CIG spende 4 milioni di dollari al mese per sviluppare Star Citizen

CIG spende 4 milioni di dollari al mese per sviluppare Star Citizen

Cloud Imperium Games, lo studio dietro Star Citizen e Squadron 42, ha pubblicato un documento di 8 pagine per mostrare come ha speso i finanziamenti ottenuti dal 2012 a oggi

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
Star Citizen
 

Cloud Imperium Games ha speso 193,3 milioni di dollari dal 2012 a oggi nello sviluppo di Star Citizen, l'ambizioso progetto spaziale con universo di gioco di enormi dimensioni. Secondo il documento di 8 pagine pubblicato per mostrare come i finanziamenti ricevuti sono stati spesi, CIG spende in media 4 milioni di dollari al mese. 48,8 milioni di dollari sono stati spesi nel 2017, mentre 14,23 sono stati lasciati come riserva. Complessivamente Star Citizen ha raccolto circa 200 milioni di dollari da varie forme di finanziamento.

Star Citizen

Le fonti di finanziamento sono state suddivise in tre categorie principali all'interno del documento: finanziamenti tramite Kickstarter, abbonamenti e partnership con fornitori di hardware e software. Secondo i grafici, dal 2014 in poi le entrate sono stabili, mentre nei due anni precedenti si era registrata una crescita importante.

Secondo il documento, CIG negli ultimi tre anni spende di più rispetto a quanto ottiene tramite i finanziamenti. 826 mila dollari sono stati stanziati per le spese amministrative, per i servizi contabili e legali, mentre il resto è stato speso per sviluppare il gioco.

Star Citizen

Lo scorso mese, sono stati ottenuti 46 milioni di dollari da un investimento privato: in larga parte saranno destinati agli sforzi di marketing e distribuzione per Squadron 42, mentre il resto ricadrà nel calderone dei costi di sviluppo per Star Citizen.

Star Citizen è un progetto che nelle ambizioni ha di gran lunga superato l'idea originale. Altri dettagli si trovano qui.

11 Commenti
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demonsmaycry8424 Gennaio 2019, 17:35 #1
bhè amore e passione si vede tutta nel gioco...la velocità no....ma insomma dopo averlo provando aspetto fiducioso
turcone24 Gennaio 2019, 18:19 #2
sembra la fabbrica di san pietro
meglio che comincino a assumere un pm bravo e vedi che il gioco è finito in 6 mesi un anno
Gio2224 Gennaio 2019, 18:31 #3
Innanzitutto il conto non credo debba partire dal 2012 visto che l'anno era quasi finito quando partì la campagna di finanziamento tramite kickstarter.
Quindi i conti vanno fatti dal 2013 fino al 2018.
6 anni.

cito:

CIG spende in media 4 milioni di dollari al mese


Allora 4*12 =48 e ci siamo quasi rispetto ai 48,8 ,ma 48 *6 = 288.

Non mi tornano i conti :/

E se lui ha ricevuto finanziamenti per 200 milioni di us$ ,sempre da quanto riportato nella notizia, dovrebbe essere in perdita di un ottantina di milioni e rotti.

poi più sotto sempre l'articolo riporta:
Lo scorso mese, sono stati ottenuti 46 milioni di dollari da un investimento privato

uhhhh be forse qualcosa meno...


48,8 milioni di dollari sono stati spesi nel 2017

quindi negli anni scorsi le spese erano inferiori...ok cosi avrebbe senso.


Morale della favola si è cazzato tutti i soldi che ha ricevuto
Però il gioco a livello estetico è stupendo. Sembra 3 o 4 anni avanti a qualsiasi cosa che vedi nei video dei vg più attesi.
Gio2224 Gennaio 2019, 18:36 #4
Ma poi come farà a fare gli altri 3 o 4 anni (minimo) di sviluppo che ha davanti?
Dubito che i finanziatori continueranno a lanciargli soldi appresso allo stesso ritmo che hanno tenuto nell'ultimo quinquennio.

Insomma non è che sta in una situazione proprio ideale...sopratutto se si considerano i 200.000.000 di us$ GIA' ricevuti.
floc25 Gennaio 2019, 01:08 #5
edit: doppio
floc25 Gennaio 2019, 01:09 #6
Originariamente inviato da: turcone
sembra la fabbrica di san pietro
meglio che comincino a assumere un pm bravo e vedi che il gioco è finito in 6 mesi un anno


perchè finirlo se non finendolo continuano a farci una montagna di soldi lo stesso?

Meglio aggiungere ancora altre features promesse a features non ancora disponibili e continuare a mungere la vacca finchè dà latte.

Quando si accorgeranno di una significativa flessione nei finanziamenti tireranno i remi in barca e finiranno quello che hanno di pronto.
leandor25 Gennaio 2019, 10:04 #7
Originariamente inviato da: turcone
sembra la fabbrica di san pietro
meglio che comincino a assumere un pm bravo e vedi che il gioco è finito in 6 mesi un anno


Perchè pensi che il problema sia il project manager?
leandor25 Gennaio 2019, 10:06 #8
Originariamente inviato da: Gio22
Ma poi come farà a fare gli altri 3 o 4 anni (minimo) di sviluppo che ha davanti?
Dubito che i finanziatori continueranno a lanciargli soldi appresso allo stesso ritmo che hanno tenuto nell'ultimo quinquennio.

Insomma non è che sta in una situazione proprio ideale...sopratutto se si considerano i 200.000.000 di us$ GIA' ricevuti.


Infatti: nel piano di produzione forse contavano di avere finanziamenti immensi a tempo indeterminato? C'è qualcosa che non mi torna.
Erian Algard25 Gennaio 2019, 10:21 #9
Originariamente inviato da: leandor
Infatti: nel piano di produzione forse contavano di avere finanziamenti immensi a tempo indeterminato? C'è qualcosa che non mi torna.


ma è semplicissimo, quando i finanziamenti scemeranno, e prima o poi lo faranno, butteranno fuori quel che hanno e scapperanno coi soldi. Questo è stato il piano fin dall'inizio. Che se vogliono convincermi con 8 paginette in powerpoint di investire quasi 50 milioni all'anno nel gioco cascano male.
max847225 Gennaio 2019, 12:37 #10
Originariamente inviato da: Gio22
Allora 4*12 =48 e ci siamo quasi rispetto ai 48,8 ,ma 48 *6 = 288.

Non mi tornano i conti :/

E se lui ha ricevuto finanziamenti per 200 milioni di us$ ,sempre da quanto riportato nella notizia, dovrebbe essere in perdita di un ottantina di milioni e rotti.



Nel 2017 hanno speso 4M al mese in media e 48M in totale. Finora 193M per il progetto. Mi sembra scontato che agli inizi non avevano un team così ampio come adesso che sono a pieno regime, dunque venivano spesi molti meno soldi.

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