Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

In una recente intervista il leader di Cloud Imperium Games ha cercato di spiegare come mai lo sviluppo di Star Citizen stia richiedendo così tanto tempo per essere ultimato.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Star Citizen
 
100 Commenti
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tony7318 Febbraio 2016, 14:38 #31
Originariamente inviato da: Noir79
Eccone un altro che quando chiamato in causa svicola. E minaccia.
Se scrivi idiozie la gente risponde a tono, inutile lanciare il sasso e nascondere la mano. Valgono per te le stesse osservazioni fatte sopra, non hai risposto alle mie domande e non lo farai mai, perché solo l'IGNORANZA puó portare a scrivere cose del genere.



Blablabla a chiacchere a te e il buon Chris non vi batte nessuno.

Io non sono un finanziatore e mai li saró, mi basso sul NULLA assoluto fin qui a 2016 avviato e sulle tristissime prove effettuate 2-3 mesi ga quando il buon Chris ha dato l'onore anche ai barboni che non l'hanno sostenuto, come il sottoscritto e qualche altro milione di utenti, di provare il suo "capolavoro". Da quello che ho visto ce ne da fare ancora... Te lo ripeto: tra un paio di anni vedi di farti vedere da queste parti e non mi riferisco all'uscita di Squadron 42, ma del conceyto originale.

Altro che nascondere la mano.

PS.

Finisci di dare dell'ignorante a gente che gioca da ben prima di te.
greyhound318 Febbraio 2016, 14:40 #32
Originariamente inviato da: Noir79
Lo stanno facendo. 3 anni é poco per un gioco di questa portata - e gli MMO sono i giochi piú complessi da sviluppare.
Nessuno si aspettava che SC sarebbe stato cosí popolare - questo ha portato a rivedere lo scope del progetto e ha allungato i tempi. Questo é stato ribadito piú volte.


Le date che sono state mancate le ha fornite chris r non i finanziatori

Ripeto il gioco doveva essere completo gia raggiunti i 10 milioni
hanno decuplicato i finanziamenti e sono ancora in alto mare invece di tagliare i tempi con il personale extra

con i soldi che hanno ora si sarebbe potuto permettere 10 volte il personale iniziale e quindi tagliare i tempi di sviluppo aumentando contemporaneamente la complessità del gioco
tony7318 Febbraio 2016, 14:41 #33
Originariamente inviato da: Lanzus
Beh qual'è il problema ? Se si decide di finanziare un progetto bisogna assumersi le responsabilità e i rischi che questo comporta. Nessuno ha costretto nessuno a finanziare. Lamentarsi ora non ha senso. Chi pensa di aver sbagliato impari la lezione e la prossima volta ci pensi due volte prima di aprire il portafoglio.

A me è sempre interessato il progetto ma me ne sono ben guardato dal finanziarlo: troppe incognite, troppa ambizione ... troppa megalomania. Mi aveva spaventato. A posteriori posso dire di aver fatto bene.


Amen
Noir7918 Febbraio 2016, 14:45 #34
Originariamente inviato da: tony73
Blablabla a chiacchere a te e il buon Chris non vi batte nessuno.

Io non sono un finanziatore e mai li saró, mi basso sul NULLA assoluto fin qui a 2016 avviato e sulle tristissime prove effettuate 2-3 mesi ga quando il buon Chris ha dato l'onore anche ai barboni che non l'hanno sostenuto, come il sottoscritto e qualche altro milione di utenti, di provare il suo "capolavoro". Da quello che ho visto ce ne da fare ancora... Te lo ripeto: tra un paio di anni vedi di farti vedere da queste parti e non mi riferisco all'uscita di Squadron 42, ma del conceyto originale.

Altro che nascondere la mano.

PS.

Finisci di dare dell'ignorante a gente che gioca da ben prima di te.


Argomenti: ancora zero.

Riaffermo la tua ignoranza su Star Citizen - questo é un fatto palese e non é un attacco personale, perché se fosse altrimenti avresti giá sostanziato con dovizia di particolari le tue accuse.

Oh e per la cronaca io gioco al PC dal mio 286 a 12Mhz, ma non vedo questo cosa c'entri con il discorso.

E dato che nessuno sembra portare fatti, linko qui per chi é curioso un breve video di ció cosa si puó fare giá oggi nell'alpha del gioco - cosí si comincia a parlare almeno del gioco stesso, e non intorno al gioco per sentito dire:

https://www.youtube.com/watch?v=4Cq-j2MLIHc
Noir7918 Febbraio 2016, 14:47 #35
Originariamente inviato da: greyhound3
Le date che sono state mancate le ha fornite chris r non i finanziatori

Ripeto il gioco doveva essere completo gia raggiunti i 10 milioni
hanno decuplicato i finanziamenti e sono ancora in alto mare invece di tagliare i tempi con il personale extra

con i soldi che hanno ora si sarebbe potuto permettere 10 volte il personale iniziale e quindi tagliare i tempi di sviluppo aumentando contemporaneamente la complessità del gioco


Amen - sui ritardi c'é poco da dire, ci sono stati e ce ne saranno ancora. Hanno 300 persone in piú sedi al lavoro sul gioco, ci vorrá quello che ci vorrá.
[K]iT[o]18 Febbraio 2016, 15:14 #36
Considerando quei 2 spiccioli che ho messo al day one, e le oltre 100 ore di gioco nelle varie alfa che mi hanno fatto già divertire molto, e gli innumerevoli video, articoli, e altri contenuti che il progetto mi ha offerto, direi che si sono già ripagati da lungo tempo.

E pensare che ancora siamo solo all'inizio, sempre senza cacciare un solo euro entro l'anno probabilmente giocherò a Squadron 42, e fra un paio d'anni nello spazio open world più bello mai realizzato.

Seguire da vicino lo sviluppo di un videogame incredibile come questo è fantastico, ma è chiaro che solo alcuni possono capirlo, gli altri si divertono a fare discussioni sterili.
Micheleb18 Febbraio 2016, 15:24 #37
Originariamente inviato da: greyhound3
Le date che sono state mancate le ha fornite chris r non i finanziatori

Ripeto il gioco doveva essere completo gia raggiunti i 10 milioni
hanno decuplicato i finanziamenti e sono ancora in alto mare invece di tagliare i tempi con il personale extra

con i soldi che hanno ora si sarebbe potuto permettere 10 volte il personale iniziale e quindi tagliare i tempi di sviluppo aumentando contemporaneamente la complessità del gioco


La gravidanza di una donna dura 9 mesi. Se 9 donne rimangono incinte, il figlio esce in un mese?
greyhound318 Febbraio 2016, 15:28 #38
Originariamente inviato da: Micheleb
La gravidanza di una donna dura 9 mesi. Se 9 donne rimangono incinte, il figlio esce in un mese?


Quello che hai scritto è cosi stupido che si commenta da solo
Titanox218 Febbraio 2016, 15:29 #39
per quanto mi riguarda questo tizio meriterebbe di stare in cella insieme a dean hall però il problema sono le persone che hanno finanziato, questi sistemi sono delle truffe chiare come il sole chi ci ha buttato i soldi è solo per colpa sua non per chi fa la truffa
Micheleb18 Febbraio 2016, 15:34 #40
Originariamente inviato da: greyhound3
Quello che hai scritto è cosi stupido che si commenta da solo


Tu hai scritto:

"con i soldi che hanno ora si sarebbe potuto permettere 10 volte il personale iniziale e quindi tagliare i tempi di sviluppo aumentando contemporaneamente la complessità del gioco"

Rispecchia perfettamente la mia battuta. Aumentare il personale, non sempre equivale a ridurre i tempi di sviluppo.

Torno a ripetere che basta seguire i vari post su reddit, sul sito ufficiale e i vari video per vedere l'attuale stato di sviluppo. Ognuno poi può pensarla come meglio crede.

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