Comunicata la data di rilascio di Need for Speed Shift
Il nuovo capitolo dell'interminabile serie di giochi di guida arcade arriverà a settembre.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Marzo 2009, alle 10:26 nel canale Videogames









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48 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosperiamo non come su Undercover.. quando si passa sulle mattonelle di porfido l'inquadratura trema talmente tanto che non si capisce più niente.. aggiunto al pessimo motore grafico e a scattini quà e la direi che fa proprio pietà...
Però sono fiducioso perchè un po di tempo fa è uscita la notizia (grazie HWUP
Però mi manca l'adrenalina/arcademode di Most Wanted.. lo immaginate un remake di MW con il motore Ego di Grid? sarebbe la fine del mondo!!
anch'io
ma mettere i danno no eh?, almeno l'opzione di disabilitarli x accontentare tutti... è simulazione rimbalzare a 200 all'ora sul guard rail...
Parlo da ignorante
Beh oddio, a me piaceva molto il MW con quelle belle gare diurne col sole davanti, il carbon un pò di meno proprio per questo fatto delle gare notturne. ProStreet invece è indecente, mah invece di perdere tempo a fare ste cose inutili perchè non fanno un bel MW2?, bah addio NFS...
Forse quello più orribile (a cui mi sono rifiutato di giocare dopo aver provato la demo) è stato ProStreet che per accontentare chi vuole a tutti i costi un NFS simulativo (e mi dispiace dirlo, ma chi cerca quel tipo di giochi farebbe bene ad andare altrove), imho ha scontentato non poche persone, gli altri sono tuttosommato accettabili, a me è piaciuto l'ultimo Undercover, forse un po' scontata la trama, ma per il resto non mi è dispiaciuto.
Continuare su una strada non è necessariamente una buona idea, c'è sempre il rischio di rovinare quanto di buono fatto.
Non so voi ma per me NFS è stato, è, e dovrà continuare ad essere un Arcade.
quoto.
io, personalmente un gameplay come quello di porsche2000 non l'ho ancora trovato: evoluzione+pilota tester, elaborazione SERIA, non solo 4 cincischiate con gli alettoni e le aerografie, possibilità di regolare pressione gomme assetto rapporti marce in maniera SERIA.
peccato che la grafica ai tempi fosse quella che era, e anche la realisticità dei fenomeni fisici. ma almeno si provava ad imitarli. io non ne posso più di queste guide arcade, hot pursuit 2 e carbon poi hanno toccato il fondo...
se fanno in modo di avere un motore fisico decentemente simulativo, sarebbe ottimo perchè la grafica (sempre che quelli non siano dei rendering) mi pare di livello molto alto, c'è da sperare che non sia un motore fatto "alla crysis"
Esiste un certo "the real driving simulator" se vuoi la perfezione...
Concordo anch'io che sarebbe carino poter mettere mano nella macchina e non solo sulla, però il pubblico di NFS vuole più alettoni, marmitte ecc di rapporti del cambio, pneumatici ecc
Ecco, una cosa che potrebbe essere accolta più serenamente (mia opinione) sarebbe una personalizzazione delle parti: ad esempio una scelta tra 2 marmitte, in cui una da più potenza e l'altra più accelerazione, un alettone che dia più velocità, l'altro più stabilità e cose simili
Sull'effeto blur e grafica in generale..io in MW faticavo a distinguere i dettagli della strada: spesso andavo a sbattere contro elementi perchè non riuscivo a vederli (e se hai il sole "negli occhi" ok, ma all'ombra di una montagna non era realistico)!!
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