Come Google ha convinto id Software della validità di Stadia

Come Google ha convinto id Software della validità di Stadia

DooM Eternal è stato usato sul palco della presentazione alla GDC per evidenziare il potenziale di Google Stadia

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
GoogleStadia
 
22 Commenti
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nickname8826 Marzo 2019, 12:57 #11
Originariamente inviato da: niky89
2019 esiste internet, esiste youtube

Youtube = video compresso e quindi è impossibile basarsi su ciò.
Inoltre il video da te linkato è per giunta anche a 30fps.
niky8926 Marzo 2019, 12:58 #12
Originariamente inviato da: nickname88
Youtube = video compresso e quindi è impossibile basarsi su ciò.


Si perché la compressione fa comparire lo stutter.
Dalla nascita di Onlive (fallita) l'infrastruttura internet è cambiata?
ramses7726 Marzo 2019, 13:01 #13
Se in pausa pranzo riescono a farmi fare una partitina rilassante a GTA sono già loro abbonato.
nickname8826 Marzo 2019, 13:03 #14
Originariamente inviato da: niky89
Si perché la compressione fa comparire lo stutter.
Dalla nascita di Onlive (fallita) l'infrastruttura internet è cambiata?
E' cresciuta prestazionalmente, sì e di parecchio.
Onlive l'ho provato anche io e faceva schifo da paura molti anni fa col primo Just Cause con un ADSL dell'epoca.
Di recente ho provato anche GeForce Now con la VDSL 100M e la situazione è ben diversa.

Se vuoi vedere un video di Youtube ? Allora guardati questo video-analisi : https://www.youtube.com/watch?v=QqG3qdi8NXo
polli07926 Marzo 2019, 14:09 #15
Comparare servizi vecchi provati con le vecchie line non è molto utile. Secondo me ci sono forte possibilità che lo streaming diventi il futuro, bisogna solo capire i tempi. Immagino che la vita delle consolle e dei pc gaming sarà ancora lunga anche perchè ci sarà sicuramente un momento, più o meno lungo, di transizione.
E' vero che la connessione internet sta migliorando parecchio ma è palese che ci siano ancora molte zone dove che non sono messe bene, essenziale poi il fattore prezzo e il parco titoli.
Titanox226 Marzo 2019, 14:19 #16
Come Google ha convinto id Software della validità di Stadia ?

Con i soldi ovvio, c'è pure bisogno di dirlo?
CarlOSx8626 Marzo 2019, 18:26 #17

Bisogna capire di cosa si parla...

Bisogna capire di cosa si parla in un paese come l'Italia che non ha compreso a pieno il potenziale del game streaming!

Faccio da un paio di mesi beta testing sulla piattaforma Nvdia Shield. Il game streaming funziona così: voi avete accesso fisico ad un apparecchio dalla potenza hardware limitata (simile ad una console Android TV) il quale a sua volta accede ai vostri account linkati ai regolari clients che usate su PC (Steam, Origin, Uplay etc.). Vi collegate tramite una piattaforma Android TV locale che in realtà apre una sessione di streaming remoto a un server Windows 10 dotato di una scheda video Nvidia Tesla P40 da 24Gb di VRAM estendendo di fatto le capacità hardware. Risultato? Gaming a 4K con framerate variabile dai 30, massimo ai 60 frame al secondo.

Che connessione ci vuole? Innanzitutto ci vuole un minimo di fibra ovvero almeno la mista fibra/rame che è attualmente la più diffusa nelle fortunate province d'italia da un anno a questa parte. Vuol dire che vi serve stabilità di connessione intorno ai 8 ping, massimo 10 ping. 50-60 Mb/sec. in download e 20-30 Mb/sec. in upload.

Google con questo prodotto vuole palesemente intaccare il monopolio di Nvidia. Ma la vera rivoluzione sarà quando faranno un unica piattaforma simile a un Media Center per PC che accorperà tutti i client che usate senza il bisogno di comprare questi apparecchi che fanno da estensori multimediali (per il momento indispensabili). Questo vorrà dire che non sarà necessario spendere cifre blu in SSD, schede video o interi PC gaming costantemente da aggiornare e farci manutenzione. Unico neo dovrà vedersi con il tipo di abbonamento che come minimo, per essere vantaggioso, dovrà consentire all'utenza sia la possibilità di abbonarsi per un anno intero oppure di mese in mese (esattamente come il Microsoft Live Gold di Xbox) magari donando ogni mese un titolo che andrà a registrarsi sul vostro account Steam o altro e che sarà possibile giocarlo o da remoto (completamente streaming) oppure locale con download su memoria.

Perché altra cosa che pochi sanno è l'inculata EULA la quale nei contratti cita palesemente la perdita di tutti i dati per ogni singolo utente una volta che quest'ultimo passerà a miglior vita. Steam (e probabilmente anche altri) si riserva il diritto di bloccare gli account degli utenti inattivi dopo anni o addirittura se segnalati come non proprietari originari dell'account.

Il gaming non è una cosa poco seria...studiate...perché in questo campo stanno alzano pale e pale di soldi anche a causa della superficialità italiana.

E quest'è!
calabar27 Marzo 2019, 11:54 #18
Originariamente inviato da: Portocala
E poi, consigliare di giocare via wi-fi, seri?

Consigliavano in controller WiFi al posto di quello Bluetooth, perchè questo introduceva latenze significative.

Originariamente inviato da: nickmot
2) Per alcuni tipi di gioco la latenza è fondamentale, per quanto buona, la soluzione locale sarà sempre avvantaggiata.

Se però si considerano i giochi multiplayer, dove di norma il server si trova in remoto, allora il discorso cambia.
Per come la vedo io, i giochi che vale la pena di giocare e che necessitano di buone latenze sono quelli multiplayer (idea opinabile, naturalmente)
Certo, nulla batte il serverino locale fatto su uno dei PC in LAN (c'è ancora qualche gioco che lo permette?), ma con la latenza delle linee attuali beh... non siamo poi così distanti.

Originariamente inviato da: nickmot
3) Un videogioco è un bene che è più probabile voler possedere, mantenere per più tempo e rigiocarzi a distanza di mesi/anni o per periodi continuativi prolungati.

This.

Per me la più grande pecca dei giochi in streaming è che la tua possibilità di giocarci dipende da chi fornisce il servizio. Per me questo è intollerabile.
Oggi ho ancora la possibilità di giocare molti giochi della mia gioventù (si lo sono sono vecchio), e questo perchè possiedo ancora la copia fisica del gioco e, nel caso dei multiplayer, posso creare un server in locale.
Certo, non c'è bisogno del cloud gaming per impedire tutto questo, copie digitali gestite dagli store e impossibilità di creare server locali hanno già fatto molto. Ma con il cloud gaming il controllo da parte del provider diventa totale.

Credo che questo sia uno dei motivi che mi ha fatto disaffezionare al gaming. Ma del resto sembra ormai questa la strada che si sta percorrendo.
frankbald27 Marzo 2019, 11:55 #19
Originariamente inviato da: nickmot
Con alcuni dettagli, per me, non trascurabili.

3) Un videogioco è un bene che è più probabile voler possedere, mantenere per più tempo e rigiocarzi a distanza di mesi/anni o per periodi continuativi prolungati.
Ecco che il costo in abbonamento del servizio diventa un fattore non banale.
Un film od una serie possono anche essere visti una volta e via, posso attivare e disattivare netflix a piacimento per periodi brevi senza perdere praticamente nulla, per un servizio di game streaming è diverso (IMHO).

Intendiamoci, non sono difetti di stadia, ma di tutti i servizi simili, però sony offre anche la possibilità di comprare i giochi e fruirne in maniera classica, Google no.


per il punto 3 mi trovo in disaccordo, ma con tutto il ben di dio che c'è in giro quante sono le persone che rigiocano a qualcosa di già finito? Cosa poi che io non ho mai capito, se da un gioco ho già sviscerato tutto cosa dovrei trovare rigiocandolo?
nickmot27 Marzo 2019, 12:33 #20
Originariamente inviato da: frankbald
per il punto 3 mi trovo in disaccordo, ma con tutto il ben di dio che c'è in giro quante sono le persone che rigiocano a qualcosa di già finito? Cosa poi che io non ho mai capito, se da un gioco ho già sviscerato tutto cosa dovrei trovare rigiocandolo?


Ci sono giochi che ogni tanto mi rigioco volentieri (es. i Final Fantasy e le avventure Lucas), altri che ho abbandonato e ripreso dopo anni, altri giochi (tipo i competitivi e multiplayer in genrale) vengono giocati per anni, eventualmente con pause.

Mi riferivo a questi.

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