Completato Oblivion

Completato Oblivion

I lavori su Oblivion sono finalmente terminati, in quanto il gioco è in fase di masterizzazione. Sarà rilasciato contemporaneamente su Xbox 360 e PC il prossimo 20 marzo.

di pubblicata il , alle 11:54 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
79 Commenti
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JohnPetrucci03 Marzo 2006, 16:53 #61
Originariamente inviato da: Alberello69
.... e tutto d'un tratto la grafica é diventata piatta e la vegetazione spoglia....hahhahahahhahaha!!!
complimenti... begli shot!

Già, credo si siano accorti che sarebbe stato troppo pesante, cmq sarà un gran titolozzo ugualmente.
andreamarra03 Marzo 2006, 16:58 #62
Originariamente inviato da: JohnPetrucci
Già, credo si siano accorti che sarebbe stato troppo pesante, cmq sarà un gran titolozzo ugualmente.



prima di dire in ogni modo quale sarà la vera grafica, tanto vale aspettare

Non si sa nulla su certi shot che girano, alcuni sembrano palesemente photoshoppati, altri no. I video però ridanno esattamente a certi shot che si sono visti e che a tanti hanno fatto la bava.

Manca poco ormai... !
NightStalker03 Marzo 2006, 17:21 #63
asd, bene

Chissà se girerà sul mio Barton 3200+ with geffo 6800.

sperem
dave7703 Marzo 2006, 18:23 #64
Originariamente inviato da: andreamarra
Io parto sempre da un presupposto: per valutare la grafica di un gioco e il suo realismo NON ha senso guardare un semplice shot o una serie di shot.

Un gioco può avere anche una grafica che con uno shot statico appare sublime, ma poi andando in giro per i livelli si nota magari "piattume", non si muove il cielo, la vegetazione è fissa, non ci sono "chicche" come pesci nell'acqua, stendardi che si muovono al vento, barche che ondeggiano in un molo e così via. Senza dimenticare ovviamente il comportamento degli npc e degli animali nel gioco. Se non ci sono tutti questi ingredienti, per quanto mi riguarda, non c'è bump, hdr, soft shadows, modelli poligonali iperdefefiniti che tengano!

Pensate a Gothic 2. Ha una grafica che io reputo ancora bellissima ed evocativa grazie al realismo che la scena mi sa dare. Il mondo sembra essere realmente vivente. Un mondo che pulsa.

Ora quando esce questo Oblivion vedremo se saprà dare immersività e veridicità dal punto di vista grafico. Nonostante dovremmo prendere in seria considerazione il fatto che un gdr dovrebbe puntare su ben altro. Se poi avrà anche il graficone, ben venga.


Straquoto
Mastromuco03 Marzo 2006, 19:33 #65
Non badate ai video che si trovano sul sito di Oblivion, quelli sono video fatti ancora con tutte le ombre e l'HDR acceso.

E almeno per quanto riguarda le ombre è stato detto più volte dal team di sviluppo che le han tolte perchè troppo pesanti.


Altra cosa che mi fa girare le scatole è che a causa della scarsa memoria del 360 anche la versione PC subirà caricamenti più frequenti, anche questa cosa confermata poichè le zone le hanno dovute dimezzare.

QUESTO è tarpare un gioco solo perchè una macchina concorrente non ci sta dietro.
jpjcssource03 Marzo 2006, 20:39 #66
Forse fra 12 mesi (quando la versione x360 avrà già venduto parecchio ed i programmatori saranno in grado di sfruttare la nuova console a dovere facendo vedere grafiche negli altri giochi degni dei primi screen di oblivion) uscirà una patch che abilita le ombre per la versione pc o qualcuno farà una patch non ufficiale, probabilmente le obre penso siano rimaste, non sono semplicemente attivabili tramite le impostazioni od il file config, bisogna solo trovare un escamotage per sbloccarle......comunque l'hdr fa la sua porca figura eh.....e quello usato in oblivion dovrebbe essere di tipo blooming e non quello più sofisticato (quello che le nvidia non riescono ad attivare con AA attivato anche se non ricordo il nome).
k-Christian2704 Marzo 2006, 01:33 #67
Mastromuco
"QUESTO è tarpare un gioco solo perchè una macchina concorrente non ci sta dietro."

Infatti..è quello che diciamo noi che abbiamo la xbo (1) quando giochiamo a porting da PS2...la ps2 ce li castra!

Comunque sappiate che è il picchio che non riesce nei confronti della 360.
Hanno ottimizzato il gioco da schifo sia su 360 che PC.

Vi ricordo che la 360 ha la tecnologia 3DC cioè 512mb equivalgono ad 1 GIGA!!!!

Che su console è una quantità enorme, qunidi lamentatevi con i programmatori sia per la versione 360 che PC.

Byexx...
jpjcssource04 Marzo 2006, 10:12 #68
La tecnologia 3dc si applica soltanto ai 256 mb della ram video, gli altri 256 sono riservati alla cpu, non so perchè c'è gente che continua a consierare tutti i 512 mb come ram video........la 3DC si applica solo ai dati immagazzinati riguardanti le texture, tutti gli altri non sono compressi....riguardo all'ottimizzazzione comunque bethesda non ha ottimizzato un gra che come ha già fatto a suo tempo con morrowind quidni oramai questi problemi sono una tradizione...
k-Christian2704 Marzo 2006, 11:18 #69
jpjcssource


Grazie per la delucidazione, non ricordavo l'esatta allocazione di memoria disponibile.

Byexx...
coschizza04 Marzo 2006, 12:32 #70
Originariamente inviato da: k-Christian27
jpjcssource


Grazie per la delucidazione, non ricordavo l'esatta allocazione di memoria disponibile.

Byexx...


in realta non ti ha dato una delucidazione corretta
la console ha 512mb di ram non divisi in 2 blocchi da 256+256
quindi il rapporto tra codice e texture cambia enormemente tra gioco e gioco, per farti un esempio 1 gioco fortemente incentrato sulla grafica potrebbe usare 400mb per la gpu circa 80per il motore del gioco + quello che il sistema si riserva per le funzioni interne (una trentina di mb)

poi è ovvio che potremmo avere il gioco con i rapporti completamente invertiti dall'altra parte

comque anche nei giochi moderni il consumo maggiore si sta spostando sempre piu verso la memoria video, in fin dei conti se vedi un gioco che su dvd coccupa anche 4 o 5 Gb il codice base e sempre di pochi mega rispetto ai Gb della parte testure - mesh ecc (io parlo di file fisici è ovvio che questi una volta in esecuzione occupino piu memoria ma era tanto per fare un esempio)

questo è dimostrato anche da porting su console come la xbox di giochi come doom3 o HL2 che, anche se con tagli enormi sulla grafica (e in parte sul motore in generale) ci stanno dal punto di vista del motore di base in una quantità di memoria che sulla versione pc non ci metti nemmeno l'antivirus.

nella ps3 invece le 2 memorie sono divise in parti uguali

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