COD Ghosts gira a 720p su Xbox One e a 1080p su PS4

Confermate le voci circolate in rete nei giorni scorsi. Su Xbox One si raggiungeranno i 1080p grazie all'upscaling.
di Davide Spotti pubblicata il 31 Ottobre 2013, alle 12:31 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Mark Rubin, attuale leader di Infinity Ward, ha confermato che la versione Xbox One di Call of Duty: Ghosts girerà a 720p, mentre l'edizione PS4 sfrutterà la risoluzione nativa a 1080p. Sono così stati confermati i recenti rumours che erano circolati in rete nei giorni scorsi.
"Su Xbox One abbiamo i 1080p upscalati da 720p", ha confermato Rubin, facendo riferimento al fatto che il gioco girerà a 1920x1080 solamente grazie all'upscaling via software, mentre il rendering nativo sarà di 1280x720.
"Su PS4 la risoluzione nativa è a 1080p", ha proseguito Rubin. "Abbiamo ottimizzato ogni console per sfruttare i 60fps e il gioco funzionerà alla grande su entrambe".
Come è stato recentemente confermato, anche Battlefield 4 presenterà differenze analoghe tra la versione Xbox One e quella PS4. Il nuovo capitolo dello shooter di DICE girerà infatti a 900p su PS4 e 720p su Xbox One.
Vi ricordiamo che Call of Duty: Ghosts è previsto per il 5 novembre su Xbox 360, PS3, Wii U e PC. Le edizioni Xbox One e PS4 fanno parte delle rispettive line-up di lancio.
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoora ovviamente verranno fuori gli avvocati difensori che la meneranno sul fatto che su xboxone sicuramente ci sarà un AA supersample 8x e che quindi è per questo motivo che gli sviluppatori hanno preferito stare sui 720p
certamente sulle esclusive i 1080 verranno fuori anche per one, e probabilmente anche in titoli meno "spinti", ma è comunque principalmente sui titoli comuni a entrambe che si vede chi è messo meglio...
...anzi, meno peggio
La One a quanto pare i 1080p non li raggiunge prorpio.
LA PS4 pur con qualche compromesso sembra poter lavorare nativamente a tale risoluzione.
Parlo di 60 fps.
E tutto sommato sui TV attuali va più che bene.
Il vero problema è che sono macchine nate vecchie.
Si doveva spingere di più su architetture capaci di gestire agevolmente la FullHD resolution.
Si spera che come per PS3 e Xbox 360 l'ottimizzazione futura superi questo limite iniziale.
La risoluzione delle texture è identica su ps4 e su xbo ?
ora ovviamente verranno fuori gli avvocati difensori che la meneranno sul fatto che su xboxone sicuramente ci sarà un AA supersample 8x e che quindi è per questo motivo che gli sviluppatori hanno preferito stare sui 720p
certamente sulle esclusive i 1080 verranno fuori anche per one, e probabilmente anche in titoli meno "spinti", ma è comunque principalmente sui titoli comuni a entrambe che si vede chi è messo meglio...
...anzi, meno peggio
Certi guru..mah..perdonami ma sentir sminuire gente che ha fatto la storia della programmazione e del videogioco è veramente triste e deprimente..e sia chiaro che non ce l'ho con te in particolare. La notizia è esplicativa in ogni caso, PS4 corre, One rincorre. Per me, sinceramente parlando, il concorso di colpe è assolutamente bilaterale, da una parte ci si è pur messa la MS, ma dall'altra anche la Activision ci ha messo del suo..ricordo ancora, con un brivido sulla schiena, le risoluzioni adottate nella scorsa gen per tenere i 60gps..in ogni caso tra le due la meno peggio e PS4, sicuro.
Di solito escono vedono l'offerta ed acquistano la console, questo lo sanno anche Microsoft e Sony, la differenza la faranno i titoli.
L'importante è che a differenza dei pc, qualsiasi titolo acquistato, parta in automatico e senza storie.
Il target sono i clienti con la palla di moccio al naso (anche se hanno 40 anni).
figurati, non me la prendo affatto
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