Cancellate le versioni console di World in Conflict

Cancellate le versioni console di World in Conflict

Lo strategico di Massive Entertainment rimane un'esclusiva PC. Imminente il rilascio dell'espansione Soviet Assault.

di pubblicata il , alle 16:51 nel canale Videogames
 
47 Commenti
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g.luca86x05 Marzo 2009, 21:08 #21
Deo Gratias: Laude Deo! finalmente persone serie che si rendono conto della superiorità mostruosa del pc gaming rispetto ad una becera consolle (e che nessuno mi venga a dire che la grafica di una ps3 è superiore già a quella ottenibile da una 4870 perche lei da sola da il giro a tutta la consolle), senza contare tutto il resto del sistema pc che da il giro al sistema di calcolo della consolle. Un gioco serio, fatto bene che richiede un'adeguata capacità di calcolo ecco che tac, non c'è per consolle.

da ogni parte si sente dire che il pc gaming è stramorto, bla bla bla ma resterò sempre fedele al gioco su pc perchè non è fisicamente possibile che un hardware vecchio di un paio di anni possa rendere come, e in alcuni casi meglio, di una configurazione di pochi mesi fa (GTA IV è il classico esempio di come tutto dipenda dagli adattamenti all'architettura)!

Poi ho provato anche a giocare agli sparatutto al pc usando il joypad della xbox e sinceramente mi si annodano le dita e non c'è nessuna precisione a mirare: come cavolo giocano a questi giochi quelli delle console? (questa domanda è seria perchè davvero non capisco, a meno che non abbiano la mira come in San Andreas, cioè automatica, ma li il gioco lo puoi cestinare se ti limiti solo a premere il tasto per sparare)
[Alex]05 Marzo 2009, 21:13 #22
Originariamente inviato da: g.luca86x
Poi ho provato anche a giocare agli sparatutto al pc usando il joypad della xbox e sinceramente mi si annodano le dita e non c'è nessuna precisione a mirare: come cavolo giocano a questi giochi quelli delle console? (questa domanda è seria perchè davvero non capisco, a meno che non abbiano la mira come in San Andreas, cioè automatica, ma li il gioco lo puoi cestinare se ti limiti solo a premere il tasto per sparare)

questione di pratica e abilità
NWEvolution06 Marzo 2009, 01:04 #23
motivo della cancellazione di WiC per console:

Ubisoft ha gia un RTT per xBox360, avrebe fatto concorrenza ad un suo prodotto.

poi:

la massive era della Sierra (o Vivendi), che ora non esiste +, lo sviluppo per console era stato fatto durante questa crisi, è probabile che con il cambio di publisher, la Massive abbia fermato lo sviluppo in attesa che la situazione si schiarisse.

al che visti i prezzi per continuare lo sviluppo, la Ubisoft abbia ritenuto inutile portare su console un gioco che alla fin fine... su PC non ha fatto quel gran successo, causa problema di base sul multiplayer... richiedeva troppo team play, a quanto pare al giocatore medio non piace, e essendo quelli per console, tutti giocatori for fun, e quelli seri sono su pc, su console sarebbe stato un enorme flop.

per giocatori for fun intendo quelli che hanno intenzione di usare il gioco come divertimento fine a se stesso.
per giocatori seri, intendo quelli che la prendono come una sfida e cercano di migliorarsi.
mirgal06 Marzo 2009, 07:42 #24

Il game su PC non è morto, ma ci siamo quasi...

Veramente il game su PC se non è morto poco ci manca. Ogni anno la quota di mercato dei giochi per PC scende, scende il fatturato e scende il numero di pezzi venduti. A livello Italia nel 2006 il gioco per PC rappresentava il 42% del totale fatturato, oggi arriviamo a stento al 20%. Sono dati GFK, quindi decisamente attendibili, e comunque, anche se non lo fossero, sono i dati che utilizzano i publisher per decidere cosa pubblicare e quanto investirci su, sulla base dei possibili ritorni economici.
asazelll06 Marzo 2009, 08:52 #25
Originariamente inviato da: DakmorNoland
Ma che stai a dì?? Io sono possessore sia di PC che di PS3 quindi non mi interessa difendere o l'uno o l'altro, semplicemente ti faccio notare che sulla PS3 la tastiera e il mouse funzano benissimo, e come dimostra UT3 si possono implementare alla perfezione anche nei giochi, poi se gli sviluppatori non hanno voglia (infatti UT3 credo sia per ora l'unico titolo ad implementarli su PS3) di implementarli è un altro discorso.

Cmq credo che chi ama giochi come World in Conflict sia possessore di un PC più che di una console, e questo potrebbe spiegare la scelta di Ubisoft. Ovviamente imho.


sarei veramente curioso di vedere un server ove fosse possibile incontrare gente che gioca col pc e gente che gioca con la ps3... sarebbe un raping senza fine
rmarango06 Marzo 2009, 08:56 #26
Originariamente inviato da: NWEvolution
per giocatori for fun intendo quelli che hanno intenzione di usare il gioco come divertimento fine a se stesso.
per giocatori seri, intendo quelli che la prendono come una sfida e cercano di migliorarsi.


Fammi capire...cioe' tutti quelli su console sono casual gamer , mentre quelli su p.c. sono dei veri professionisti del gioco , i puristi ?
Non credo di essere molto d'accordo su questa suddivisione in caste, perche' entrambi le tipologie di giocatore le puoi trovare su tutte le piattaforme indipendentemente che sia console o p.c. , visto anche la crisi nera che sta attraversando il gioco su p.c. e la massiva migrazione verso le console.

Originariamente inviato da: mirgal
Veramente il game su PC se non è morto poco ci manca. Ogni anno la quota di mercato dei giochi per PC scende, scende il fatturato e scende il numero di pezzi venduti. A livello Italia nel 2006 il gioco per PC rappresentava il 42% del totale fatturato, oggi arriviamo a stento al 20%. Sono dati GFK, quindi decisamente attendibili, e comunque, anche se non lo fossero, sono i dati che utilizzano i publisher per decidere cosa pubblicare e quanto investirci su, sulla base dei possibili ritorni economici.


Tutto vero, solo che molte persone preferiscono non vedere o far finta di nulla...la classica sindrome del "parmacotto sui globi oculari".
asazelll06 Marzo 2009, 09:02 #27
Originariamente inviato da: mirgal
Veramente il game su PC se non è morto poco ci manca. Ogni anno la quota di mercato dei giochi per PC scende, scende il fatturato e scende il numero di pezzi venduti. A livello Italia nel 2006 il gioco per PC rappresentava il 42% del totale fatturato, oggi arriviamo a stento al 20%. Sono dati GFK, quindi decisamente attendibili, e comunque, anche se non lo fossero, sono i dati che utilizzano i publisher per decidere cosa pubblicare e quanto investirci su, sulla base dei possibili ritorni economici.


per fortuna le case produttrici non considerano i loro profitti sui dati di vendita italiani, ma su quelli globali.
Fabio98506 Marzo 2009, 10:06 #28
poi confrontare i dati di vendita non è attendibile anche perche una volta c'era la ps2 con tutti i giochi masterizzati, quindi il rapporto mi pare era 1 originale e 5 masterizzati (considero la ps2 perche era quella di gran lunga piu venduta)quindi in proporzione risultava una maggiore percentuale di giochi venduti per pc, ora ce la ps3 l'xbox e il wii e il tasso di pirateria si e ridotto notevolmente su console, mentre su pc e rimasto...visto che noto che sono pochissimi coloro che comprano un gioco originale per pc...il 90% viene scaricato..quindi penso che il gaming su pc nn sia morto...lo dimostrano anche l'acquisto di schede video e le configurazioni sempre piu pompate, nn penso che qualcuno spenda 1000 e passa euro per un pc ultra pompato per poi andare su msn o al max provare le demo....almeno questo e quello che penso...prima ORIGINALI venivano venduti 10 per console 8 per pc, ora che nn ce piu la pirateria o cmq molta meno i 10 per console sn diventati 20, e per pc sn restati gli stessi 8 ecco quindi spiegata la proporzione. la mancata trasposizione di WIC a mio avviso è data dalla difficolta di giocare con il pad (anche se sn compatibili mouse e tastiera nn penso che siano tutti disposti ad acchittare ogni volta 1 postazione per giocare a 1 gioco) dall'altro alla complessita del gioco che come ho gia detto gli strategici gravano moooolto sulla cpu a differenza degli sparatutto o altro che incidono sulla scheda video e magari la poca ram e la scarsa potenza computazionale ha indotto gli sviluppatori a rinunciare alla conversione
asazelll06 Marzo 2009, 10:33 #29
Si, ma grazie al cielo esiste il multigaming.

E con le protezioni online è molto difficile sgarrare.

E giustamente, ora, per avere la massima esperienza da determinati giochi, questi ultimi ce li si deve comprare.

Difatti il sottoscritto PES non lo compra +
rmarango06 Marzo 2009, 10:37 #30
Originariamente inviato da: Fabio985
poi confrontare i dati di vendita non è attendibile anche perche una volta c'era la ps2 con tutti i giochi masterizzati, quindi il rapporto mi pare era 1 originale e 5 masterizzati (considero la ps2 perche era quella di gran lunga piu venduta)quindi in proporzione risultava una maggiore percentuale di giochi venduti per pc, ora ce la ps3 l'xbox e il wii e il tasso di pirateria si e ridotto notevolmente su console, mentre su pc e rimasto...visto che noto che sono pochissimi coloro che comprano un gioco originale per pc...il 90% viene scaricato..quindi penso che il gaming su pc nn sia morto...lo dimostrano anche l'acquisto di schede video e le configurazioni sempre piu pompate, nn penso che qualcuno spenda 1000 e passa euro per un pc ultra pompato per poi andare su msn o al max provare le demo....almeno questo e quello che penso...prima ORIGINALI venivano venduti 10 per console 8 per pc, ora che nn ce piu la pirateria o cmq molta meno i 10 per console sn diventati 20, e per pc sn restati gli stessi 8 ecco quindi spiegata la proporzione. la mancata trasposizione di WIC a mio avviso è data dalla difficolta di giocare con il pad (anche se sn compatibili mouse e tastiera nn penso che siano tutti disposti ad acchittare ogni volta 1 postazione per giocare a 1 gioco) dall'altro alla complessita del gioco che come ho gia detto gli strategici gravano moooolto sulla cpu a differenza degli sparatutto o altro che incidono sulla scheda video e magari la poca ram e la scarsa potenza computazionale ha indotto gli sviluppatori a rinunciare alla conversione


Tu dici che il gaming su p.c. non e' morto perche' il 90 % viene scaricato...be' guarda caso e' vero il contrario...perche' e' uno dei principali motivi per cui le case produttrici fanno esclusive per console o cmq titoli multipiatta (con molte conversioni penose per il p.c.).
Sulla potenza computazionale e la poca ram non credo certo sia un freno perche' le console ne hanno a sufficienza (tricore e cell) e sono macchine ultraottimizzate per il gaming al contrario del p.c. che e' general purpose e in fondo non si tratta di convertire un titolo al livello di crysis in questo caso.

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