COD Ghosts gira a 720p su Xbox One e a 1080p su PS4

COD Ghosts gira a 720p su Xbox One e a 1080p su PS4

Confermate le voci circolate in rete nei giorni scorsi. Su Xbox One si raggiungeranno i 1080p grazie all'upscaling.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
42 Commenti
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wingclaus7631 Ottobre 2013, 17:50 #21
<quote>Però io farei il distinguo.

La One a quanto pare i 1080p non li raggiunge prorpio.

LA PS4 pur con qualche compromesso sembra poter lavorare nativamente a tale risoluzione.

Parlo di 60 fps.

E tutto sommato sui TV attuali va più che bene.</quote>

mi sa che non hai visto che Forza gira a 1080p e 60f.

qua è solo un discorso di ottimizzazione e tra un anno vedremo le vere performanze di queste macchine...adesso i giochi verranno fatti con i piedi o poco ci manca.
mirkonorroz31 Ottobre 2013, 18:33 #22
L'avatar della news: Call of Dogs
Maury31 Ottobre 2013, 20:09 #23
Originariamente inviato da: AceGranger
8 core Jaguar, bene o male, equivalgono ad un i3 entry lvl Sandy Bridge.


Non è possibile fare questi confronti, sono ambienti diversi.
Su console forgiano gli engine pesantemente multi thread, e 8 thread ben sfruttati non sono da sottovalutare, anche se ogni core non gode di grande potenza.
coschizza31 Ottobre 2013, 22:07 #24
Originariamente inviato da: Ale55andr0
non esageriamo, sebbene sia un'apu inesistente sul versante grafico rispetto al mondo PC (che punta alle alte potenze sulle gpu discrete su schede dedicate) di DAVVERO cazzuto c'è ben poco, anzi nulla
A mio avviso poi potevano benissimo attendere i 20nm, sparare le console fuori adesso che i 28nani sono al capolinea non è una grande idea, pp collaudato si', ma sicuramente a pari mm^2 con i 20nm potevano fare gpu simili ma più parche, o quantomeno discretamente più potenti a parità di dimensioni/consumi/calore


aspettare i 20nm significa a livello pratico aspettare almeno natale 2014 per il lancio e questo rende l'idea del perche non era possibile una cosa simile.

Se facevano le apu a 20nm non cambiava nulla perche come loro anche gli altri sistemi le avrebbero fatte e il divario sarebbe rimasto invariato.
coschizza31 Ottobre 2013, 22:09 #25
Originariamente inviato da: Maury
Non è possibile fare questi confronti, sono ambienti diversi.
Su console forgiano gli engine pesantemente multi thread, e 8 thread ben sfruttati non sono da sottovalutare, anche se ogni core non gode di grande potenza.


ma alla fine la poteza grezza è bassa, poi devi toglieri il core usato per gestire il SO la rete e tutto il resto qundi a livello pratico per i giochi non credo che saranno disponibili piu di 6 o massimo massimo 7 core reali, che ricordiamo sono core con un IPC molto basso se confrontati con i core x86 desktop e una frequenza che è il 50% degli stessi. Insomma non puoi sperare che ottimizzare un motore vada a recuperare potenza dove a livello fisico non è presente.
Maury31 Ottobre 2013, 22:50 #26
Originariamente inviato da: coschizza
ma alla fine la poteza grezza è bassa, poi devi toglieri il core usato per gestire il SO la rete e tutto il resto qundi a livello pratico per i giochi non credo che saranno disponibili piu di 6 o massimo massimo 7 core reali, che ricordiamo sono core con un IPC molto basso se confrontati con i core x86 desktop e una frequenza che è il 50% degli stessi. Insomma non puoi sperare che ottimizzare un motore vada a recuperare potenza dove a livello fisico non è presente.


Non sono stupidi in AMD e SONY, se hanno usato quella CPU evidentemente gli basta e avanza per gli anni a avenire, CPU e GPU sono in simbiosi perfetta, non sappiamo a che livello di "intimità" siano, ma sappiamo per certo che HSA è il futuro e per quest'apu il presente. Come viene distribuito il carico tra le due componenti a noi non è dato saperlo...
AceGranger31 Ottobre 2013, 22:50 #27
Originariamente inviato da: Maury
Non è possibile fare questi confronti, sono ambienti diversi.


i test di Jaguar X4 su Win ci sono, sapere bene o male la potenza di un Jaguar X8 è presto fatto.

Originariamente inviato da: Maury
Su console forgiano gli engine pesantemente multi thread, e 8 thread ben sfruttati non sono da sottovalutare, anche se ogni core non gode di grande potenza.


a me non sembrano affatto questa meraviglia che dipingi, visto che non riusciranno nemmeno a far girare i giochi in FHD...
Maury01 Novembre 2013, 00:02 #28
Originariamente inviato da: AceGranger

a me non sembrano affatto questa meraviglia che dipingi, visto che non riusciranno nemmeno a far girare i giochi in FHD...


Bhe almeno inizia a farla uscire... poi vedremo.
sbudellaman01 Novembre 2013, 00:40 #29
Con le nuove console, fullhd a 60fps mi sembrava il minimo sinceramente... cioè son console che dovrebbero avere potenza sovrabbondante per durare anni, considerando che col tempo usciranno motori grafici piu pesanti... e mi state dicendo che già adesso non riescono a supportare questi banalissimi standard? Boh non capisco...
PaulGuru01 Novembre 2013, 00:51 #30
Originariamente inviato da: Maury
Non è possibile fare questi confronti, sono ambienti diversi.
Su console forgiano gli engine pesantemente multi thread, e 8 thread ben sfruttati non sono da sottovalutare, anche se ogni core non gode di grande potenza.

Su Cinebench il risultato invece è direttamente paragonabile senza se e senza ma, su pc i jaguar stanno a 4 cores da 1.6Ghz, su console stanno a 8 core e se l'architettura è ben scalare quale presumo sia dovrebbe fare un punteggio di poco più di 3 al Cinebench in modalità multi thread appunto.
Sono delle kakkole inutile nasconderlo dai.

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