Carmack: non ho comprato né PS4 né Xbox One. Meglio Oculus Rift
In occasione dell'evento The Way It's Meant to be Played di Montreal abbiamo avuto modo di intervistare una leggenda del mondo dei videogiochi, John Carmack.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Ottobre 2013, alle 08:39 nel canale VideogamesXboxOculus RiftMicrosoft
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSìsì.. se leggi il mio primo post infatti dico proprio che l'avvento di Doom sancì soltanto un declino che era già iniziato parecchio tempo prima.
Fu con Doom, comumque, che chiunque conoscessi (tranne alcuni amighisti troppo fanatici) si decise a fare il "salto" dall'altra parte; l'uscita di quel gioco rivoluzionario marcò davvero il punto di non ritorno per l'amiga.
Tecnicamente sono engine ineccepibili, scritti in modo "semplice" e pieni di soluzioni tecniche geniali.
Per chi vuole approfondire:
http://fabiensanglard.net/doomIphone/doomClassicRenderer.php"]Doom Code Review[/URL]
http://fabiensanglard.net/doom3/"]Doom 3 Code Review[/URL]
http://fabiensanglard.net/quakeSource/index.php"]Quake Code Review[/URL]
http://fabiensanglard.net/quake2/index.php"]Quake 2 Code Review[/URL]
Quake 3 Code Review
Tutti scritti da Fabien Sanglard (nel suo sito c'è l'analisi di molti altri codici sorgenti tipo Another World o Prince of Persia, dateci un'occhio).
Non metto in dubbio la cosa, anzi.
Pero' io dico solo: "Serious Engine". E ho detto tutto
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