COD4, Spore e i videogiochi su Mac

COD4, Spore e i videogiochi su Mac

Al MacWorld Expo vengono annunciate le versioni Mac di Call of Duty 4 e di Spore. C'è un futuro per il gaming in ambito Mac?

di pubblicata il , alle 12:07 nel canale Videogames
Call of Duty
 
42 Commenti
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jventure16 Gennaio 2008, 14:16 #21
Originariamente inviato da: bist


IMHO questo grafico dice tutto e soprattutto nulla

che comparazione di può fare tra un OS (windows,mac,linux,sunos) e un iphone e una play

frequentando l'ambiente universitario vedo moltissimi mac portatili e sul 90% di questi è installato windows solamente per giocare.
IMHO il mercato dei gamer su mac non è da sottovalutare dato che quest'ultimo viene anche acquistato per questioni di MODA, soprattutto dai più giovani, fascia d'età che è anche quella che maggiormente gioca.
Leron16 Gennaio 2008, 14:24 #22
su altri sistemi non ci sono le directx, è qui il problema maggiore
Kayne16 Gennaio 2008, 14:42 #23
Originariamente inviato da: kralin
perchè consumano molto di più e non verrebbero mai sfruttate?


Cè da considerare fra l'altro che i Mac (gli iMac, i Pro non consideriamoli) sono basati su componenti di tipo mobile infatti
x.vegeth.x16 Gennaio 2008, 14:49 #24
Originariamente inviato da: Sp4rr0W
mah... non so... giocare con una potentissima 2400xt o una 2600 non mi sembra il massimo... anzi


sopratutto considerando il convenientissimo rapposrto prezzo-prestazioni dei mac...un pc con la 2600 te lo fanno pagare 1600€
Crisa...16 Gennaio 2008, 14:51 #25
Originariamente inviato da: RaMaR
Non avrebbe un installato maggiore. In ambito desktop, apple detiene un 7.3% di installato contro lo 0.63% di linux. Winzozz ovviamente è padrone con un 91.8%


Originariamente inviato da: bist


e in base a cosa sono fatte quelle statistiche???? sulle copie acquistate???
paulgazza16 Gennaio 2008, 15:38 #26
in realtà si parla tanto che il mercato dei videogiochi su pc è in crisi, vendono poco e ormai puntano tutti su quello console
ma chi glielo fa fare ad un software house di sviluppare per un sistema che rappresenta una minima parte (meno del 10%) di un mercato già risicato di suo? soprattutto quando, qualora una fetta di quel mercato (mac o linux) decidesse di comprare un gioco, puo' sempre installare windows?
]AdmIn3^[16 Gennaio 2008, 15:49 #27
@ Sparrow: puoi giocare anche con la 8800 gt
vize8416 Gennaio 2008, 17:34 #28
Originariamente inviato da: Crisa...
e in base a cosa sono fatte quelle statistiche???? sulle copie acquistate???


No, sono calcolate monitorando i computer o dispositivi di altro genere, che si collegano a internet...
mentalrey16 Gennaio 2008, 18:40 #29
Io quoto chi parla di OpenGL e OpenAL, in entrambi i casi si puo'
raggiongere o superare (come per OpenAL) i risultati ottenuti con librerie
M$. E' solo una questione di assuefazione delle case di produzione, che tra l'altro
si fanno anche prendere per i fondelli, visto che molte gia' ora si lamentano delle
miriadi di certificazioni ed etichette che gli vengono fatte pagare per poter promuovere
i loro giochi
Fabioamd8716 Gennaio 2008, 19:00 #30
chi ha mac deve mettere win per giocare, chi ha lin deve mettere win per giocare.

allora io dico, anche se mettere win per qualcuno non è un problema per altri lo è.

quindi perche non fare in modo che si puo vivere anche SENZA win?

io utente lin Voglio giocare cosi come anche utenti mac vogliono.

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