Carmack approva l'acquisizione di Oculus da parte di Facebook

Il fondatore di id Software dice che Facebook potrebbe consentire a Oculus di ottenere la penetrazione sul mercato prefissata con il piano iniziale.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Marzo 2014, alle 16:31 nel canale Videogames
29 Commenti
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Certo c'è da vedere come si comportano ma le potenzialità per far meglio ci sono tutte
Prova a ragionare, a me viene in mente una cosa fattibile e che trova risposte e basi su tutto al 100%.
Hanno tutto, viso, foto, fisico, quasi tutto il necessario per creare un TE virtuale e realisticamente virtuale al 100%, ora moltiplichiamo questo per oltre 1 miliardo di utenti e mettiamo tutti i TE creati in un mondo parallelo virtuale dove incontri "realmente ma virtualmente" altre persone che realmente esistono. Un conto è un social dove vedi contenuti statici, un conto è giocare a un mmo o a the sims, che seppur è già un mondo virtuale non ti darà MAI la sensazione di esserci dentro, un conto è essere dentro un mondo UGUALE a questo dove puoi fare TUTTO con gente che virtualmente esiste realmente.
Con oculus hanno fatto un passo verso la nuova generazione di social network, avevano l'utenza ed ora anche la tecnologia per progredire.
Per chi non lo capisse ho scritto molte volte virtuale e reale insieme proprio per far capire che non esisterà più distinzione tra le due cose una volta indossato l'elmo dell'oculus ed essersi completamente estraniati dal mondo reale e da qui l'annientamento totale di ogni contatto umano e di conseguenza intelligenza dato che poi vuoi o non vuoi si verrà "controllati" indirettamente e non da chi possiede questi strumenti. Vedi facebook appunto....
Sembra utopistico come discorso? Che altro potrebbe farci facebook con una tecnologia del genere? Giochini spastici sul web? Ti sparano pubblicità random in faccia? naaaa non ne hanno bisogno....
mi ricorda alcuni romanzi del filone cyberpunk: avatar, elmetti ono-sendai di vr, interazione tra mondo virtuale e reale (morte inclusa come in snow crash di Stephenson)
considerando che oggi non si riesce ad avere un videogioco in cui poter replicare interattivamente le leggi fisiche reali manco in un solo livello.... passare all'interazione alla matrix in un fittizio mondo virtuale... beh, mi sa che ce ne vuole, sempre considerando che sia ipoteticamente fattibile eh
che farà facebook di O-R non è dato sapere se non dalle roboanti e risibili dichiarazioni che si leggono in queste ore (interazione tattile con oggetti a distanza
però se vuoi sottoporre la tua idea magari la rilanciano (fatti pagare le royalties però
ciao ciao
fatto sta che nei giochi sarebbe stata na figata
C'era già un film del genere con Bruce Willis e il futuro faceva veramente pietà se questo è quello che deve diventare il mondo buonasera..
facebook è la nuova microsoft, questo ragazzino compra tutto anche solo per metterlo in frigorifero. gli basta che abbia una minima parentela con i google glass, per essere sicuro che google non gli rubi la scena. ma se i google glass saranno un flop come sarà, questo aggeggio farà una misera fine.
mi pare anche tutto il discorso crowdfounding ne esce con le ossa rotte, anche quando intervengono nomi blasonati la sòla è sempre dietro l'angolo, se un progetto entra troppo nello "spotlight", è finita. fino ad ora avevano i fondi e dovevano lottare per ottenere dei risultati, da domani stanno tutti in vacanza, se anche non producono nulla il loro futuro non cambierà.
zucchemberger sta sicuro che nessuno inventa un second life con VR che potrebbe mandare nel dimenticatoio il suo sito che ormai è stravecchio.
PS: rileggendo mi rendo conto che il tono non risulta scherzoso come volevo... beh, si scherza!
Non sono caramelle.
spende 2 miliardi ora ma si compra un'azienda (e i brevetti) con un potenziale enorme che gli farà incassare il quadruplo. dove sta l'arcano?
non è scritto da nessuna parte che stravolgerà le cose. sarebbe anzi una mossa stupida.
non è scritto da nessuna parte che stravolgerà le cose. sarebbe anzi una mossa stupida.
un azienda con zero esperienza nella progettazione,costruzione o distribuzione di hardware acquisisce un società con poca esperienza nella progettazione e nessuna nella costruzione e distribuzione,obbiettivo portare sul mercato un prodotto economico ma funzionale?
auguri
Per le dichiarazioni di Carmack: beh, non mi aspettavo altro. É un dipendente che ha perso la propria azienda e dovuto lasciare il proprio impiego per poter concentrarsi su questo. Che altro poteva dire? Fermo restando che ha una valangata di soldi che certo non gli serve 'andare al lavoro'...
auguri
Quando hai a disposizione il capitale di FB diventi super esperto in cio che vuoi dall'oggi al domani. Sempilcemente comprandoti un'intera azienda specializzata, non vedo il problema.
Indipendentemente da questo, prima Oculus VR era società con poca esperienza nella progettazione e nessuna nella costruzione e distribuzione.. e pure con pochi soldi.
Adesso ha un paparino col portafoglio mega gonfio che risolve qyualsiasi magagna.
Tu che dici, meglio o peggio?
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