Codici sorgente trafugati: tocca a Hellgate London

Codici sorgente trafugati: tocca a Hellgate London

Secondo Gamers With Jobs Press Pass ci sarebbe stato un furto del codice sorgente di Hellgate: London, atteso gioco di ruolo in fase di sviluppo presso Flagship Studios.

di pubblicata il , alle 14:30 nel canale Videogames
 
23 Commenti
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int main ()11 Luglio 2006, 15:43 #11
Originariamente inviato da: Beelzebub
Wow, che illuminazione, non ci avevo pensato...

Quando ho detto "connesso a internet" intendevo "con la possibilità di accesso dall'esterno ai dati"...

da quello ke avei scritto nn si direbbe di sicuro cmq nn spammiamo plz
Beelzebub11 Luglio 2006, 15:56 #12
Originariamente inviato da: int main ()
da quello ke avei scritto nn si direbbe di sicuro cmq nn spammiamo plz



Ma lo sai cosa vuol dire spammare?

Mah... lasciamo perdere...
hardskin111 Luglio 2006, 18:07 #13
Bill Roper... un ex Blizzard o sbaglio? Diablo 1 & Starcraft?
sari11 Luglio 2006, 19:00 #14
Io dico solo che non era un Hacker ma un Cracker... susu non cadiamo in questi errori almeno nei siti di Informatica.
giovanbattista11 Luglio 2006, 21:50 #15
Io dico solo che non era un Hacker ma un Cracker... susu non cadiamo in questi errori almeno nei siti di Informatica.

Giusto, penso comunque ad una svista, un consiglio, "perdere" 2 minuti con un correttore automatico, ogni tanto io lo uso
Monoaural11 Luglio 2006, 22:37 #16
Perchè è stupido tenere il codice su un computer collegato ad internet?

considerate che TUTTI i computer sui quali lavorano i programmatori hanno il codice sorgente. Dobbiamo scollegare tutti i computer da Internet?
DaMage11 Luglio 2006, 22:55 #17
Consiglio a tutti questo libro , specialmente a quelli che credono siano impossibili cose del genere;
int main ()11 Luglio 2006, 23:20 #18
Originariamente inviato da: DaMage]Consiglio a tutti questo [URL=http://www.amazon.com/gp/product/0764569597/102-6669802-2316149?v=glance&
libro[/URL] , specialmente a quelli che credono siano impossibili cose del genere;



infatti io gle lo dico sempre ke tutto è possibile..basta essere ingamba
torettp12 Luglio 2006, 01:05 #19
secondo me farebbe solo bene pubblicare il source code soprattutto x un gioco ne aumenta la longevita e apre le porte a nuovi sviluppi del gioco stesso con patch ufficiali e non
PeK12 Luglio 2006, 02:00 #20
sì, ma magari qualche anno dopo che è uscito... tipo quake o unrealT

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