Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

In una recente intervista il leader di Cloud Imperium Games ha cercato di spiegare come mai lo sviluppo di Star Citizen stia richiedendo così tanto tempo per essere ultimato.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Star Citizen
 
100 Commenti
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Micheleb18 Febbraio 2016, 15:36 #41
Originariamente inviato da: Antonio23
santo iddio che sciocchezza.

vorrei rispondere ma mi manca proprio la forza.


Rispondi pure, sono curioso di ascoltare le tue argomentazioni.
Micheleb18 Febbraio 2016, 15:41 #42
Originariamente inviato da: Antonio23
non le capiresti, probabilmente, comunque: hai mai sentito parlare di ore uomo alla base di qualsiasi ambito di project management? se stimi che un progetto possa essere completato in X ore-uomo, quante ore ci metti a finirlo se hai 10 uomini invece di 100?


Il punto è che non puoi usare così linearmente l'FTE... In questo progetto ci sono troppe incognite a partire dalla scala del progetto. Tecnologie che non sono state mai utilizzate in questo modo prima d'ora, a partire dal motore grafico...

Edit (per rispondere al secondo post che non avevo letto):
La pianificazione è stata rivista quando il progetto era già avviato. Chris è stato chiaro in questo: "avremmo potuto fare uscire qualcosa con i finanziamenti iniziali e intascarci tutto il resto, invece abbiamo aperto altri studi ed ingrandito il progetto". Sicuramente avrebbero potuto immaginarlo, ma non gliene farei una colpa. Si stanno muovendo bene nonostante tutte le critiche e le loro "mancanze" in pianificazione.

Prova a guardare le immagini del primo disegno della constellation e guarda come è ora. E' stata ridisegnata, se non sbaglio, quattro volte. Capisco lo scetticismo, ma non sempre andare avanti con lo sviluppo equivale a rilasciare nuovi contenuti. Per rimanere al pari degli ultimi aggiornamenti, è stato necessario riscrivere tanto di ciò che era stato rilasciato, proprio per mantenere lo standard qualitativo.
Lanzus18 Febbraio 2016, 15:46 #43
Originariamente inviato da: Antonio23
non le capiresti, probabilmente, comunque: hai mai sentito parlare di ore uomo alla base di qualsiasi ambito di project management? se stimi che un progetto possa essere completato in X ore-uomo, quante ore ci metti a finirlo se hai 10 uomini invece di 100?


Le ore uomo non puoi ripartirle in modo lineare, non sempre almeno. Alcuni compiti spesso devono essere svolti da un gruppo ristretto di persone per garantire la coerenza e la qualità del lavoro svolto.
greyhound318 Febbraio 2016, 15:58 #44
Originariamente inviato da: Titanox2
per quanto mi riguarda questo tizio meriterebbe di stare in cella insieme a dean hall però il problema sono le persone che hanno finanziato, questi sistemi sono delle truffe chiare come il sole chi ci ha buttato i soldi è solo per colpa sua non per chi fa la truffa


Non è assolutamente vero...divinity ha chiaramente dimostrato come questo possa essere un sistema funzionale quando gestito con serietà
Noir7918 Febbraio 2016, 16:04 #45
Originariamente inviato da: Titanox2
per quanto mi riguarda questo tizio meriterebbe di stare in cella insieme a dean hall però il problema sono le persone che hanno finanziato, questi sistemi sono delle truffe chiare come il sole chi ci ha buttato i soldi è solo per colpa sua non per chi fa la truffa


Sei un ignorante totale e/o in malafede. Solo questo puó giustificare un commento talmente idiota.
Mai avrei immaginato di vedere cosí tanta peasantry in un forum cosí incentrato sul PC.
greyhound318 Febbraio 2016, 17:49 #46
Originariamente inviato da: Micheleb
Tu hai scritto:

"con i soldi che hanno ora si sarebbe potuto permettere 10 volte il personale iniziale e quindi tagliare i tempi di sviluppo aumentando contemporaneamente la complessità del gioco"

Rispecchia perfettamente la mia battuta. Aumentare il personale, non sempre equivale a ridurre i tempi di sviluppo.

Torno a ripetere che basta seguire i vari post su reddit, sul sito ufficiale e i vari video per vedere l'attuale stato di sviluppo. Ognuno poi può pensarla come meglio crede.


No la tua battuta non ha assolutamente senso

Se devi costruire qualcosa maggiore è il numero di forza lavoro e risorse e minori saranno i tempi di realizzazione

Stanno sviluppando un videogioco, non coltivando delle pomodora
greyhound318 Febbraio 2016, 17:53 #47

7

Originariamente inviato da: Lanzus
Le ore uomo non puoi ripartirle in modo lineare, non sempre almeno. Alcuni compiti spesso devono essere svolti da un gruppo ristretto di persone per garantire la coerenza e la qualità del lavoro svolto.

nessuno ha mai detto che avendo a disposizione 10 volte piu personale i tempi si sarebbero ridotti ad 1/10

Semplicemente detto che avendo 10 volte piu risorse un azienda capace avrebbe ridotto i tempi di produzione aumentando al tempo stesso la complessità del prodotto...

Cosa che chiaramente non è avvenuta
Kimmy18 Febbraio 2016, 17:59 #48
Originariamente inviato da: Noir79
Sei un ignorante totale e/o in malafede. Solo questo puó giustificare un commento talmente idiota.
Mai avrei immaginato di vedere cosí tanta peasantry in un forum cosí incentrato sul PC.


Il shill che dà del peasant agli altri

Solo su questi forum puoi ancora parlare, su altri board i shill come te vengono coperti di sterco
Noir7918 Febbraio 2016, 18:01 #49
Originariamente inviato da: Kimmy
Il shill che dà del peasant agli altri

Solo su questi forum puoi ancora parlare, su altri board i shill come te vengono coperti di sterco


I tuoi vuoti, sterili insulti fanno eco al nulla delle tue (e degli altri) argomentazioni.
!fazz18 Febbraio 2016, 18:19 #50
Originariamente inviato da: Kimmy
Il shill che dà del peasant agli altri

Solo su questi forum puoi ancora parlare, su altri board i shill come te vengono coperti di sterco


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