Capcom: la versione PC di Super Street Fighter IV manca a causa della pirateria

Considerato l'alto livello di pirateria registrato con l'originale Street Fighter IV, Capcom ha deciso di non produrre la versione PC dell'espansione.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Settembre 2010, alle 14:04 nel canale VideogamesCapcom
143 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' evidente che il "rubare" inteso come sottrazione fisica di un qualcosa non avviene nel caso di un qualcosa "che scarichi", ma ti stai comunque appropriando di un'idea che è stata messa a pagamento da chi l'ha avuta e non la stai pagando (giusto o sbagliato che sia, è un altro discorso).
Il coder ha un'idea, e col suo lavoro produce un bene (su disco, su cassetta, su cartuccia, su file, su una scatola di cartone, poco importa) e lo mette in vendita. Decidendo di usufruirne senza pagarlo, ti stai indebitamente appropriando di quel bene. Il programmatore magari non ci avrebbe guadagnato comunque perchè tu non l'avresti comprato, ma quantomeno sa che tu non hai usufruito della sua idea perchè non l'hai pagata.
Con questo sono pienamente d'accordo. E infatti non condivido chi scarica e basta.
IO scarico per provare a fondo il gioco (le demo sempre più spesso non ci sono) o perchè al momento non posso comprarlo o per altre mille ragioni (che poi siano sbagliate, è un altro discordo), ma poi, in genere lo compro (a meno che non sia proprio una schifezza). Se non avessi questa possibilità di provarlo, ci penserei due volte e più, prima di comprare rischiando di buttare via 50€.
Quando dico che se i giochi costassero meno, la pirateria calerebbe (attenzione, non ho detto "sparirebbe"
E no, la differenza è sostanziale direi..
Il problema è che il concetto stesso di furto, presuppone una sottrazione, cosa che non avviene se si parla di download, dove c'è una duplicazione. Al max si può parlare di fruizione non autorizzata, ma non certo di furto, il che è ben diverso.
e ok, ma ciò non vuol dire che se quei giochi non potessero piratarli, li prenderebbero automaticamente!
ciò è ancor più vero oggi, che con la crisi che c'è si cerca di tagliare in primis sulle cose futili, come i giochi appunto.
poniti una domanda : tu produttore, preferisci che il tuo gioco venga conosciuto da milinioni di persone, o da migliaia? non è forse pubblicità?
Poi certo che non può andar bene, di certo devono avere i loro introiti, su questo non ci piove.
bella consolazione...
Almeno mi faccio conoscere se sono sconosciuto. Oppure getto le basi per uno standard, se tutti adottano la mia idea.
E poi conoscendomi, magari piaccio e il mio prossimo lavoro viene acquistato. No?
Poi certo che non può andar bene, di certo devono avere i loro introiti, su questo non ci piove.
Ma che pubblicità è se poi non compri il gioco? Le demo ormai ci sono per quasi tutti i giochi.
Certo che se per "demo" si intende "mezzo gioco completo", allora stiquatsi.
Io produttore preferirei sapere che se ho venduto 100.000 copie vuol dire che il gioco è piaciuto a 100.000 persone piuttosto che vendere 100.000 copie e sapere che però ce ne sono altre 500.000 che ci stanno giocando a babbo.
Ma non è che sono strano io, eh, è che son tutti froci col culo degli altri.
questo non perché sono un ladro, quando ne vale la pena le opere le compro, ma per un discorso di qualità:
- attualmente i vg vengono acquistati dalla massa
- la massa ha gusti meno fini del pubblico "hardcore" (questo vale nei vg, come nella musica, come nel cinema ecc)
- i videogiochi si devono adattare ai gusti della massa
- la qualità e la complessità media dei vg si abbassa (vedi gli ultimi splinter cell, i giochini supersemplici per ds, la grafica della wii ecc)
- il mercato si fa grosso, e a produrre vg ci sono sempre più economisti/pesonaggi potenti e sempre meno appassionati
- la massa inizia a piratare in modo massiccio, le major urlano da ormai 10 anni alla crisi, ma mannaggia a loro non ne vedo mai chiudere una
- prima o poi (spero presto) gli effetti della pirateria inizieranno a vedersi in modo significativo, quindi gli assetati di soldi andranno a cercarli altrove
- senza grosse major e grossa pubblicità la massa tornerà a vedere le partite/giocare a calcio come prima
- il mecato si riduce e ribilancia, come utenti rimangono gli appassionati che sanno cosa comprano, come produttori rimangono quelli capaci e che programmano più per passione che per interesse economico
- si ricominciano a vedere Giochi con la g maiuscola
- avro modo di giocare Giochi con la g maiuscola
quindi aspetto con ansia un annuncio di qualche grosso distributore "causa pirateria siamo costretti a chiudere i battenti" e di capcom "l'azienda verrà ridimensionata"
Certo che se per "demo" si intende "mezzo gioco completo", allora stiquatsi.
Io produttore preferirei sapere che se ho venduto 100.000 copie vuol dire che il gioco è piaciuto a 100.000 persone piuttosto che vendere 100.000 copie e sapere che però ce ne sono altre 500.000 che ci stanno giocando a babbo.
Ma non è che sono strano io, eh, è che son tutti froci col culo degli altri.
mai sentito parlare di "passaparola" ? sai quante volte mi è capitato l' amico che chiede " ma il gioco X com'è ?" Se l' ho giocato so consigliarlo, o perlomeno parlarne, altrimenti la risposta è "boh"!
Poi strano il tuo ragionamento... io produttore preferirei sapere che se ho venduto 100.000 copie vuol dire che il gioco è piaciuto a 100.000 persone, ma ancor meglio sapere che ho venduto 100.000 copie e che ce ne sono altre 500.000 che ci stanno giocando, anche se a "babbo" , ma che sicuramente almeno conosceranno il mio prodotto !!
E magari in futuro saranno un potenziale bacino di acquirenti !! Tranquillo che essere ignorati è molto peggio di vedersi piratare il proprio lavoro....
E poi mi è capitato più di una volta di vedere gente scaricare e giocare, e poi magari comprare originale perchè - è piaciuto tantissimo - vuole giocare online - vuole il disco con il libretto , la custodia ecc.
Cerchiamo di guardare globalmente, e non solo il piccolo orticello.
Ce ne fosse uno che schiera pro-non_compro_e_stop.
Chissà come mai
Poi strano il tuo ragionamento... io produttore preferirei sapere che se ho venduto 100.000 copie vuol dire che il gioco è piaciuto a 100.000 persone, ma ancor meglio sapere che ho venduto 100.000 copie e che ce ne sono altre 500.000 che ci stanno giocando, anche se a "babbo" , ma che sicuramente almeno conosceranno il mio prodotto !!
E magari in futuro saranno un potenziale bacino di acquirenti !! Tranquillo che essere ignorati è molto peggio di vedersi piratare il proprio lavoro....
E poi mi è capitato più di una volta di vedere gente scaricare e giocare, e poi magari comprare originale perchè - è piaciuto tantissimo - vuole giocare online - vuole il disco con il libretto , la custodia ecc.
Cerchiamo di guardare globalmente, e non solo il piccolo orticello.
E' strano il ragionamento di non volere che qualcuno usufruisca del mio bene senza pagarlo?
Ci rinuncio. Del resto da cittadini che hanno eletto a capo dello stato un uomo che dice apertamente di non pagare le tasse, non è che uno si può poi aspettare chissà cosa a livello di onestà intellettuale.
Ci rinuncio.
E vabbè, ci rinuncio anch'io, su questo argomento le vedute son sempre diverse... chissaà perchè ogni volta che si parla di pirateria, mi faccio trascinare.
Vediamo di tenere la politica fuori da qui grazie... che già fa abbastanza schifo.
e cmq non venire a parlare di onestà intellettuale a qualcuno che non conosci, solo perchè di opinioni diverse dalle tue.
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