. io non ne posso più di queste guide arcade, hot pursuit 2 e carbon poi hanno toccato il fondo...

se fanno in modo di avere un motore fisico decentemente simulativo, sarebbe ottimo perchè la grafica (sempre che quelli non siano dei rendering) mi pare di livello molto alto, c'è da sperare che non sia un motore fatto "alla crysis"


Esiste un certo "the real driving simulator" se vuoi la perfezione...
Concordo anch'io che sarebbe carino poter mettere mano nella macchina e non solo sulla, però il pubblico di NFS vuole più alettoni, marmitte ecc di rapporti del cambio, pneumatici ecc
Ecco, una cosa che potrebbe essere accolta più serenamente (mia opinione) sarebbe una personalizzazione delle parti: ad esempio una scelta tra 2 marmitte, in cui una da più potenza e l'altra più accelerazione, un alettone che dia più velocità, l'altro più stabilità e cose simili

Sull'effeto blur e grafica in generale..io in MW faticavo a distinguere i dettagli della strada: spesso andavo a sbattere contro elementi perchè non riuscivo a vederli (e se hai il sole "negli occhi" ok, ma all'ombra di una montagna non era realistico)!!

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