Carmack: non ho comprato né PS4 né Xbox One. Meglio Oculus Rift

Carmack: non ho comprato né PS4 né Xbox One. Meglio Oculus Rift

In occasione dell'evento The Way It's Meant to be Played di Montreal abbiamo avuto modo di intervistare una leggenda del mondo dei videogiochi, John Carmack.

di pubblicata il , alle 08:39 nel canale Videogames
XboxOculus RiftMicrosoft
 
33 Commenti
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sintopatataelettronica25 Ottobre 2013, 04:58 #31
Originariamente inviato da: tony73
La "fine di un era" era gia iniziata 3 anni prima con i giochi VGA, dove Amiga (sempre sia lodata) poco poteva col chipset OCS e con il MOSTRUOSO ritardo del chipset AGA..


Sìsì.. se leggi il mio primo post infatti dico proprio che l'avvento di Doom sancì soltanto un declino che era già iniziato parecchio tempo prima.

Fu con Doom, comumque, che chiunque conoscessi (tranne alcuni amighisti troppo fanatici) si decise a fare il "salto" dall'altra parte; l'uscita di quel gioco rivoluzionario marcò davvero il punto di non ritorno per l'amiga.
djfix1325 Ottobre 2013, 10:24 #32
ma pensa te, io ho ancora una PS2 slim...cosa comprerò io per Natale? niente console!
Baboo8525 Ottobre 2013, 15:02 #33
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Non guardare i giochi in sé, Carmack non è un game designer, lui crea il motore grafico.

Tecnicamente sono engine ineccepibili, scritti in modo "semplice" e pieni di soluzioni tecniche geniali.

Per chi vuole approfondire:

http://fabiensanglard.net/doomIphone/doomClassicRenderer.php"]Doom Code Review[/URL]
http://fabiensanglard.net/doom3/"]Doom 3 Code Review[/URL]
http://fabiensanglard.net/quakeSource/index.php"]Quake Code Review[/URL]
http://fabiensanglard.net/quake2/index.php"]Quake 2 Code Review[/URL]
Quake 3 Code Review

Tutti scritti da Fabien Sanglard (nel suo sito c'è l'analisi di molti altri codici sorgenti tipo Another World o Prince of Persia, dateci un'occhio).


Non metto in dubbio la cosa, anzi.


Pero' io dico solo: "Serious Engine". E ho detto tutto

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