Ci sarà una PS5 Slim? Sony non lo dice, ma lo fa intuire
Ai microfoni di Nikkei Tech, Yasuhiro Ootori ha approfondito la questione legata al sistema di raffreddamneto di PlayStation 5, svelando ulteriori dettagli e aneddoti sulla complessa progettazione della console next-gen. Ootori ha inoltre parlato di una versione più compatta di PS5, scartata a favore dell'attuale design: la versione Slim è già in programma?
di Pasquale Fusco pubblicata il 16 Ottobre 2020, alle 13:41 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Dopo i primi annunci legati principalmente ai suoi giochi, PlayStation 5 è stata protagonista del primo teardown ufficiale attraverso un filmato che ci ha permesso di scoprire qualcosa in più circa i componenti interni della 'grossa' console next-gen di Sony.
La macchina è stata smontata da Yasuhiro Ootori, responsabile della divisione Mechanical Design, che in un'intervista concessa a Nikkei ha svelato ulteriori dettagli in merito alla progettazione di PS5.
PlayStation 5 poteva essere più compatta e avere due ventole
Scambiando quattro chiacchiere con Nikkei, Ootori ha ribadito l'importanza del sistema di raffreddamento di PS5 e di come questo sia stato un fattore determinante per il design finale della console. Il nuovo SoC basato sulla tecnologia di AMD opera a una frequenza di clock molto elevata, il che porta le temperature a raggiungere valori di gran lunga superiori a quelli di PlayStation 4.
Per questo motivo Sony ha dovuto adottare un'unica ventola centrifuga con uno spessore di ben 45mm, oltre a dover optare per il metallo liquido come conduttore termico. Con una ventola così grande, Ootori e colleghi sono stati costretti ad aumentare le dimensioni della scocca, rendendo PlayStation 5 la console più grande del nuovo secolo.
Dalle dichiarazioni di Ootori facciamo però un'altra curiosa scoperta: PS5 avrebbe potuto contare su una scocca molto più compatta e sull'adozione di due piccole ventole per il sistema di raffreddamento. Alla fine è stata preferita la strada della ventola unica, che presupponeva una progettazione più semplice e costi sensibilmente ridotti.
Sony potrebbe sempre rivalutare l'opzione delle due ventole per un'ipotetica versione Slim della console. La compagnia giapponese non è estranea a questo tipo di operazione, avendo lanciato una variante più compatta per ogni piattaforma prodotta.
Tra due anni potremmo dare il benvenuto a una PS5 Slim con una o più ventole e, perché no, con la futura tecnologia a 5 nanometri di AMD.
PS5: e se fosse stata ancora più grande (e rumorosa)?
Molti utenti hanno criticato le dimensioni eccessive di PlayStation 5, eppure la nuova ammiraglia di Sony sarebbe potuta essere persino più ingombrante del 'bestione' che debutterà a novembre.
A proposito del TIM di PS5 basato sull'utilizzo del metallo liquido, questa soluzione ha permesso alla compagnia di contenere non solo i costi di produzione, ma anche di ridurre le dimensioni della console, paradossalmente. Optando per la tradizionale pasta termica, infatti, PlayStation 5 avrebbe avuto una scocca persino più grande di quella attuale e una ventola decisamente più rumorosa.
Come ha specificato lo stesso Ootori, l'adozione del metallo liquido rientrava nei piani di Sony già due anni fa, quando la configurazione e la forma stessa di PS5 non erano state ancora definite.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi meraviglierei se non facessero una versione slim con un chip con pp migliorato.
La soluzione stava semplicemente nel proporre un hardware adeguato alla definizione 'console' (ovvero una macchina che sta comodamente sopra un tavolo o dentro uno scaffale), quindi dalle dimensioni contenute, poco costoso e poco energivoro. L'ha fatto MS, con la Series S, eppure la nasconde, cosa che a me fa sinceramente imbestialire.
Sarebbe davvero stata la fine del mondo se la PS5 fosse stata una macchina da 4/6 TF dalle dimensioni contenute al prezzo di 300/400 euro? Non avrebbe fatto girare gli stessi giochi come fa Series S senza però sfigurare in un salotto? XBSX e PS5 sono PC travestiti e mascherati da una UI semplice. Costose, grasse, sprecone. Le uniche 'console' rimaste in gioco sono Nintendo Switch e XBSS, e farebbe bene MS a sottolineare i vantaggi (dimensioni, costo) di quest'ultima anziché nasconderla.
Arriveranno le revisioni, sperabilmente, in tanto Series S è qui e ora, ed offre già molto.
Probabilmente la appenderò al muro... devo capire solo se 4 tasselli da 10mm reggono...
Ma anche adesso è così. La CPU di PS4 è stata prodotta con un processo a 28 nm, da 28 a 7 il salto è grande. Il problema è che hanno spinto troppo la precedente generazione, anche a causa delle revisioni cosiddette 'midgen', e allora hanno voluto sparare sempre più in alto.
Ora bisogna rassegnarsi al fatto che da generazione a generazione il salto dal punto di vista grafico è sempre più ridotto, perché è la stessa tecnologia che vai a raffinare, non sono cambi totali come da PS1 a PS2. Bisogna rientrare nell'ottica, e allo stesso tempo evitare proposte come quei catafalchi di SBSX e PS5 perché sono davvero un insulto al buon senso. Vent'anni fa le console consumavano la metà di un televisore, oggi consumano il triplo. C'è qualcosa che non torna. Oggi il gaming è diventato un passatempo estremamente inquinante.
La soluzione stava semplicemente nel proporre un hardware adeguato alla definizione 'console' (ovvero una macchina che sta comodamente sopra un tavolo o dentro uno scaffale), quindi dalle dimensioni contenute, poco costoso e poco energivoro. L'ha fatto MS, con la Series S, eppure la nasconde, cosa che a me fa sinceramente imbestialire.
Sarebbe davvero stata la fine del mondo se la PS5 fosse stata una macchina da 4/6 TF dalle dimensioni contenute al prezzo di 300/400 euro? Non avrebbe fatto girare gli stessi giochi come fa Series S senza però sfigurare in un salotto? XBSX e PS5 sono PC travestiti e mascherati da una UI semplice. Costose, grasse, sprecone. Le uniche 'console' rimaste in gioco sono Nintendo Switch e XBSS, e farebbe bene MS a sottolineare i vantaggi (dimensioni, costo) di quest'ultima anziché nasconderla.
Arriveranno le revisioni, sperabilmente, in tanto Series S è qui e ora, ed offre già molto.
Mah sebbene capisca il tuo pensiero e che per alcuni ppossa risultare troppo grande è comunque qualcosa di soggettivo.
A me le dimensioni importano relativamente, anzi mi sta bene che sia più grande se questo mi scongiura problemi di surriscaldamento e/o thermal throttling massivo (come accade con i PC gaming ultra pompati in mini case ITX a meno che non spendi tanto quanto per un raffreddamento di un certo tipo).
Se poi è grande ed è anche un forno lì c'è proprio un problema di progettazione serio che va oltre. Sul design anche a me non piace sinceramente ma anche lì è una cosa soggettiva, certo potevano farla più sobria, ma è comunque una console, non è un pezzo da esporre in sala.
A me le dimensioni importano relativamente, anzi mi sta bene che sia più grande se questo mi scongiura problemi di surriscaldamento e/o thermal throttling massivo (come accade con i PC gaming ultra pompati in mini case ITX a meno che non spendi tanto quanto per un raffreddamento di un certo tipo).
Se poi è grande ed è anche un forno lì c'è proprio un problema di progettazione serio che va oltre. Sul design anche a me non piace sinceramente ma anche lì è una cosa soggettiva, certo potevano farla più sobria, ma è comunque una console, non è un pezzo da esporre in sala.
Se fosse stata grande la metà sarebbe risultata meno brutta.
E' che per il centro design Sony una ventola non si può vedere e allora va nascosta dietro a due pannelli, andrebbe pure bene se questa fosse di dimensioni ridotte.
Questa generazione mi ricorda della generazione PS3, anche lì vendettero una brutta console a 500 euro, ma ne vendettero poche. Spero che si ripeta la stessa situazione, perché personalmente di console grosse e costose non ne ho bisogno. Vengono meno due dei punti a favore delle console rispetto al PC.
Ora bisogna rassegnarsi al fatto che da generazione a generazione il salto dal punto di vista grafico è sempre più ridotto, perché è la stessa tecnologia che vai a raffinare, non sono cambi totali come da PS1 a PS2. Bisogna rientrare nell'ottica, e allo stesso tempo evitare proposte come quei catafalchi di SBSX e PS5 perché sono davvero un insulto al buon senso. Vent'anni fa le console consumavano la metà di un televisore, oggi consumano il triplo. C'è qualcosa che non torna. Oggi il gaming è diventato un passatempo estremamente inquinante.
Il salto in termini di consumi e di performance termiche è grande, ma il punto è proprio che il costo di produzione sarebbe comunque (più o meno) uguale.
Il rilascio delle slim è sempre corrisposto ad un notevole abbassamento del prezzo, soprattutto grazie alla riduzione del costo del SoC: se sony tra due anni rilasciasse una ps5 slim a 449€ pensi avrebbe lo stesso successo di rilasciarla a 349€ o 299€ (come per ps3)?
riguardo al resto sono più o meno d'accordo con solo 3 appunti:
- vero che 20 anni fa (ps2 e ngc) eravamo intorno ai 40W, o 60W per la prima xbox e quest'anno siamo a 315W per xbox series x e 350W per ps5, ma 20 anni fa c'erano meno luci a led e gli elettrodomestici erano molto meno efficienti, alla fine la situazione non è migliorata ma non è nemmeno peggiorata nel complesso
- xbox series S è veramente minuscola e anche secondo me MS non la spinge abbastanza, ma anche la X è notevole: la base misura solo 15x15 cm, poco più della custodia di un CD audio, per me è impressionante (e la dice lunga su quanto Sony avrebbe potuto migliorare le dimensioni di ps5)
- le console consumavano molto meno della metà di un televisore, ma è anche perché le TV attuali consumano un decimo di quelle di vent'anni fa nonostante siano TANTISSIMO più grandi
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