Carmack approva l'acquisizione di Oculus da parte di Facebook

Il fondatore di id Software dice che Facebook potrebbe consentire a Oculus di ottenere la penetrazione sul mercato prefissata con il piano iniziale.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Marzo 2014, alle 16:31 nel canale Videogames
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa non penso..
per almeno due ragioni:
Oculus e google galss sono due cose totalmente diverse, sia nell'uso che nella tecnologia. E' come pragonare una golf ad una mietitrebbia.
Se i glass prenderanno piede ce ne saranno di mille marche.. e soprattutto FB sarà una delle tante app che potranno essere usate tramite i glass..
"Non approvo minimamente che Oculus Rift sia stata acquisita da FB"
Così il sostegno sarebbe crollato a picco in quanto ormai e lui che rappresenta Oculus Rift.
Secondo me è ovvio che non approvi ma si è/è stato obbligato a mentire.
premesso che non sono un buon ammaestratore di scimmie... mi trovo seriamente combattuto... penso che finirà che non avrò ancora deciso quando il dev kit 2 sarà sold out e dovrò aspettare la versione costumer... che forse è la soluzione più sensata...
per restare ot dico che ovvio che tutti gli addetti ai lavori diranno sempre che è un bene... non penso sputino nel piatto in cui mangiano/si tirino la zappa sui piedi...
Comunque non ho capito perchè diamine tutti hanno la fissa di dover usare le cose a tutto ultra con filtri attivati quando le differenze che si ci sono e si vedono non sono però così incisive nell'esperienza di gioco.
Cioè dai sei in realtà virtuale, sei dentro il gioco! Veramente ti frega se il fumo si vede in modo superfigo o in un modo un po' meno figo?
Dai sono tutte seghe mentali.
Una 780 non ce la fa... ma lol, io ci giocherei tranquillamente con la mia 6850
forse dico così perchè ho un 60" e vedo la differenza tra filtri on e off (perchè i dpi son comunque pochi in confronto a un monitor da 27"
per tenere 75fps fissi devi avere 120 fps al chiuso per avere i cali che arrivano fino ad 80 all'aperto...
facendo vari tentativi sulle impostazioni dei giochi con fraps e il vsync disabilitato ho settato tutti i miei giochi in modo da avere sempre 60 fps perchè odio avere i cali di frame... 75fps da tenere SEMPRE son tanti...
http://www.opencompute.org/
Io preferirei abbassare dettagli e filtri e avere un buon framerate perchè un framerate basso in questo caso da veramente fastidio.
Insomma non si può avere capra e cavoli, ho alzi il framerate e abbassi filtri o il contrario o ancora compri un tri sli di 780 e fai quello che vuoi ma hai il portafogli vuoto ma secondo me è una spesa inutile da pelosi.
ok, penso però che su un visore così vicino agli occhi ogni singola impostazione si noti di più, e quindi essendo il framrate fisso indispensabile per non aver nausea (a dire di chi l'ha provato) devi avere un hardware adatto...
poi, il discorso è che se dovevo spendere altri 500 euro per una seconda 780 appositamente per l'oculus e dopo non toccare più il pc per anni tenendo anche il dev kit 2 che comunque come hw non è per niente male da quello che ho letto, era un discorso, ma dopo l'acquisizione di fb sicuramente il prodotto costumer avrà hardware molto superiore a questo dev kit 2 e quindi spendere ora 400 euro per poi doverne spendere altri 300/400 o quanto costerà mi pesa, poi con il discorso che a febbraio o giù di li uscirà una 880 che costerà 700/800 euro, spendere ora 500 euro per una 780 avendone già una che basta e avanza su un monitor 60hz son soldi buttati... (per le mie attuali esigenze)...
mi sa che resto con la 780 fino a quando non esce la versione costumer che sembrerebbe debba uscire entro il 2016, (sperando che con i mezzi di facebook accorcino i tempi) e appena in quel momento vedo se basta la 780 visto che con le dx12 dovrebbero darci delle gioie :P
i giochi in dx11 non esistono o quasi
ci lamentiamo dei porting dalle console (anche next gen dato che faticano ad arrivare al full hd)
e tu speri già nei giochi dx12 per poter sfruttare o giustificare l'eventuale spesa di un O-R che per allora si sarà agigornato almeno un'altra volta?
mah, io al posto tuo andrei molto ma MOLTO con i piedi di piombo
però con le scimmie urlatrici spesso è un casino
ciao ciao
per curiosità il tuo 60" che risoluzione e frequenza di aggiornamento ha? IMHO non è tanto la dimensione del pannello o il pixel pitch a trovare giustificativo nei filtri. Il dpi poi è n'altra cosa
i giochi in dx11 non esistono o quasi
ci lamentiamo dei porting dalle console (anche next gen dato che faticano ad arrivare al full hd)
e tu speri già nei giochi dx12 per poter sfruttare o giustificare l'eventuale spesa di un O-R che per allora si sarà agigornato almeno un'altra volta?
mah, io al posto tuo andrei molto ma MOLTO con i piedi di piombo
però con le scimmie urlatrici spesso è un casino
ciao ciao
per curiosità il tuo 60" che risoluzione e frequenza di aggiornamento ha? IMHO non è tanto la dimensione del pannello o il pixel pitch a trovare giustificativo nei filtri. Il dpi poi è n'altra cosa
dicevo approposito delle dx12 perchè mi sembrava di aver capito che faranno quello che mantle sta già facendo su bf..
lo schermo è questo SHARP 60LE651E preso in offerta 4 mesi fa a 1000 euro... 60hz e 1080 ovviamente... non è male per 1000 euro!
non è che ho soldi da buttare, è che 4 mesi fa mi è morto il vecchio pc dopo 5 anni di onorato servizio e ho comprato tutto nuovo avendo la fortuna di aver comprato tutto senza iva... quindi con 1600 euro ho fatto un pc che secondo me è valido e che mi durerà per altri 5 anni, visto che non ho mai avuto uno sli avrei anche fatto la follia (abbiamo fatto 30, facciamo 31..) è che mi sa che ora come ora non ha senso...
ripeto: campa cavallo visto il desolante panorama videoludico fatto per la maggiore di porting console e che di dx11 nativo c'è ben poco
[U]http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...ectX_11_support[/U] <-- prova a contare quelli only dx11
è che mi sa che ora come ora non ha senso...
appunto, quindi ti sei risposto da solo
ciao ciao
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