Carmack: non ho comprato né PS4 né Xbox One. Meglio Oculus Rift

Carmack: non ho comprato né PS4 né Xbox One. Meglio Oculus Rift

In occasione dell'evento The Way It's Meant to be Played di Montreal abbiamo avuto modo di intervistare una leggenda del mondo dei videogiochi, John Carmack.

di pubblicata il , alle 08:39 nel canale Videogames
XboxOculus RiftMicrosoft
 
33 Commenti
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MaelstromRA23 Ottobre 2013, 16:15 #11
Originariamente inviato da: pincapobianco
Carmack un mito? Dopo la fine che ha fatto fare all'ultimo Duke Nukem? Questo vive solo di rendita da dieci anni


scusa che c'entrerebbe Carmack con DNF?
jolly7423 Ottobre 2013, 16:38 #12
Originariamente inviato da: pincapobianco
Carmack un mito? Dopo la fine che ha fatto fare all'ultimo Duke Nukem? Questo vive solo di rendita da dieci anni



Ma e se prima di sparare min**ate ci si informasse meglio, no è ??
mirkonorroz23 Ottobre 2013, 16:38 #13
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Doom.... e Quake pure. Sono stati entrambi prodotti RIVOLUZIONARI, Doom probabilmente è stato ciò che ha decretato la morte definitiva (era già mezza in corso) di amiga come macchina da gioco e l'affermarsi prepotente della piattaforma PC in quel settore dove non eccelleva ancora (io.. e tanti come me.. son passati al PC in quel periodo proprio per giocare a Doom)

Anche se non avesse fatto altro nella sua vita basterebbe questo per rendere Carrmack una figura fondamentale della storia del gaming, altro che sopravvalutato. La ID software e i suoi engine grafici straordinari ci han portato dove siamo, a livello di innovazione apportata Carmack è paragonabile a ben pochi in questo settore.. e negare ciò è antistorico.


Maledetto chunky pixel vs planar
moicano6823 Ottobre 2013, 20:09 #14
ovvio visato che è diventato socio di oculus rift...paraculo come tutti gli altri..e per cortesia anche come motori grafici, lultimo è PENOSO!
Pinzo23 Ottobre 2013, 20:34 #15
Un pilastro della programmazione,peccato i suoi engine non siano stati molto sfruttati (in confronto ai vari Unreal engine),ma mi è bastato vedere cosa hanno fatto con Prey.
T2OJAN23 Ottobre 2013, 20:59 #16
Come se un Carmack preordini e paghi una ps4/xOne... Le riceve a gratis per corriere con largo anticipo assieme ai cioccolatini... ne dice di cåżzate.
frank_durelli23 Ottobre 2013, 21:40 #17
Originariamente inviato da: moicano68
ovvio visato che è diventato socio di oculus rift...paraculo come tutti gli altri..e per cortesia anche come motori grafici, lultimo è PENOSO!


perche' sarebbe penoso scusa? solo perche' come tutti i motori precedenti e' avanti di almeno 2/3 anni rispetto all'hardware sul mercato non significa che sia penoso...anzi...
....al limite puoi dire che RAGE non e' stato un gran gioco...ma l'idea che c'e' dietro alla megatexture in se per te e' piu' che ottima....
pincapobianco23 Ottobre 2013, 22:53 #18
Originariamente inviato da: MaelstromRA
scusa che c'entrerebbe Carmack con DNF?


google is your friend
Rinha24 Ottobre 2013, 05:34 #19
Originariamente inviato da: pincapobianco
Carmack un mito? Dopo la fine che ha fatto fare all'ultimo Duke Nukem? Questo vive solo di rendita da dieci anni


Ahhh 16 anni e non sentirli....

Anche io sono uno di quelli che ha fatto il salto da Amiga a Pc nel periodo Doom... Carmack è nel mio personale olimpo dei video game insieme a Richard Garriot, Peter Molineaux, Geof Crammond, Dino Dini, Al Lowe, Ron Gilbert e qualche altro semidio che al momento mi sfugge...!
sintopatataelettronica24 Ottobre 2013, 07:18 #20
Originariamente inviato da: mirkonorroz
Maledetto chunky pixel vs planar


eh.. fino a quel momento l'architettura del chip grafico di amiga era sempre andata bene così com'era .. ma con doom cambiò tutto, gli engine di conversione chunky-to-planar non potevano più gestire in realtime la mole di dati che giochi così avrebbero richiesto .. fu la fine di un'era!

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